İleri Karakollar ve Kaynak Köyleri
Ana kalesi artık yeterli gelmediğinde, etrafındaki harita bir sahne olmaktan çıkarak gerçek bir ekonomi ve savaş alanına dönüşür. İleri karakollar ve kaynak köyleri, statik kaleden bir ağ oluşturmanın tam aracı olup, sana toprakları tutma, kaynakları sağlama ve en önemlisi, aksi takdirde ulaşamayacağın yerlere ulaşma imkanı verir. Burada ilk kışlaları nasıl inşa edeceğin değil, genişlemeyi nasıl planlayacağın önemlidir: nerede yerleşeceksin, neyi gerçekten toplayacaksın, nasıl savunacaksın ve ne zaman elini çekmen gerektiği. Eğer ittifak seni "ekonomiyi başlatmaya" ve savaşlara katılmaya zorladıysa, işte bu yön.
İleri karakolun sana ne işe yarar (ve ondan ne beklememelisin)
Açıkça söyleyelim, karakol senin için kaynak üreten ikinci bir kale değildir. Ana kaynak makinesi, kaynak köyleridir, karakoldaki üretim değil. Eğer bir ileri karakol kurup, oradan kaleden olduğu gibi odun ve taş akıtacağını düşünüyorsan, hayal kırıklığına uğrayacaksın.
Karakolun sana gerçekten sağladığı şey, erişim ve konumdur. Evinden saldırı yapabilir ve sadece belirli bir mesafeye kadar destek verebilirsin. Karakol seni haritanın yeni bir noktasına 'geçirir' ve etrafındaki alan açılır. Buradan, kaleden ulaşamayacağın çok daha uzaklara saldırı ve savunma gönderebilirsin. Diğer bir şey ise, sana inşa edebileceğin ve kendi mürettebatını tutabileceğin bir yer vermesidir. Karakolu, operasyon yaptığın bir üs olarak düşün, kendi kendine kutuyu dolduran bir depo olarak değil.
Bu nedenle, her karakola bir net görev vermek mantıklıdır. Ya kaynak köylerinin ortasında, kısa mesafeden kaynak toplayan bir ekonomik yuva ya da topraklarının kenarında, düşmanlara ve özellikle saldırıya uğramış müttefiklere ulaşabileceğin bir ön üs olmalıdır. Hem ekonomik hem de ön cephe olmayı hedefleyen bir karakol genellikle ikisini de düzgün bir şekilde yerine getiremez: ekonomik olarak güvenlikten çok uzakta ve cephede çok zayıftır.
Kaynak köyleri ve onlardan tam verim alma yolları
Kaynak köyleri, haritada belirli bir kaynağa bağlı noktalar olup, genellikle odun, taş ve yiyecek içerir; daha yüksek krallıklarda lüks eşyalar ve diğer özel malzemeler de eklenir. Onları ele geçirmek için oraya asker gönderip tutmalısın. Yanlış yapmamak önemli: kaynak köyünü ele geçirmenin bir zaman sınırı vardır. Onu kalede olduğu gibi sonsuza dek tutamazsın. İşgal süresince ondan kaynak toplarsın ve süresi dolduğunda onu kaybedersin ve yeniden ele geçirmen gerekir (veya toplama işlemini yeniden yönlendirmen gerekir). Bu nedenle, köy etrafında, mürettebatın orada sonsuza dek oturacakmış gibi bir plan yapma.
Tam verim almak için:
- Kaynak sıkışıklığını giderecek köyleri al. Eğer kalenin surlarını yükseltmek için sürekli taş eksikse, sadece daha yakın olduğu için üç odun köyü alma. Gerçekten seni durduran kaynağı bul ve onun peşine düş.
- Bir karakolun etrafındaki köyleri ele geçir, krallığın dört bir yanına dağılmış olarak değil. Daha kısa mesafe, toplama birliklerinin daha hızlı hareket etmesi anlamına gelir ve en önemlisi, savunmayı zamanında gönderebilirsin.
- Ele geçirilen köylerin görünür olduğunu ve hedef olduğunu unutma. Ne kadar büyük bir köy olursa, birinin onu alması ve toplama birimini alması o kadar olasıdır. Savunma gönderebileceğin yakınlarda birkaç köy tutmak, dağınık olanlardan daha iyidir.
- Daha yüksek krallıklardaki lüks eşyalar ve özel kaynaklar, temel üçlünün çok daha değerlisidir. Bu nedenle, başka yerde bulamayacağın bu malzemeler için zayıf bir çevresi olsa bile, ön bir karakol bulundurmak mantıklıdır.
İlk karakolum neden sürekli yanıyordu
Burada, oyunu kim oynuyor, kim sadece 'ele geçir' butonuna tıkladı, anlaşılır. GGE'de saldırılar her zaman kalenin üç tarafından birine, ön, sol veya sağa yönelir. Buna göre savunma da: onu cephe ve iki kanada bölersin. Ve işin püf noktası burada. Saldırgan bir taraf seçer ve diğer iki tarafın mürettebatını bu çatışmada hiç görmez. Eğer savunmayı üç tarafa eşit dağıtırsan, hiçbirinde yeterli gücün olmaz ve saldırgan tam olarak vurduğu yerden seni delip geçer, çünkü karşısında sadece askerlerinin üçte biri vardır.
Bu nedenle savunma yoğunlaştırılır:
- İçeriye, türüne uygun bir def komutanı yerleştir ve onun savunma bonuslarını ihtiyaç duyduğun yere (cepheye veya kanatlara) yerleştir. Komutan, güç dengesini birkaç ek birimden çok daha fazla değiştirir, bu ilk şeydir, sonuncusu değil.
- Askerleri, saldırıların gerçekten geldiği yere yoğunlaştır. Ön karakolda bu genellikle düşmana bakan taraftır. İç kanatları, kimsenin saldırmadığı yerlerde daha zayıf bırakabilir ve askerleri, nereden saldırı alıyorsan oraya kaydırabilirsin.
- Akıllı bir saldırganın aletler kullanacağını unutma: kapıları ve surları delmek için kuşatma makineleri ve merdivenler, savunmana karşı ise siperler ve ateş topları kullanır. Asla değiştirmediğin statik bir savunma, casuslarla incelenebilir ve her zaman aynı şekilde kırılabilir. Dağılımı değiştir, böylece rakip seni okumaz.
Kaynak köylerinde savunma, orada bırakacağın mürettebatla ilgilidir. Bunu abartma, her köydeki asker, başka bir yerde eksik olan askerdir. Katmanlama işe yarar: köyde zayıf bir hızlı savunma bırak ve ana savunma gücünü yakınlardaki karakolda hazır tut, böylece saldırı gelmeden önce onu saldırıya uğramış köye gönderebilirsin. Bu, köy gerçekten yakın olduğunda işe yarar. Bir diğer neden, yuva tutmayı kompakt tutmaktır.
Erişim, destek ve ittifak savaşındaki rolü
Ekonomi hikayenin sadece yarısıdır. Diğer yarısı, savaşta daha önemli olan erişimdir. İleri karakol, düşmanlara saldırmanı ve en önemlisi, aksi takdirde erişimin dışında kalacak olan müttefiklere savunma göndermeni sağlar. İttifak savaşında, saldırıya uğramış bir üyeye hızlı bir şekilde savunma gönderebilen ve aynı hızda tek bir hedefe saldırıyı yoğunlaştırabilen kazanır. Ön karakollar olmadan, sadece önünde olanlarla katılırsın ve ittifakın geri kalanı sana güvenemez.
Özellikle:
- En az bir karakolu, ittifakının gerçekten savaştığı alanı kapsayacak şekilde yerleştir. Sadece kaynak toplamak için en iyi çevreye değil. Savaş sezonunda, cepheye erişim, birkaç ek kaynaktan daha yüksek bir değere sahiptir.
- İttifakla karakolların yerleşimini ayarla. Eğer karakollarınızın erişim alanları örtüşecek şekilde yerleştirilmişse, tüm savaş alanını desteklemiş olursunuz ve hiçbir üye, kimsenin savunma göndermediği bir yerde yalnız kalmaz.
- İleri karakol, aynı zamanda bir saldırı aracıdır. Saldırıların hareket süresini kısaltır ve her seferinde ordunu haritanın yarısı boyunca göndermeden düşman hedeflerine sürekli baskı yapmanı sağlar.
- Etrafındaki oyuncuların güçlerini ve aktivitelerini takip et. Güçlü ve aktif düşmanların ortasında yerleştirilmiş bir karakol sürekli yanar ve ondan fayda sağlamaktan çok daha fazla silahlandırman gerekir. Bazen, tutabileceğin biraz daha uzaktaki bir karakol, savunamayacağın agresif bir pozisyondan daha stratejik olarak daha iyidir.
Ne zaman genişlemek mantıklıdır (ve ne zaman beklemelisin)
Genişleme bedava değildir. Her karakol ve her tutulan köy, beslemen, koruman ve silahlandırman gereken bir şeydir. Kapasiten olduğunda genişle, haritada daha fazla nokta olma isteğiyle değil.
Genişlemek için zaman:
- Üretimin ve depoların, inşa ettiğin ve asker aldığın şeyleri sürekli olarak karşılamıyorsa. Eğer sürekli olarak belirli bir kaynaktan eksik kalıyorsan, köylere ve kaynağına daha yakın bir karakola yönelmek için net bir neden vardır.
- İttifak, evden ulaşamayacağın bir cephe açıyorsa. O zaman, ileri karakol, erişim ve destek için bir yatırımdır, ekonomi için değil ve zayıf bir çevresi olabilir.
- Zamanında hareket ettirebileceğin istikrarlı bir savunma gücün varsa. Yeni ele geçirilen yerleri hızlı bir şekilde savunma yeteneğin yoksa, genişleme sadece kaynakları ve puanları rakiplerine dağıtmak demektir.
Beklemek için zaman:
- Ana kalen henüz ekonomik veya savunma açısından tam olarak geliştirilmemişse. İkinci bir karakol, zayıf bir temeli kurtaramaz, sadece güçlerini daha fazla yere yayar.
- Aktif oynamak için zamanın yoksa. Pasif olarak tutulan bir karakol ve köy, aslında saldırganlar için hazırlanmış bir kaynak deposudur, çünkü savunmayı zamanında değiştiremezsin.
- İttifakın desteği olmadan izolasyona genişlemeyi düşünüyorsan. Düşmanların ortasında yalnız bir ön karakol, bir yükümlülük, avantaj değil. Sadece onu savunma ile besleyeceksin.
Bir kuralı aklında tut: daha az karakol tut, bunlar kompakt, savunulabilir ve birbirini koruyan bir ağ oluşturur, dağınık bir imparatorluk yerine, ki onu koruyamazsın veya besleyemezsin.
Geri dön: Pokrocile.