Gelişmiş saldırı – kanatlar, dalgalar ve avlu
Yüksek seviyelerde mesele artık kimin daha çok askeri olduğu değildir. Saldırıyı sadece "gönderen" oyuncu ile onu kurmayı bilen oyuncu arasındaki fark ayrıntılarda gizlidir: savunmayı okumakta, kanat seçiminde, gücü dalgalara bölmekte ve avludaki ikinci aşamayı hesaba katmakta. Hala rastgele bir kanada tek büyük saldırı atıp bunun daha zayıf bir kaleye karşı bile neden birlik yediğine şaşırıyorsan, doğru yerdesin. Burada mekaniği, eve mümkün olan en az kayıpla dönmen ve içeri mümkün olduğunca çok şey sokman için anlaman gerektiği şekilde anlatacağım.
Önce surların arkasında ne olduğuna bak
Her hedefin savunması üç cepheye bölünmüştür: sol kanat, sağ kanat ve kapının olduğu merkez. Bu bir grafik detayı değil, bütün mekaniğin çekirdeğidir. Savunan, birliklerini ve savunma bonuslarını bu üç cephe arasında dağıtır ve senin komutanın her zaman yalnızca birine gider. Sol kanada saldıran askerler merkezdekilere hiçbir şekilde yardım etmez, tersi de geçerlidir.
Bundan çıkan ve kafana kazıman gereken ilk şey: gücünü bölme. Net bir planın yoksa her şeyi tek bir kanada ver, üç yere azar azar değil. Saldırı, kalenin bütünü düzeyinde değil, tek bir cephe düzeyinde karara bağlanır. Savunanın sınırlı sayıda birliği ve slotu vardır; senin işin en ince olduğu cepheyi bulup oraya tam güç gitmektir.
Önce surların ardında ne var, ona bak
Körlemesine saldırı, deneyimli bir oyuncunun kendine tanımayacağı bir lükstür. Yola çıkmadan önce seni neyin beklediğini bilmek istersin: her kanatta ve merkezde ne kadar savunma oturuyor, orada daha çok cephe birlikleri mi yoksa kanat birlikleri mi var, surlarda hangi savunma araçları asılı ve komutanıyla ittifakı ona hangi bonusları sağlıyor.
Bu yüzden asıl saldırıyı göndermeden önce oraya bir casus veya savunma dağılımını cephe cephe gösterecek küçük bir yoklama vuruşu yollamaya değer. Birkaç birlik feda edersin ama bütün ordunu kurtaracak bilgiyi satın alırsın. Özellikle asimetriye bak. Neredeyse hiç kimse savunmayı eşit dağıtmaz; bir kanat her zaman daha incedir ve senin aradığın da odur. Savunmanın statik olmadığını da hesaba kat. Özellikle ittifak savaşlarında takviyeler oradan oraya uçuşur, yani birkaç saatlik bilgi artık geçerli olmayabilir; saldırıdan hemen önce bir daha bak.
Zayıf kanadın seçimi ve orada ne oturduğu
Dağılımı öğrendiğinde cepheyi seçersin. Zayıf kanat sadece daha az birliğin olduğu kanat değil, senin saldırının savunmayla en iyi eşleştiği kanattır. Burada savunanın oraya cephe birlikleri mi yoksa kanat birlikleri mi yığdığı rol oynar. Belirli bir savunmaya karşı bonusları sana esas olarak komutan ve kuşatma araçları verir, birimler arasında taş-kağıt-makas gibi sabit bir eşleşme değil; yani komutanı ve ekipmanı o cephede seni neyin beklediğine göre kur.
Kapılı merkez biraz farklı bir hikaye. Kapı genellikle en çok yığınak yapılan yerdir ve avluya klasik yol oradan geçer. Bu yüzden merkeze saldırmak daha fazlasını ister ve alışkanlıktan değil, hesapla hedeflenmelidir. Çoğu zaman en sert noktaya inatla yüklenmek yerine zayıf kanadı kırıp kendine alan açmak daha akıllıcadır. Komutanı, o cepheye ve savunmaya hangi bonusları taşıdığına göre seç; hangisinin o an dinlenmiş olduğuna göre değil.
Önce dalgalarla tüket, sonra yar
Dalgalar, gelişmiş saldırının kalbidir. Tek bir darbe yerine gücünü art arda birkaç dalgaya bölersin. Bunun iki nedeni var. Birincisi, savunanın savunma kapasitesi sınırlıdır ve surlardaki savunma araçları savaşta yıpranır ve azalır. İlk dalgaların görevi savunmayı tüketmektir, ille de yarmak değil. İkincisi, dalgalar sayesinde her birini farklı kurabilirsin: açılış dalgasını savunma araçlarını ve en tehlikeli savunucuları indirecek şekilde dizersin, sonrakiler sarsılmış cepheyi bitirir.
Pratik kural: bütün dalgaları aynı kurma. Açılış dalgalarına sadece yolu temizleyecek daha ucuz veya feda edilebilir birlikleri koy. Ana darbeyi, yumuşamış savunmanın üzerine inecek dalgaya sakla. Ve elinde bir yedek tut. Yarmaya bir adım kala tükenen saldırı hiçbir işe yaramaz; sadece sonuç almadan birlik yakmış olursun. Aynı kanada gelen dalgaların baskısı birbirine eklenir, yani savunmayı kıran şey zamanda ve mekanda yoğunlaşmadır.
Koçbaşları, merdivenler ve manteletler doğru cepheye
Kuşatma araçları, mekaniği anlayan oyuncuyu et yığını gönderenlerden ayıran şeydir. Surlara karşı araçlar (manteletler, kuleler, merdivenler) surların savunuculara verdiği savunma bonusunu düşürür, koçbaşı ise avluya açılan kapıyı kırar. Onlar olmadan istihkamın tam gücüne karşı saldırırsın ve bunu kayıplarla ödersin.
Anahtar eşleştirmede. Sur araçlarını kırdığın kanada koy ki bonusu tam olarak birlikleri bastırdığın yerde düşürsünler. Koçbaşı, ancak işi avluya kadar götürüp hedeften bir şey çıkarma konusunda gerçek bir planın varsa mantıklıdır. Birlikler gibi araçlar da yıpranır ve azalır; bu yüzden onları her dalgaya serpiştirmek yerine karar verdikleri dalgalara hedefli koy. Ve onları önceden düşün. Kuşatma ekipmanı üretilir ve stoklanır; büyük bir saldırıdan veya ittifak seferinden önce depoyu doldur ki seferin ortasında surları yıkacak bir şeyin kalmadığını fark etmeyesin.
Avlu ikinci savaştır
Cepheyi yarmak henüz zafer değildir. Kapıdan veya kırılmış kanattan geçtiğin anda seni avluda, savunanın çoğunlukla son ve yoğunlaşmış bir hattının daha beklediği ikinci aşama karşılar. Evet, avluya en sık kapıdan girersin, ama bir kanadı parçalarsan oradan da geçilir. Birçok saldırı tam da avluda kırılır, çünkü saldıran her şeyi surlara boşaltır ve içerisi için yeterli gücü kalmaz.
Bu yüzden avluyu ayrı bir savaş olarak planla. Vurucu gücünün bir kısmını bilinçli olarak surların ardında gelecek olana ayır, her şeyi dış cepheye harcama. Avluya uygun komutan bonuslarını ve birlikleri daha dalgaları kurarken aklında tut. Ve kendine karşı dürüst ol: hesap sana surları yaracağını ama avluda işi bitirecek bir şeyin kalmayacağını gösteriyorsa, bu seni ödülsüz bir orduya mal olan yarım bir saldırıdır. Kapıya iki kez koşup eli boş dönmektense bekle, güçlen ve bir kez ama sonuna kadar vur.
Geri dön: Pokrocile.