Goodgame Empire'da Savaş Nasıl İşler
Goodgame Empire'da savaş dışarıdan basit görünür: askerleri gönderirsin, birkaç dakika beklersin, rapor gelir. Ama "Saldır" düğmesinin arkasında hatlardan, kanatlardan ve dalgalardan oluşan hatırı sayılır bir mekanizma çalışır. Yakın dövüşçülerin okçuları nasıl koruduğunu ve savunanın neden neredeyse her zaman senden avantajlı konumda olduğunu kavradığın an, birlikleri boş yere harcamayı bırakır ve daha önce gücünün yetmediği hedefleri bile kırmaya başlarsın. İşte her şeyin gerçekte nasıl birbirine oturduğu ve nerede karar verildiği.
Ön ve arka hat – yakın dövüşçüler okçuları korur
Her ordu, seninki de düşmanınki de, iki sıra halinde durur. Önde yakın dövüş birlikleri – kılıçlılar, mızraklılar; darbeyi onlar karşılar. Arkada menzilli birlikler – kendi ön sıralarının üzerinden atış yapan ve ancak öndekiler düştüğünde isabet almaya başlayan okçular ve arbaletçiler.
Birçok kişinin yanlış anladığı önemli bir ayrıntı: bu, iki ayrı savaş gibi değildir. İlgili kanatta saldırı gücünün savunmaya karşı tek bir hesabıdır; sadece sıralama kuralı vardır – önce yakın dövüşçülerin düşmanın ön sırasını kırmalı, ancak ondan sonra okçuların onların okçularına ulaşır. Sadece okçu yığarsan onları koruyacak kimse olmaz ve savunanın ön sırası daha ateş edemeden onları doğrar. Sadece yakın dövüşçü gönderirsen arka ateş desteğin eksik kalır ve ön sıran, okçularla çoktan indirebileceğin bir şeye karşı kan kaybeder.
Bu yüzden her zaman dolu bir ön yakın dövüş sırası ve arkasında saldırı kapasitesinin kaldırabildiği kadar okçu. Bir sıradaki üstünlük diğerine akmaz – on kat yakın dövüşçüye sahip olup sıfır okçuyla gitmek, okçu ağırlıklı bir savunmaya karşı sana yardım etmez.
Sol, orta ve sağ kanat – kimi nereye göndermeli
Saldırı da savunma da üç bölüme ayrılır: sol, orta, sağ. Saldıran, dalgaları bu üç sütuna dağıtır; savunan da onlara asker ve araç yerleştirir. Ve her kanat ayrı hesaplandığı için burada bir yığın savaş birden karara bağlanır – savunan üçünü birden aynı derecede nadiren tutabilir.
Bu yüzden mümkün olduğunda saldırıdan önce casus gönder. Rapor tıka basa dolu bir orta ve boş kanatlar gösteriyorsa, gücünün ezici çoğunluğunu tek bir zayıf kanada dök ve diğerini yalnızca sembolik olarak doldur ki oradaki savunucular sırtından vurmasın. Zaten ezeceğin bir kanada daha fazla asker göndermek çöpe atılmış ordudur – fazlalık başka hiçbir yere akmaz.
Üstünlüğe rağmen kaybetmenin en yaygın yolu, orduyu eşit üçe bölmektir. Akıllıca kurulmuş bir savunmaya karşı her yerde zayıf olursun. Yoğunlaşma yayılmayı yener: en ince kanadı bul ve oraya tüm gücünle vur.
Saldırı dalgaları – büyük hedefi adım adım kırarsın
Büyük bir kaleyi de semiz bir baronu da tek vuruşta düşüremezsin. Saldırı dalgalar halinde ilerler, her dalganın birlik ve kuşatma aracı üst sınırı vardır ve savunma dalgalar arasında hasarlı kalır – ilk dalgada öldürdüğün, ikincisinde artık karşında durmaz.
Bu yüzden ilk dalgaları kırıcı olarak kullan: ucuz birlikler artı surlara, kulelere ve elit savunuculara karşı kuşatma araçları. Düşman iyice yolunduğunda, ancak o zaman en iyi komutanınla ana darbeyi gönder. En iyi birlikleri ve pahalı araçları tam savunmaya karşı ilk dalgaya doldurmak, zarar etmenin en hızlı yoludur.
Ve en önemlisi her dalgadan sonra raporu oku – oyun sana tam olarak kaç savunucu ve araç kaldığını gösterir. Çoğu zaman sandığından bir iki dalga daha azının yettiğini görürsün ve artırdığın orduyu doğrudan bir sonraki hedefe gönderirsin.
Surlar, kapılar, kuleler ve avlu – savunma ne yapar
Bir kaleye saldırırken sadece askerlerle değil, yapılarla da boğuşursun. Surlar ve kuleler savunana sert bir savunma bonusu verir ve üstelik kapasitesini artırır – cepheye kaç savunucu ve araç koyabileceğini belirler. Koçbaşları, kuşatma kuleleri, mancınıklar ve merdivenler olmadan yakın dövüşçülerin sadece duvarı aşmak için harcanıp gider. Koçbaşları ve mancınıklar tahkimatı hedef alır; kuşatma kulesi ve merdivenler piyadeyi yukarı çıkarır – bunları, raporda seni en çok neyin yavaşlattığına göre seç.
Kapıya dikkat: zayıf nokta olduğunu kesin sayma. Varsayılan savunmalı baronlarda bazen öyledir, ama deneyimli bir oyuncu tam tersine kapıyı araçlarla güçlendirir ve tuzağa çevirir – ana baskıyı oradan yöneltmek, tam seni beklediği yere dalmak demektir. Bu yüzden tahmin etme; savunmanın gerçekten nerede ince olduğunu rapordan oku.
Avluda ise surlar düştüğünde ve savunan duvar avantajını kaybettiğinde final oynanır. Ama saldıran, savunmanın yapısı nedeniyle tüm savaş boyunca dezavantajlıdır – bu yüzden her zaman yedekle saldır, 'tam kararında' değil. 'Tam kararında', tahkimata karşı yetmez.
Güç nasıl hesaplanır ve komutan neden belirleyicidir
Basitçe: oyun, ilgili sıra ve kanattaki birliklerinin gücünü toplar, bonusları ekler (komutan, kale, araştırma, eşyalar, ittifak kalesi) ve bunu aynı kanattaki savunma toplamının karşısına koyar. Sıralama geçerlidir – yakın dövüş yakın dövüşe, sonra okçular okçulara – ve hiçbir üstünlük sıralar ya da kanatlar arasında akmaz.
Komutan senin en büyük çarpanın. Hangi bonusa sahip olduğunu izle: okçu bonuslu bir komutan okçularla dolu bir ordu ister, kuşatma bonuslu bir komutanı ise tahkim edilmiş bir hedefte değerlendirirsin. Her zaman açtığın en iyi komutanla saldır ve orduyu körlemesine değil, onun bonusuna göre kur.
Ve araştırmayı ve eşyaları küçümseme. Aynı ordu aynı hedefe karşı, sadece çalışılmış teknolojilere ve komutanın donanımına bağlı olarak hem kazanır hem kaybeder. 'Savaş şans işi' diye söylenmeden önce, her şeyi yükseltilmiş birinin üzerine çıplak ellerle gitmediğini kontrol et.
Ordu bileşimi – savunmayı oku ve en iyi birlikleri idareli kullan
Aynı sayıda askere sahip iki oyuncu, neyi nereye gönderdiklerine göre bambaşka sonuçlar alır. Hedefi ağırlıklı olarak okçular savunuyorsa, yakın dövüşçülerin onun ince ön sırasını kırar, ama sonra – onları daha önce indirecek kadar kendi okçun yoksa – arka ateşi seni delik deşik eder. Kural basit: düşmanın hangi kategorisi daha güçlüyse tam o kategoriyi güçlendir – orduyu bir bütün olarak değil.
Haydut baronlarda savunma bileşimi seviyeye göre tekrarlanır, bu yüzden belirli kademeler için karışımı hızla ezberlersin: düşük baronlara ucuz yakın dövüşçüler ve birkaç koçbaşı yeter; daha yüksekleri yakın dövüş artı okçu dengesi ve kulelere mancınık ister. Oyuncu kalelerinde ise iş tamamen casusa bakar – savunmadaki yakın dövüş/okçu oranını oku ve tam panzehiri kur.
Ve sana binlerce birlik kurtaracak bir tasarruf: pahalı en iyi birlikleri PvP'ye ve büyük hedeflere sakla, sıradan baronlara ucuz piyade ve kuşatma araçları gönder. Bir baronu üç kuruşluk kaynak için, sonra komşunun saldırısından önce yenileyemeyeceğin elit bir orduyla yağmalamak zarardır.
Geri dön: Rehberler ve Taktikler.