Rift Patronlarında Duvarlarda Nasıl Gedik Açarsın, Evrelerden Nasıl Sağ Çıkarsın ve Orduyu Nasıl Boşa Harcamazsın

Rift patronları oyuncu kaleleri gibi savunma yapmaz — savunmaları kendini yenileyen duvarlardan, rezervlerden, evre efektlerinden ve özel savunmacılardan oluşan katmanlı bir sistemdir ve klasik saldırı şablonları buna yetmez. Bu yazı patronların savunma mekaniklerini detaylıca ele alıyor: duvarın neden asla tükenmediğini, evre efektlerini nasıl okuyacağını, avluda seni hangi birliklerin beklediğini ve savunmalarını en az kayıpla hangi araç ve teçhizatla dağıtacağını anlatıyor.

Patronun Savunmasının Üç Katmanı

Her Rift patronu (Mycelial Sovereign, Mistress of Decay ve Ashen Tyrant) kalesini her biri farklı çalışan üç katmanla savunur:

Katman 1 — duvar. Duvarın canı, yok edildikten sonra sonsuza dek yenilenen savunmacı birlikleri temsil eder. Onları asla "kuruyana kadar" bitiremezsin ve onları öldürmek patronun canını azaltmaz. Duvar bir engeldir, hedef değil.

Katman 2 — avlu. Patronu gerçekten yaralayan tek şey avludaki birliklerdir. Bunlar temizlendiğinde patron onları rezervlerden tamamlar — ve tam da bu yüzden rezervler (ve onlarla birlikte can göstergesi) azalır.

Katman 3 — rezervler ve evreler. Rezervler toplam canı belirler. Gösterge segmentlere (evrelere) bölünmüştür ve yeni bir evreye her geçişte patron özel efektler kazanır veya değiştirir. O anki evrenin efektlerini solda, Boss Effects panelinde görürsün — her hücumdan önce onu oku, çünkü patronun savunması savaş boyunca değişir ve hep daha kötüye doğru değişir.

Bu yapıdan savaşın temel kuralı çıkıyor: duvara karşı yaptığın her şey hazırlıktır; avluya geçen her şey ise hasardır. Amaç, avluda savaşan ordu payını en üst düzeye çıkarmaktır.

Duvar Bir Zaman Penceresidir, Engel Değil

Gedik açılmış bir duvar segmenti saldırıları doğrudan avluya geçirir — ama yalnızca bekleme süresi bitene kadar, sonra duvar savunmacılarıyla birlikte yeniden kurulur. Mycelial Sovereign'da bu pencere gedik açıldıktan itibaren 5 dakika sürer. İttifakın elindeki tüm alan bu kadardır, bu yüzden onu aktif olarak uzatmak ve sonuna kadar kullanmak işe yarar:

Araç / EşyaPencereye Etkisi
Bronze Sporeguard Chrono-Vial (tüm taraflar)Gedik açıldıktan sonra tüm kanatların yenilenme bekleme süresine +30 saniye
Silver Sporeguard Chrono-Vial (tüm taraflar)Gedik açıldıktan sonra tüm kanatların yenilenme bekleme süresine +90 saniye
Raid ladderDuvar korumasında -50 %... -50 % (bronz) ile -80 % (geliştirilmiş) arası azalma — daha hızlı gedik açma
Raid ramKapı korumasında -60 % ile -80 % arası azalma — daha hızlı gedik açma

Doğru hücum sırası şöyledir: 1) merdiven ve koç başlarıyla gedik açma saldırıları, 2) gedik açılır açılmaz Chrono-Vial'lerin kullanılması, 3) tüm ittifakın önceden hazırladığı avlu saldırıları. Duvarların durumunu sağ alttaki panelden takip et. Zaten gedik açılmış bir duvara saldırı gönderen araçlarını boşa harcar; duvar yeniden kurulduktan sonra avluya saldırı gönderen ise saldırısını yeni savunmaya çarpar. İkisi de gereksiz kayıptır.

Avludaki Savunmacılar Arasında Aslında Kimi Öldürüyorsun

Mycelial Sovereign'ın avlusunda iki temel savunmacı türü bulunur: Spore Slinger (nişancı) ve Fungus Guard (piyade). Bunlara, duvar her yenilendiğinde ortaya çıkan uyuyan formlar eklenir: Dormant Spore Maw ve Dormant Spore Cyst. Uyudukları sürece hiçbir şey yapmazlar — ama final evresine girildiğinde dönüşürler: Maw, Spore Gnasher'a; Cyst ise Cyst-born Sporecaster'a dönüşür ve dönüşmüş iki form da sıradan savunmacılardan daha güçlüdür.

Yani patronun savunması zamanla iki şekilde yoğunlaşır: her evreyle efektler artar, her duvar yenilenmesiyle rezerve spor eklenir. Bu yüzden şu kural geçerlidir: duvarın ne kadar az yenilenmesine izin verirsen final o kadar zayıf olur — uyuyan formları da zayıfken sürekli temizle. Duvarın on kez yenilenmesine izin verip sonra final evresine dalan bir ittifak, kendi elleriyle büyüttüğü dönüşmüş elit birliklerden oluşan bir duvara karşı savaşır.

Savunmacıları temizlemek için event sana uygun saldırı birlikleri veriyor: puan ödülleri binlerce seviye 10 Shield-maiden ve Valkyrie ranger yağdırıyor (daha 400 puanda 3 000 + 3 000, 4 700 puanda 6 000 + 6 000) — event böylece büyük ölçüde kendi kendini besliyor. Bunları avlu için sakla, duvarı sıradan orduyla aç.

Evre Efektleri ve Daha Yüksek Zorlukların Karşı Araçları

Patronun her varyantının kendine ait bir evre efektleri seti vardır ve oyun bunlara karşı özel karşı araçlar veriyor — event puan ödüllerinden:

Mycelial Sovereign (kolay). Mantar duvarların hızlı yenilenmesi, her yenilenmede sporlar. Karşı araçlar Sporeguard Chrono-Vial'ler (pencereye +30/+90 saniye) ve yenilenmeyi yavaşlatan bir destek aracıdır. Evrelerin somut efektlerini panelden oku — her can segmentiyle işler zorlaşır.

Mistress of Decay (orta). Aynı temel, daha agresif evre efektleri. Her evreden önce Boss Effects panelini kontrol et ve hücum temponu buna göre ayarla.

Ashen Tyrant (zor). Savunması dalgalardaki birliklerin aşırı savunma gücüne dayanır. Buna cevap, belirli saldırı dalgalarına atanan araçlardır:

AraçAtandığı Dalgadaki Etki
Bronze Obsidian Weighted NetDüşman piyadesinin savunma gücünde -50 %
Silver Obsidian Weighted NetDüşman piyadesinin savunma gücünde -250 %
Bronze Obsidian Siege ShieldDüşman nişancılarının savunma gücünde -50 %
Silver Obsidian Siege ShieldDüşman nişancılarının savunma gücünde -250 %

Bronz versiyonları 120 adet karşılığında 30 000 puanda, gümüş versiyonları 60 adet karşılığında 48 000 puanda alırsın. Dalgalara göre atandıkları için Ashen Tyrant'a karşı saldırıları tam dalga sayısıyla planla ve her dalgada ağı (piyadeye karşı) kalkanla (nişancılara karşı) birlikte kullan.

Patrona Karşı Hangi Güçlendirmeleri ve Teçhizatı Almalısın

Event'in puan ödülleri, tam olarak patron savunmasını kırmak için tasarlanmış geçici bina ve eşyalardan oluşan bir set içeriyor — bunları her an değil, büyük bir hücumdan önce aktive etmek işe yarıyor:

Eşya (puanla)EtkiSüre
Sundial of the cunning sv. 3 (600 puan)+3 saldırı dalgası, saldırıda birlik limitinde +30 %8 gün
Pirates market sv. 4 (3 300 puan)Saldırıda piyade gücünde +60 %4 gün
Pirates siege workshop sv. 4 (6 000 puan)Saldırıda nişancı gücünde +60 %4 gün
Pirates defense workshop sv. 3 (9 000 puan)Saldırıda avlu gücünde +60 %4 gün
Pirates drillground sv. 1 (95 000 puan)Kanatlarda birlik limitinde +35 %4 gün
Pirates sawmill sv. 4 (190 000 puan)Cephede birlik limitinde +80 %4 gün

Buna ek olarak rift teçhizatı var: patronu yenerek kazanılan Rift Box'lardan, o an aktif olan patron varyantına yönelik setler düşer (Mycelial Sovereign çalışıyorsa ona karşı teçhizat düşer). Master Blacksmith'te Rift Coin karşılığında satın alınan sandıklar ise üç varyantın hepsi için rastgele teçhizat verir — üstelik bir kahraman da verir, ama gem vermez. İttifakının gerçekten oynadığı patrona yönelik seti oluştur ve Technicus'ta geliştir — rift teçhizatı geliştirilebilir.

Saldırı Ekonomisi Yani Hücum Ne Zaman Karşılığını Verir

Aktivite puanları, hedef bölgede öldürülen birliklerin oranından hesaplanır ve duvarda x100, avluda x1000 çarpanı uygulanır. Buradan basit bir ekonomi çıkıyor: avluya yapılan saldırı, aynı duvar saldırısından puan olarak on kat daha kazançlıdır — üstelik patronun canını azaltan da tek başına odur.

Pratikte ittifak hücumunu rollere göre böl: açıcılar (Raid ladder/ram kullanan ve dolu dalgalarla saldıran en güçlü oyuncular) duvarı açar, çekirdek (geri kalan herkes) avlu saldırılarını önceden hazırlar ve gedik açılır açılmaz gönderir, araç sorumlusu Chrono-Vial'lerin kullanımını takip eder. Duvara çarpıp boşa gidecek olan zayıf oyuncular yalnızca gedik açılmasını bekler — birlikleri avluda on kat daha değerlidir.

Ve uygunluk eşiğini unutma: patronu yenme ödülünü (Rift Box'lar, 12 000'e kadar Rift Coin, Ashira için kurbanlar, generaller için XP) yalnızca kendin yeterince aktivite puanı topladığında alırsın. Güçlü bir ittifakta bile sadece izlemek değil kendi saldırılarını göndermek işe yarar — ilk anlamlı eşik 200 puanda, kilit araçları ise 6 000 puana kadar alırsın.

Deneyimli oyuncu ipucuİttifakta rolleri önceden dağıtın: merdiven ve koç başı kullanan açıcılar duvarı kararlaştırılan zamanda açar, geri kalan herkes avlu saldırılarını pencere için önceden hazırlar ve gedik açılır açılmaz saniyeler içinde gönderir. Beş dakikalık pencereden (her Chrono-Vial için +30 ila +90 saniye) otuz hazırlıklı oyuncuyla onlarca saldırı çıkarılabilir — on hazırlıksız oyuncuyla zar zor beşe ulaşılır.
Sık yapılan hataRift patronlarına karşı en pahalı iki hata şunlardır: gedik açılmasını beklemesi gereken orduyla henüz kırılmamış duvara vurmak (duvar sonsuza dek yenilenir ve puanı on kat daha az verir) ve Mycelial Sovereign'da final evresine dolu bir spor rezerviyle girmek — her gereksiz duvar yenilenmesi Dormant Spore Maw ve Cyst'ler üretir, bunlar finalde patronun daha önce çıkardığı her şeyden güçlü elit savunmacılara dönüşür.