Goodgame Empire OynaÜcretsiz, doğrudan tarayıcında ve kurulum gerektirmeden. Bir kale inşa et, ordu kur ve fethet.▶ Oyunu Başlat

Kudreti (might) verimli şekilde nasıl inşa edersin

Might yani kudret, diğer oyuncuların haritada seni incelerken baktığı ilk sayıdır. Cazip bir ölçüt — onu yukarı iterken kendini daha güçlü hissedersin, komşular daha temkinli olur. Ne var ki might sadece bir toplamdır, bir gösterge; gerçek savaş değeri değil. Birçok oyuncu bunu karıştırır ve kendine tuzak kurar: yüksek might, ama ilk ciddi dalgada düşen bir kale. Burada konumuz might'ı o sayının arkasında gerçek güç olacak şekilde inşa etmek — dengede bir ekonomi, ordu ve savunma; istatistik için cilalanmış bir cephe değil.

Might aslında nelerden oluşur

Might tek bir kaynak değil, birkaç şeyin toplamıdır ve bütün sistemi anlamanın anahtarı budur. Esas olarak dört sütundan oluşur: inşa edilmiş ve geliştirilmiş binalar (ekonomik ve askeri), birliklerin sayısı ve kalitesi (ordu ve savunma), ekipmanın (komutandaki ve kaledeki gear) ve tamamlanmış araştırma. Bunların her biri toplam sayıya bir parça güç ekler.

Önemli olan, her might puanının aynı değerde olmadığını bilmektir. İyi yerleştirilmiş bir savunma biriminden veya geliştirilmiş bir sur cephesinden gelen might puanı kaleni gerçekten kurtarır. Avludaki bir dekorasyondan veya tamamen kozmetik bir binadan gelen might puanı savaşta sana hiçbir şey kazandırmaz. Büyümeyi planlarken 'bu ne kadar might ekler' diye değil, 'bu bana gerçekte ne kazandırır' diye sor — ve might'ı kendi başına bir hedef olarak değil, mantıklı kararların yan ürünü olarak gör.

Temel olarak ekonomi — onsuz kalıcı büyüme olmaz

Bunu ileri seviye oyuncular en az küçümser, ama tekrarlamaya değer: ordu da savunma da kaynakla toplanır, kaynakla onarılır ve ekipman kaynakla üretilir. Hammaddelerden (odun, taş, yiyecek) ve kaynak köyleriyle ileri karakollardan istikrarlı bir gelirin yoksa, saldırı sonrası kayıpları yeterince hızlı yerine koyamazsın ve might'ın her savaştan sonra artacağına düşer.

Somut tavsiye: askeri might'a yüklenmeye başlamadan önce bütün krallıklarında — ana krallık Büyük İmparatorluk, Sonsuz Kış Buzulu, Ateş Zirveleri ve Yanan Kumlar — yeterli üretim ve depolama kapasitesi kur. Her krallık farklı türde hammadde verir ve kendi uzmanlığına sahiptir; üretimi hiçbir yerde darboğaz olmayacak şekilde dağıt ve kaynak köyleri olan ileri karakolları tam da o an eksik olana hedefli kullan. Seni ilk bağlayan çoğu zaman yiyecektir: büyük ordu çok yer ve yiyecek bittiğinde birlikler erimeye başlar. Ekonomi her zaman askeri hırslarının önünde gitsin, tersi değil.

Ordu vs. savunma — savunmasız might kovalamak neden intihardır

İşte en sık düşülen tuzak. Saldırı birlikleri ve kuşatma teçhizatı might'ı hızlı ekler ve bu caziptir. Ne var ki saldırı ordusu kaleni korumaz — kışlada oturur ve onu dışarı göndermeni bekler. Gece sana bir baskın veya ittifak savaşı geldiğinde, yalnızca surlarda duran savunman karar verir.

Oranı koru: savunmaya saldırıyla eş zamanlı yatırım yap, 'sonra' değil. Savunma birliklerinin karışımı mantıklı olsun — hem yakın dövüş hem menzilli (uzak mesafe) saldırılara karşı birliklerin olmalı, çünkü iyi bir saldırgan her zaman zayıf olduğun türü seçer. Surların sadece yakın dövüşe karşı güçlü birliklerle doluysa, rakip sana saf menzilli bir dalga gönderir ve içinden tereyağı gibi geçer. Ve unutma, doğru yerleşim ve geliştirilmiş surlar olmadan birliklerin tek başına pek bir değeri yoktur — surları boş yüksek seviye oyuncu haritadaki en makbul hedeftir, çünkü herkes şişkin istatistiği görür ve arkasında bir şey olmadığını sezer.

Sur cepheleri, kanatlar ve avlu — might'ın gerçek iş yaptığı yer

Savunma might'ının değeri ancak doğru dağıtıldığında vardır. Kalenin bir ön sur cephesi, kanatları (yan bölümler) ve avlusu vardır; her bölgenin farklı bir kapasite sınırı ve farklı bir rolü bulunur. Saldıran hangi cepheye ve kanada saldıracağını seçer, yani zayıf noktan olmamalı — güçlü bir ön cephe ve boş kanatlar, seni oradan dolaşacakları anlamına gelir.

Pratikte: savunma kapasitesini bütün cepheler ve kanatlar boyunca eşit artır, sadece hoş göründüğü yerde değil. Surların kendisini ve savunma yapılarını (kuleler, kapılar) geliştir, çünkü bunlar hem kapasiteyi hem de üzerinde duran birliklerin bonuslarını yükseltir. Ama şunu da bil ki cephe ve kanat sınırları kale seviyesine ve o an nerede savaştığına göre değişir — ana kalede başka, ileri karakolda veya etkinlik senaryosunda başka davranır; bu yüzden yerleşimini bir kez ayarlanmış bir sabit olarak değil, sürekli ince ayar yaptığın bir şey olarak gör. Savunma komutanı ve onun ekipmanı bütün savunmaya yüzdelik bonuslar verir, yani iyi bir savunma geari çoğu zaman etkin gücünü birkaç ek birlikten daha fazla yükseltir.

Ekipman ve araştırma — çarpışmaları belirleyen sessiz katman

Ekipman (gear) ve araştırma, üstelik diğer her şeyi çarpan sessiz bir might kaynağıdır. Saldırıya, savunmaya veya üretime bonus veren bir ekipman parçası sürekli çalışır — bir kez alır ve geliştirirsin, o da her birliğinin ve her binanın verimini artırmaya devam eder. Kullanılabilir gearin büyük kısmını da etkinliklerden kazanırsın: Yabancı İstilası (Foreign Invasion), Göçebeler, Berimond ve Dış Diyarlar (Outer Realms) seferleri, role göre set ekipman topladığın eşyalar ve hammaddeler yağdırır — saldırı komutanı için başka bir takım, kale savunması için başka, üretim ve ordu hızı için başka.

Araştırma benzer şekilde çalışır — daha güçlü birliklerin, daha yüksek bonusların ve daha iyi yapıların kilidini açar. Gerçek oyun tarzını destekleyecek araştırma dallarına yatırım yap: savunma oyuncusuysan sırf might için en üst düzey saldırı araştırmasına zaman gömmenin anlamı yok. Bu katman (gear + araştırma) çoğu zaman aynı sayıda birliğe sahip acemiyle ileri seviye oyuncuyu ayıran şeydir — iyi ekipmanlı ve araştırması tamamlanmış aynı ordu çok daha iyi vurur veya saldırıyı çok daha iyi karşılar.

Dengede nasıl büyünür — pratik yöntem

Her gelişim turunda tutunacağın kural: ekonomi → savunma → saldırı → ekipman/araştırma, sonra baştan. Tek bir katmanda diğerleri geride kalacak kadar kendini asla aşma. Somut olarak: ordunun boyutunu büyütmeden önce onu besleyebildiğinden ve kayıplardan sonra yerine koyabildiğinden (ekonomi) ve karşı saldırıyı atlatabileceğinden (savunma) emin ol.

İkinci pratik nokta — çevrendeki rakiplerin might'ını bir yarış olarak değil, daha çok yön bulmak için izle. Mükemmel savunmalı ve iyi gearli düşük might, savunmasız daha yüksek might'ın dayanamayacağı saldırıları karşılar. İttifak savaşında ayrıca mesele senin tek başına sayın değil, kaç saldırı püskürttüğün ve kaç başarılı saldırı gönderdiğindir — ve bu istatistiğin büyüklüğüne değil, dengeye bağlıdır. Might'ı güçlü bir ekonomiye, cepheler ve kanatlar boyunca dengeli bir savunmaya, amaca uygun bir orduya ve ayarlı bir ekipmana sahip olmanın sonucu olarak inşa et. Bunu yaparsan yüksek sayı kendiliğinden gelir — ve bu kez arkasında gerçek güç olur.

Might bir aynadır. Ne inşa ettiğini gösterir, ama tek başına seni kurtarmaz. İleri seviye oyuncu sayı kovalamaz — ekonominin, savunmanın, saldırının, ekipmanın ve araştırmanın birbirini tuttuğu, işleyen bir bütün kurar. Kilit nokta, istatistiğin hızlı büyümesi uğruna savunmayı elden bırakmamaktır. Dengeli inşa et, kayıpları sağlam bir ekonomiden yerine koy, savunmayı bütün cepheler ve kanatlar boyunca eşit dağıt ve yedeğinde gear ile araştırma bulunsun, çünkü aynı orduya sahip oyuncular arasındaki çarpışmaları bunlar belirler. Profilinde göreceğin güç o zaman nihayet gerçek olur — ve düşmanlar bunu saldırmaya fırsat bulamadan anlar.

Geri dön: Pokrocile.