Goodgame Empire OynaÜcretsiz, doğrudan tarayıcında ve kurulum gerektirmeden. Bir kale inşa et, ordu kur ve fethet.▶ Oyunu Başlat

Krallık kaynakları, yani demir cevheri, kömür, zeytinyağı ve cam

<p>Empire'da odun, taş ve yiyeceğin yanında ikinci bir ekonomik katman daha vardır: <strong>krallık kaynakları</strong>. Ana krallıkların her biri bunlardan tam olarak birine sahiptir - Büyük İmparatorluk demir cevherine, Ebedi Buzul kömüre, Yanan Kumlar zeytinyağına, Ateş Zirveleri ise cama. Bu kaynakları yalnızca ait oldukları krallıkta üretebilirsin; uzun süre boyunca esas olarak köylerdeki ticarette işine yarar, <strong>70. seviyeden</strong> itibaren ise efsanevi yapılar için zorunlu bir para birimine dönüşür. Bu yazı hangi kaynağın ne işe yaradığını, nereden bulunacağını ve tam ihtiyacın olduğu yere nasıl ulaştıracağını özetliyor.</p>

Dört kaynak, dört krallık

Krallık kaynağı, belirli bir krallığa bağlı olan kaynaktır. Başka bir yerde üretilemez: cam ocağını yalnızca Ateş Zirveleri'nde, zeytinliği yalnızca Yanan Kumlar'da, kömür ocağını yalnızca Ebedi Buzul'da ve demir madenini yalnızca Büyük İmparatorluk'ta inşa edebilirsin. Bu binaların her biri için oyun verilerinde yalnızca tek bir izinli krallık kayıtlıdır.

Seviye atladıkça ve yeni haritaları açtıkça bunlar sırayla açılır. İlk karşılaşacağın kömür, en son ise demir cevheri olur.

KaynakKrallıkÜretim BinasıÜretim ÇarpanıAçılma (oyuncu seviyesi)Ana Kullanım
KömürEbedi BuzulKömür Ocağı (maks. seviye 11)Kurutma Evi, +10 % - +50 %25 (daha erken açılma seçeneğiyle 18)Ana Köy'de ticaret, efsanevi yapılar
ZeytinyağıYanan KumlarZeytinlik (maks. seviye 11)Zeytin Presi, +10 % - +50 %40 (daha erken açılma seçeneğiyle 35)Kumlardaki köyde ticaret, efsanevi yapılar
CamAteş ZirveleriCam Ocağı (maks. seviye 11)Camhane, +10 % - +50 %50 (daha erken açılma seçeneğiyle 45)Ateş Zirveleri'ndeki köyde ticaret, efsanevi yapılar ve hendekler
Demir CevheriBüyük İmparatorlukDemir Madeni (maks. seviye 30)Demirhane, +3 % - +30 %70Efsanevi yapılar, hendekler, ileri seviye geliştirmeler

Sıradaki beşinci kaynak Fırtınalı Adalar'dan gelen akuamarindir, ama o bu gruba dahil değildir - hiçbir binada üretilmez ve onunla hiçbir yapı inşa edemezsin.

Her kaynak nasıl üretilir

Kömür, yağ ve cam tamamen aynı üretim eğrisine sahiptir. Temel bina on bir seviyeye sahiptir ve 1. seviyede saatte 13 birim, 11. seviyede ise 63 birim üretir, yani her seviyede beşer artar. Üçü de 5x5'lik bir alan kaplar. Aralarındaki tek fark fiyatları ve ne zaman açıldıklarıdır: kömür ocağı 1 815 odun ve 2 144 taşa, zeytinlik 11 652 odun ve 14 484 taşa, cam ocağı ise 16 449 odun ve 22 450 taşa mal olur.

Demir madeni farklı bir durumdur. Ancak 70. seviyede açılır, ama hemen otuz seviyeye sahiptir ve üretimi saatte 9 birimden 67 birime kadar, her seviyede ikişer artarak çıkar. İnşası 10 838 odun ve 12 219 taşa mal olur, ama inşa süresi diğer binalara kıyasla belirgin şekilde daha uzundur.

Her kaynak için kalede tam olarak bir tane bulundurabileceğin bir çarpan vardır. Kendisi hiçbir şey üretmez, yalnızca ilgili tüm üretim binalarının verimini yüzde olarak artırır. Kurutma Evi, Zeytin Presi ve Camhane beş seviyeye sahiptir ve her seviyede +10 % ekleyerek +50 %'ye kadar çıkar. Demirhane on seviyeye sahiptir ama artışı daha küçüktür: her seviyede +3 %, toplamda +30 %. Dört çarpanın hepsi 6x9'luk büyük bir alan kaplar, bu yüzden ancak kalede yüzdelerin gerçekten işe yarayacağı kadar çok üretim binan varsa mantıklıdır.

İki kısıtlamaya dikkat et. Kömür ocağını Ana Köy'ü 1. seviyeye yükseltmeden açamazsın. Ebedi Buzul'da ise her türden yalnızca iki bina (kömür ocağı, çiftlik, oduncu, taş ocağı) tam %100 verimle çalışır - bundan sonraki her ek bina düşük verimle çalışır, bunu da kamu düzeni ve araştırmayla telafi edersin.

Krallık kaynakları ne işine yarar

Kullanım, ne kadar ilerlediğine göre değişir. Yaklaşık 70. seviyeye kadar kömür, yağ ve cam esas olarak krallık köylerinde bir para birimi olarak işine yarar. Ebedi Buzul'daki Ana Köy'de kömürü altın, elmas, asker ve eşsiz bir kale muhafızı ekipmanı olan Donmuş Muhafızın Plaka Zırhı ile değiştirebilirsin; kumlardaki ve Ateş Zirveleri'ndeki köyler de yağ ve cam için aynı şekilde çalışır. Köyü ne kadar yükseltirsen o kadar iyi teklifler açarsın.

Ama efsanevi seviyelerden (70+) itibaren roller tersine döner. Krallık kaynakları artık bir bonus olmaktan çıkar ve bütçenin zorunlu bir kalemi haline gelir. Oyun verilerinde demir cevheri yaklaşık 365 inşaat kaleminin fiyatında yer alır, cam 388'inde, yağ 387'sinde ve kömür 386'sında - bu efsanevi binaları, mahalleleri ve sur geliştirmelerini kapsar. Tek tek miktarlar birkaç yüz birimden tek bir yapı için yaklaşık 81 000 adede kadar uzanır.

Bunun en açık örneği, efsanevi 1. seviyeden itibaren erişilebilen Relic Enchanter binasıdır: dört kaynağın hepsine aynı anda ihtiyaç duyar ve her seviyede fiyatı ikiye katlar - 1. seviyede her birinden 5 000, ardından 10 000, 20 000, 40 000 ve son olarak 5. seviyede dört kaynağın her birinden 80 000. Cevher ve cam ayrıca geliştirilmiş hendeklerin fiyatlarında da karşına çıkar; efsanevi 65. seviyedeki temel hendek 52 716 odun, 56 491 taş, 51 482 cam ve 51 754 demir cevherine mal olur.

Bunun pratik sonucu şu: diğer krallıklarda hiçbir şey inşa etmeyen biri, 70. seviyede duvara toslar. Yalnızca Büyük İmparatorluk'tan gelen cevher, efsanevi yapıların istediğinin ancak küçük bir kısmını karşılar.

Krallıklar arasında taşıma ve kayıplar

Uzun bir süre boyunca krallık kaynağı üretildiği yerde kalır. Onu başka krallıklara taşıma imkanı ancak 70. seviyede açılır - ve tam da bu yüzden 70. seviye, tüm haritalarda aynı anda üretim kurmanın mantıklı olmaya başladığı dönüm noktası olarak kabul edilir.

Ama taşıma bedava değildir. Tıpkı odun, taş ve yiyecekte olduğu gibi, yükün bir kısmı yolda taşıma masrafı olarak harcanır:

Taşıma hedefiKayıp
Ebedi Buzul, Yanan Kumlar, Ateş Zirveleri, Fırtınalı Adalar20 %
Büyük İmparatorluk25 %

Yani buzuldan Büyük İmparatorluk'a gönderilen her 10 000 kömürden sana 7 500'ü ulaşır. Büyük İmparatorluk'taki ana kalede inşaat yapıyorsan, baştan yapının fiyatından yaklaşık üçte bir daha fazlasını üretmen gerektiğini hesaba kat. Ayrıca krallıklar arası taşıma saatler sürer, bunu da araştırma ve zaman atlamalarıyla kısaltabilirsin.

Mantıklı lojistik bu yüzden basittir: kaynağı ürettiğin yerde inşa et ve yalnızca kalanını taşı. En masraflı seçenek her şeyi Büyük İmparatorluk'ta biriktirmektir.

Üretimi beklemeden kaynakları yağmayla nereden toplayabilirsin

Kendi üretimin yavaştır ve saldırılar ona her zaman fark atar. Her krallığın, tam olarak kendi kaynağını düşüren hedefleri vardır.

Demir cevheri paralı asker karakolundan, yüksek seviyeli Yabancı Kaleler ve Kanlı Karga kalelerinden, Göçebe ve Samuray kamplarından, cevher bulunduran diğer beylerin kalelerinden ve 10. seviyeden itibaren Haydut Baron kalelerinden yağmalanabilir.

Kömürü Ebedi Buzul'da yağmalarsın - barbar kulelerinden ve hisarlardan, diğer oyuncuların kalelerinden. 70. seviyeden itibaren Yabancı Kaleler ve Kanlı Karga kaleleri de buna eklenir. Ayrıca buzul kalesinin sur genişletme sandıklarında ve paralı asker karakolunda küçük miktarlarda, genellikle epik ya da bazen ücretsiz teklifte bulabilirsin.

Zeytinyağı, Yanan Kumlar'daki Çöl Kuleleri'nden ve kaynak köylerinden düşer. Camı ise Ateş Zirveleri'ndeki, oranın Haydut Baron karşılığı olan Tarikat Kuleleri'ni yağmalayarak elde edersin.

Bir sonraki üretim binasını inşa etmeden önce, ilgili krallıkta neyin yağmalanabileceğine bir göz at - genellikle ihtiyacın olan miktara ulaşmanın daha hızlı yolu budur.

Deneyimli oyuncu ipucu70. seviyede efsanevi binalar inşa etmeye başlamadan önce fiyatlarına bir göz at ve gerçekte hangi kaynaktan ne kadar ihtiyacın olacağını hesapla. Sonra çarpanı - Kurutma Evi, Zeytin Presi, Camhane ya da Demirhane - en çok üretim binasına sahip olduğun kalede inşa et, çünkü yüzdeler bu binaların toplam üretimi üzerinden hesaplanır. Kale başına bir çarpan koyabilirsin, o yüzden onu en çok işe yarayacağı yere yerleştir.
Sık yapılan hataEn sık yapılan hata, diğer krallıkları önemsememek ve yalnızca Büyük İmparatorluk'la ilgilenmektir. 70. seviyeye ulaştığın anda efsanevi yapıların on binlerce kömür, yağ ve cam istediğini görürsün, üretimi sıfırdan başlatmak ise haftalar sürer. İkinci hata ise her şeyi Büyük İmparatorluk'taki ana kaleye taşımaktır - taşıma kaybının en yüksek olduğu yer tam olarak orasıdır, tam 25 %.