Relikus ve Relikviyen Ekipmanları
Relikus (Relicus), ilk efsanevi seviyenle elde ettiğin bir askeri yapıdır ve yalnızca Büyük İmparatorluk'taki ana kalenin yanında bulunur. Tek bir işlevi vardır ama bu kritik bir işlevdir: relikviyen ekipmanlarını büyüler - her başarılı büyü, parçanın tüm istatistiklerine +0,1 % ekler, maksimum 50 seviye, yani +5 %. Ayrıca büyük bir kamu düzeni sağlar (+500 ile +750 arasında) ve relikviyelerin satışında yan ürün bonusu verir. Relikviyen ekipmanları, oyundaki en güçlü ekipman kategorisidir ve onsuz efsanevi oyuncuların sıralamalarında yer alamazsın.
Relikus'un ne yaptığı ve maliyeti
Teknikus gibi çalışır: bir relikviyen parçası seçersin, relikviyeden yan ürünler ve madeni paralar (standart büyüleme) veya elmaslar (premium) ödersin ve başarı şansını artırarak büyüleme seviyesini yükseltirsin. Yapının kendisi 25 seviyeye sahiptir - her biri relikviyen ekipmanının satışındaki yan ürün değerine +1 % ekler (max +25 %) ve +10 kamu düzeni sağlar. Bir kez inşa edilen Relikus yıkılamaz, ancak Relik Askeri Bölgesi'ne taşınabilir.
| Seviye | Geliştirme Maliyeti | Zaman | Satışta Yan Ürün Bonusu | Kamu Düzeni |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Her krallık kaynağından 5.000 | 36 s | +1 % | +500 |
| 5 | Her krallık kaynağından 80.000 | 36 s | +5 % | +540 |
| 10 | 80.000 + 80.000 kaynak, 29 inşaat tokeni | 96 s | +10 % | +590 |
| 15 | 80.000 + 80.000 kaynak, 262 geliştirme tokeni | 156 s | +15 % | +640 |
| 20 | 80.000 + 80.000 kaynak, 46 inşaat tokeni | 276 s | +20 % | +690 |
| 25 | 80.000 + 80.000 kaynak, 526 geliştirme tokeni | 597 s | +25 % | +750 |
Toplamda, tüm 25 seviye için 1.275.000 odun kömürü, 635.000 zeytinyağı, 715.000 cam, 1.195.000 demir cevheri, 417 inşaat tokeni ve 3.150 geliştirme tokeni harcaman gerekecek.
Büyülemenin şansları ve fiyatları
Her büyüleme seviyesi, ilgili parçanın her istatistiğine +0,1 % ekler. Başarı şansı %100'den başlar ve 50. seviyede sadece %12'ye düşer - başarısızlık, malzemenin kaybolması anlamına gelir. Hem standart hem de premium büyüleme, aynı miktarda yan ürün tüketir, tek farkı madeni paralar ile elmaslar arasındadır:
| Seviye | Başarı Şansı | Relik Yan Ürünleri | Madeni Paralar (standart) | Elmaslar (premium) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 100 % | 331 | 100.000 | - |
| 5 | 80 % | 397 | 192.854 | 719 |
| 10 | 64 % | 480 | 414.140 | 1.544 |
| 20 | 44 % | 645 | 1.319.402 | 4.919 |
| 30 | 32 % | 811 | 2.128.076 | 10.594 |
| 40 | 22 % | 976 | 2.524.794 | 18.569 |
| 50 | 12 % | 1.142 | 3.169.353 | 28.844 |
Bir parçanın tüm 50 seviyesi için toplam: 36.825 yan ürün ve yaklaşık 81,7 milyon madeni para - ve bu, yüksek seviyelerdeki başarısızlıklar hesaba katılmadan. Tam +5 % elde etmek, aylar süren bir projedir.
Relikviyen ekipmanları nereden bulunur
Relikviyeler, yalnızca kendi aralarında birleştirilebilen mavi ekipman parçalarıdır ve demirci atölyesinde eritilemezler. Kaynaklar:
- İttifak Demirhanesi - 1-3 yıldız kalitesinde parça başına 60.000 madeni para veya premium için 10.000 elmas; her satın alımdan sonra fiyat %50 artar. Seviye 70 gerektirir.
- Etkinlikler - göçebe, samuraylar, şan, Berimond: etkinliklerdeki hediyeler ve puanlar relik ödüllerini açar.
- Usta Demirci - altın madeni paralar karşılığında.
- İnanılmaz Refah Çarkı ve gizemli kutular - 4 ana bonuslu parçalar için şans.
- Dış Krallıklar - en iyi 7.000 oyuncu, 4 bonuslu relik mücevher ve kahraman alır; daha iyi sıralama, daha fazla alır.
Parçalar slotlara göre: Silah Cesaret (Courage, birim gücü %82-87), Kask Gurur (Pride, sur %112-117 + yürüyüş hızı), Zırh Güven (Trust, kapı %112-117 ve hendek %72-77), Artefakt Arzu (Desire, yağma %12-17) ve rastgele bonuslara sahip mücevherler.
Yıldızlara ve sıfatlara göre kalite
Her relik parçasının istatistikleri 1-7 yıldız arasında değerlendirilir: 1-3 mavi (standart), 4-6 gümüş (premium), 7 altın. Yıldız kombinasyonuna göre parça bir sıfat alır:
| Sıfat | Yıldız Kombinasyonu (3 bonuslu versiyon) |
|---|---|
| Leş (Tainted) | tüm 3 istatistik 1 yıldız |
| Eski (Timeworn) | 1 ve 2 yıldız kombinasyonu |
| Savaş İzleri Taşımış (Battle-scarred) | en az bir istatistik 3+ yıldız, geri kalanı zayıf |
| Normal (Regular) | tüm 3 istatistik 2 yıldız |
| Saf (Pure) | 2 istatistik 2 yıldız + 1 istatistik 3+ yıldız |
| Üstün (Superior) | 2 istatistik 3+ yıldız |
| Tanrısal (Divine) | tüm 3 istatistik 3+ yıldız |
Haziran 2022'den itibaren 4 ana bonuslu parçalar da bulunmaktadır - bunlar genel olarak daha güçlüdür ve kendi (benzer) sıfat tablosuna sahiptir. Üstün ve Tanrısal parçaları avlamak kârlıdır; Saf altındaki her şey satılık malzemedir.
Relik Kahramanları ve Mücevherler
Relik Kahramanları Ölümsüz (Immortal) adını taşır ve 5-6 olumlu etki sağlar. Komutan kahramanları belirli bir hedefe odaklanır - göçebeler, samuraylar, şan istilaları, Berimond veya kale lordları - ve buna ek olarak birimlerin ve araçların etkilerini artırır (belirli birimlerin gücü, yağma kapasitesi, 2. nesilde +1 dalga, zafer sonrası -%15 bekleme). Kale kahramanları, savunma bonuslarına ek olarak ekonomik etkiler taşır: %300'e kadar alım hızında artış, +10.000 kamu düzeni, %75 inşaat ve araştırma hızında artış, hastanelerde +200 yer, +2.400 temel üretim.
Relik Mücevherleri sabit bir ana bonusa sahip değildir - tüm 3 ila 4 istatistik rastgeledir ve genellikle hedef türüne (NPC, kale lordları veya her ikisi) bağlıdır. İkinci nesil mücevherler, birinci nesilden belirgin şekilde daha güçlüdür. Bir parçadan mücevher çıkarmak, relik yan ürünleri gerektirir.
Relik Yan Ürünleri gereksiz reliklerin satışıyla elde edilir - kalite ne kadar yüksekse, o kadar fazla; Relik'ten gelen bonus buna ek olarak +%25 ekleyebilir.
Daha fazla hesaplanmayan bonus tavanları
Tüm setin toplam bonusları katı tavanlara sahiptir - limitin üzerindeki değerler, savaşta kaybolur. En önemli değerler (4 bonuslu parçalar için geçerlidir):
| Bonus | Komutan (saldırı) | Kale Lordu (savunma) |
|---|---|---|
| Yakın dövüş birimleri / okçuların saldırı gücü | +%140 | +%140 (savunmada) |
| Sur / kapı koruma | -%160 (azalma) | +%160 |
| Hendek koruma | -%120 (azalma) | +%120 |
| Avlu gücü | +%100 | +%100 |
| Kanatlarda / surda birim limiti | +%50 | +%50 |
| Yağma / kaynak koruma | +%50 yağmalandı | -%50 kaybedildi |
| Ordu yürüyüş hızı | +%100 | - |
Buna ek olarak, belirli hedeflere karşı mücevher ve kahraman bonusları için ayrı tavanlar vardır (örneğin, göçebelerin sur ve kapısında -%60, şan istilalarından +%120). Set oluştururken, bonusun hala tavana sığıp sığmadığını her zaman kontrol et - fazlalık, boşa harcanmış bir slot demektir.