Seviye 20-40 arasında orta oyun
Seviye 20, oyunun elinden tutmayı bıraktığı andır. Eğitim bitti, birkaç surun ve ilk askerlerin var; şimdi oynamayı mı yoksa sadece tıklamayı mı bildiğin ortaya çıkacak. Burada sana orta oyunda işin nerede düğümlendiğini ve insanların en sık nerede boş yere ordu ve kaynak kaybettiğini anlatacağım.
Sadece inşa etmeyi bırakıp saldırmaya ne zaman başlamalı
20. seviyeye kadar çoğu insan sadece binalara tıklar ve kaynak toplar. Sorun değil, ama şimdi düşünce tarzını değiştirmelisin. Kural basit: odun, taş ve yiyecek üretimin istikrarlı hale gelip depoların düzenli olarak tavana dayanmaya başladığında orduyu dışarı gönder. Depodan taşan her şey çöpe atılmış demektir.
Haritadaki haydut baronlarla başla. Bunlar, misilleme riski olmadan saldırı dizilimlerini rahatça test edebileceğin NPC kamplarıdır. Casus gönder, keşif raporunu oku ve orduyu savunmaya göre kur. GGE'de savaş, cepheye (ön sur ve kapı) ve iki kanada, sol ve sağa ayrılır. Saldıran taraf nereye vuracağını seçer ve birliklerini o yöne yığar. Baronun savunmayı hangi tarafa yığdığını görmezden gelip her şeyi ana gücünün oturduğu cepheye doldurursan, ordunun yarısını boş yere kaybedersin. Baronun açığının nerede olduğuna bak ve saldırıyı oraya yönlendir.
İlk baronlarda ağırlıklı olarak birkaç okçuyla desteklenmiş yakın dövüş birlikleriyle git ve başlarına mutlaka saldırı bonuslu bir komutan koy; o, fazladan yirmi askerden daha fazlasını yapar. Rapor sana karşında kule ve kazan olmadığını söylemeden işe süvarileri karıştırma.
Hemen diğer oyuncuların üstüne atlama. Canlı bir rakibe saldırmak seni misillemeye maruz bırakır ve 20-30 seviyede, tecrübeli ordusu olan öfkeli bir eski kurda karşı koyacak savunman henüz yok. Baronlar sana tecrübe, kaynak ve başarı puanı verir ve kimse bunun için kaleni yakmaz.
Sadece inşa etmeyi bırakıp ne zaman saldırmalı
Hâlâ hiçbir ittifakta değilsen, bu rehberi kapat ve gidip başvur. Cidden. Orta oyunda solo oyuncu, sürüsüz bir kurttur. İttifak sana saldırıya uğradığında takviye, ittifak binalarından günlük bonuslar, kombinatöre erişim (bir kaynağın fazlasını o an eksik olan başka bir kaynağa çevirdiğin ittifak binası) ve en önemlisi, sana herhangi bir wiki'den daha hızlı akıl verecek insanlar kazandırır.
Seni davet eden ilk ittifakı seçme. Aktiviteye bak, ittifak sohbetini birkaç gün izle. İyi bir ittifakın aktif bir yönetimi vardır, ittifak etkinliklerine katılır ve alarm çaldığında savunmana takviye gönderir. Sessiz sohbetli ölü bir ittifak, kalenin altındaki bir isimden başka hiçbir şey vermez.
İçeri girer girmez katkı sun. Takım arkadaşlarına takviye gönder, ittifak savaşlarına katıl ve en önemlisi soru sor. Tecrübeli oyuncuların çoğu, kışlanın bir sonraki seviyesini nereye koyacağını veya senin seviyene göre savunmayı nasıl kuracağını seve seve anlatır. Bu sana haftalarca kendi hatandan tasarruf ettirir.
Önce hangi binalar geliştirilmeli
Orta oyunda her şeyi aynı anda geliştirecek kaynağın yok, o yüzden seçim yapmalısın. Öncelik üç şeydedir: üretim binaları (kereste atölyeleri, taş ocakları, çiftlikler), depo ve talim alanıyla birlikte kışla. Üretim sana diğer her şey için yakıt verir, depo tutabileceğin miktarın tavanını yükseltir ve üstelik kaynakların bir kısmını yağmalanmaya karşı korur. Kışla ise daha iyi ve daha hızlı eğitimin kilidini açar.
Konutları ve tavernayı unutma; halkın memnuniyetini ve dolayısıyla sikke gelirini ayakta tutarlar. Kaledeki moral eksiye düştüğünde sikke üretimi çöker ve bir anda asker maaşına paran kalmaz. Daha yüksek vergileri karşılayabilmek için memnuniyeti dekorasyonlarla ve tavernayla artıda tut.
Savunma binalarını (surlar, kuleler, kapı) düzenli olarak geliştir; biri sana saldırdığında değil. Geliştirme saatler, hatta daha uzun sürer, yani saldırı sırasında tepkisel olarak savunma inşa etmeye yetişemezsin. Ekonomik binalar önceliklidir, ama savunmayı, senin seviyendeki bir saldırganın üstüne göndereceği şeyin bir adım önünde tut. Savunmayı surlardaki konuşlu birliklerin de tuttuğunu unutma; taşlar tek başına yetmez.
Ekonomi mi ordu mu
Başarı puanları orta oyunun sessiz lokomotifidir. Başarılar listesini aç ve onu bir kontrol listesi olarak gör. Birçoğunu farkında olmadan alırsın (X baron yen, Y kaynak topla, bir binayı belirli bir seviyeye geliştir), ama onları bilinçli olarak tamamlarsan, aksi halde kaçıracağın tecrübe ve ödüller yağar.
Etkinlikler, yoksa aylarca ter dökeceğin ekipmana giden kestirme yoldur. İlk büyük etkinlik geldiğinde (tipik olarak, puan için görevler yapıp ödül sıralamasında yükseldiğin bir toplama etkinliği) onu planla. Görevleri daha ilk andan itibaren yapabilmek için kaynakları ve orduyu önceden biriktir; etkinliğin yarısı geçmişken, iki gün sonra değil. En iyi ödüller sıralamanın üst basamaklarında asılıdır ve hazırlıksız onlara ulaşamazsın.
'Birkaç puan kaldı' diye etkinlikte yakut harcamaya acele etme. Yakutlar premium para birimidir; onları seni gerçekten ilerletecek şeylere, inşaatçı yuvalarına ve premium birliklere sakla, tek bir etkinliği tamamlamaya değil.
Ekonomi ve ordu dengesi
Orta oyundaki en yaygın hata: oyuncu her şeyi orduya yatırır, dev bir ordu eğitir ve sonra sikkelerde eksiye düştüğünü fark eder. GGE'de askerler gerçek zamanda kaçıp gitmez, ama sikke bilançosu negatife düştüğü anda oyun yeni asker eğitimini engeller ve kasaba hazinesi hızla boşalır. Genişletemediğin bir orduyla kalırsın ve ekonomin tekler. Oranı, sikke gelirin asker maaşını yedekle birlikte karşılayacak ve her zaman inşa edecek bir şeyin kalacak şekilde tut.
Eğittiğin her birimin maaşını (bakım maliyetini) aklında tut. Büyük ve pahalı birlikler evde boş dururken bile sikke yer. Beş yüz askeri sırf süs olsun diye evde bekletirsen, onlara maaş ödersin ve karşılığında hiçbir şey almazsın. Vitrinlik ordu değil, baronlarda, savunmada ve etkinliklerde gerçekten kullanacağın orduyu eğit.
Kafanda her zaman iki ayrı cep olsun: gelişim için kaynaklar (inşaat ve geliştirme) ve askeri operasyonlar için kaynaklar artı sikkeler. Onları karıştırırsan her seferinde aynı şey olur: saldırmak istersin ama sefere yetecek yiyeceğin yoktur, ya da inşa etmek istersin ama her şeyi orduya yedirmişsindir. Üretimi, ikisini de paralel yürütebilecek şekilde planla.
Orta oyun bir maratondur
Orta oyun civarında, ister ikinci bir kaleyle, ister karakollarla, ister haritada yeni bir bölgenin kilidini açarak genişleme imkânı doğar. Cazip, evet, ama ancak ilk kalen iyi durumdayken genişle. Yarım kalmış ikinci bir kale gücünü bölmekten başka işe yaramaz ve ikisi de zayıf kalır.
Birden fazla üssün avantajı kaynaklardadır: her bölgenin farklı bir üretim profili vardır ve daha çok kale, paralel çalışan daha çok inşaatçı demektir. Dezavantajı ise ekstra yönetim, savunma ve maaş yükü. Tek bir kaleyi bile düzgün savunamıyorsan, ikincisi yağmacılar için sadece yeni bir hedef ekler.
Genişlemeden önce kendine sor: ilk kalemde düzgün bir savunma, istikrarlı bir ekonomi ve arkamda bir ittifak var mı? Cevabın evetse, devam et. Bu üç şeyden herhangi biri aksıyorsa, önce onu hallet. Orta oyunda geniş ve zayıf yayılmak karşılığını vermez.
Geri dön: Rehberler ve Taktikler.