Geç Oyun (Seviye 40+)
Seviye 40 bir hedef değil, oyunun ikinci yarısının başlangıcıdır. Bu zamana kadar temelleri öğrendin, iyi bir kale inşa ettin ve komşularınla birkaç kez çatıştın. Şimdi, oyun "binalara tıklamaktan" uzun vadeli bir stratejiye dönüşüyor; burada seni durduran düşmanlar değil, kendi büyüme tembelliğin. Kırk civarındaki birçok insan yavaşlar, yatırım yapmayı bırakır ve birkaç ay içinde herkesin onları geride bıraktığını fark eder. İşte bu, bundan nasıl kaçınabileceğin ve geç oyundan maksimum verimi nasıl alabileceğin hakkında bir kılavuz. Flank ve avlu nedir bilenler için yazıyorum, bu yüzden temelleri açıklamayacağım, doğrudan konuya girelim.
Önce ittifak, geri kalanı sonra
Büyük bir imparatorluk zamanla yetersiz kalacak ve özellikle yeterli ilerleme sağlamayacaktır. Geç oyun, diğer krallıklarda geçiyor – Buzul Çölü, Yanıcı Kumlar, Volkanik Alev. Her birinin kendi özel kaynağı ve adapte olman gereken kendi kuralları var – farklı bonuslar, farklı geliştirme kaynakları, orada savaşmanın farklı bir tarzı.
Özel tavsiyeler:
- Yeni bir krallığa genişlemeden önce kaleni savunabileceğinden emin ol. Zayıf bir kale, yabancı bir krallıkta daha güçlü oyuncular için sadece bir ganimet deposudur.
- Her krallıkta yerel özel kaynağın üretimini kademeli olarak inşa et. Bu kaynaklar genellikle tüm gelişiminin engeli – bunlar olmadan binaları ve ekipmanları daha yüksek seviyelere taşıyamazsın.
- İkincil krallıklardaki ileri karakolları yan görev olarak görme. Bu kaynak madenciliği, duraklayan bir oyuncu ile sürekli büyüyen bir oyuncu arasındaki farkı yaratır.
- Sıralamanı düşün. Buz ve kumları halletmeden Volkanik Alev'e girmeye çalışmanın bir anlamı yok. Savunmanı ve lojistiğini gerçekten sürdürebileceğin yere göre ilerle.
- Unutma ki geç oyunun bir kısmı klasik krallıkların dışında da yaşıyor – Dış Alanlar ve benzeri bölgeler kendi kaynaklarına ve ödüllerine sahiptir, bunlara ana harita üzerinden ulaşamazsın.
Evde oturmayı bırak, diğer krallıklara genişle
Geç oyunda artık tek bir kale için oynamıyorsun, tüm üsler ağını yönetiyorsun. İkinci ve diğer kaleler, kaynak köyleri ve ileri karakollar daha fazla kaynak, daha fazla asker kapasitesi ve daha fazla güç sağlar. Ama aynı zamanda savunman gereken daha fazla yüzey de sağlar.
Dikkat etmen gerekenler:
- İleri karakolları, anahtar kaynakların madenciliğini kapsayacak şekilde yerleştir. Her ileri karakolun bir rolü vardır – ya kaynak çıkarır ya da ittifakın yakınında stratejik bir pozisyon tutar.
- Kaynak köylerini küçümseme. Daha yüksek odun ve taş üretim seviyeleri, kalenin surlarını onarma ve her savaş sonrası yeni bina seviyeleri inşa etme hızını belirler.
- Kendini fazla yayma. İyi bir savunması olmayan beş yarı inşa edilmiş üs, üç iyi tahkim edilmişten daha kötüdür. Saldırganlar her zaman en zayıf noktayı bulur.
- Kaynak rezervlerini dağıt. Her şeyi tek bir kalede toplamak ve bir saldırı dalgası geldiğinde susuz kalmak istemezsin. Kaleler arasında dağıtım, sana bir tampon sağlar.
Tek kale değil, kale ve karakol ağı kur
Seviye 40'tan sonra bir savaşın sonucunu belirleyen, asker sayısı değil, komutanın kombinasyonu, yetenekleri ve ekipmanıdır. Aynı orduya sahip iki oyuncu, daha iyi bir komutan ve doğru alanlara uygun eşyalarla tamamen farklı sonuçlar alır.
Pratik kurallar:
- Komutanları uzmanlaştır. Sadece saldırı ve sadece savunma için ayrı komutanlar bulundur. Tek bir evrensel komutan bulundurmaya çalışmak, iki uzman komutandan daha zayıftır.
- Ekipmanları rollere göre setler halinde düzenle. Surların önüne, sol veya sağ flanka ve avluya yönelik bonuslar birikir – amaç, belirli bir komutanın hizmet ettiği alana maksimum bonusları yerleştirmektir.
- Saldırganın veya savunucunun flanlarda ve ön cephelerde ne inşa ettiğini takip et ve buna göre ekipman ve asker dağılımını seç. Savunma düzenine bakmadan saldırmak, askerlerini yakmak demektir.
- Ekipman, özel binalarda üretilir ve geliştirilir ve genellikle diğer krallıklardan kaynaklar gerektirir – bu, genişlemenin bir başka nedenidir. Üretimi önceden planla, bu birkaç saatlik bir iş değil.
- Komutanların yetenek ağaçlarına sürekli yatırım yap. Geliştirilmiş yetenekleri olmayan bir komutan, sadece pahalı bir figürdür.
- Etkinliklerden özel komutanlar topla (samuraylar, çeşitli benzersiz kahramanlar). Birkaç iyi tek seferlik komutan, sana on temel komutandan daha fazla fayda sağlar.
Savaşları kazandıran komutanlar ve ekipmandır
Geç oyunda yalnız bir oyuncunun şansı yoktur. Ne kadar yüksek bir güce sahip olursan ol, bir ittifak olmadan, senin üzerine dalga dalga saldıran koordine bir grup tarafından ezileceksin, ta ki dibe vurana kadar. İyi bir ittifak, hem bir sigorta hem de büyüme hızlandırıcısıdır.
Ne aramalı ve nasıl çalışmalısın:
- İttifakı ismine göre değil, aktivitesine göre seç. Aktif liderlik, farklı zaman dilimlerinde çevrimiçi insanlar (gece saldırıları sırasında koruma için) ve sohbet veya Discord üzerinden işleyen iletişim anahtardır.
- İttifak, sana paylaşılan kaynaklar, asker desteği (müttefiklerden savunma için birlikler) ve özellikle daha güçlü biri saldırdığında yedek sağlar.
- Geçerli bir üye ol. Destek gönder, etkinliklere katıl, belirlenen pozisyonları koru. Sadece alan bir pasif üye uzun süre dayanamaz.
- İttifak seviyesine ve araştırmalarına, bonuslarına dikkat et – güçlü bir ittifak, her savaşta sana gerçekten yardımcı olan geliştirilmiş bonuslara sahiptir. En iyi ittifakta olmak ile rastgele bir grupta olmak arasında fark vardır.
- Hedefler ve ateşkes ile ilgili ittifak kurallarına uy. Güçlü bir komşuyu kızdıracak tekil eylemler, tüm ittifakı savaşa çekebilir.
İttifak savaşları ve büyük etkinlikler
Geç oyunun en iyi kısmı burada gerçekleşiyor. İttifak savaşları ve büyük sunucu etkinlikleri, hızlı büyümenin, nadir kaynakların ve başka yerde bulamayacağın ekipmanların ana kaynağıdır.
Bunun için:
- İttifak savaşlarında yalnız oynanmaz. İttifakla saldırıları koordine et – aynı anda bir hedefe yoğunlaşmış dalgalar, tek başına asla aşamayacağın bir savunmayı kırar. Zamanlamayı sohbet üzerinden planlayın.
- Savaş öncesinde asker ve kaynak rezervlerini hazırla. Savaş sürekli kayıplar ve onarımlar demektir – rezervleri olmayan, ikinci günden sonra tempoyu kaybeder.
- Büyük etkinlikleri bir maraton olarak gör. Berimond, Göçebe Akınları ve Han ile savaş, mevsimsel etkinlikler – ödüller kademeli olarak artar, bu yüzden düzenli günlük katılım, uzun vadede seni tek büyük bir performanstan daha fazla ilerletecektir.
- Etkinlikler, benzersiz komutanlar ve ekipman kazanmanın en iyi yoludur. Genellikle bu etkinlik ödülleri, ortalama bir oyuncu ile en iyi oyuncu arasındaki farkı yaratır.
- Askerlerin geri dönüşünü ve zamanlamayı takip et. Etkinliğin bitiminden hemen önce haritanın diğer ucuna asker göndermek, geri dönüp katılmadıkları takdirde fayda sağlamayabilir.
Might'ınız hâlâ yüksekken neden değiştiresiniz ki diye sorarsınız
Geç oyundaki en büyük düşman, haritadaki sen değil, duraklamadır. Seviye 50+ oyuncularının çoğu sadece oturur, savunur ve hiçbir yere ilerlemez. Güç haftada bir parça artarken, aktif oyuncular kat kat daha fazla ekler.
Seni hareket halinde tutacak özel alışkanlıklar:
- Her zaman inşaat veya geliştirme aşamasında bir şey bulundur. Boş bir inşaat sırası, boşa harcanmış zamandır. Önceden planla, böylece kaynakların maksimuma ulaşmaz ve işe yaramaz hale gelmez.
- Gücü bir trend olarak takip et, tek bir sayı olarak değil. Haftalık olarak artıyor mu? Güzel. Duruyor mu? Seni durduran şeyi bul – genellikle başka bir krallıktan eksik kaynak veya tamamlanmamış ekipman.
- Gereksiz kayıplarla ilerlemeyi boşa harcama. Şansı olmayan daha güçlü birine saldırmak, büyümeye daha iyi yatırılabilecek kaynakları yakmaktır.
- Eski ekipmanları yeni, daha yüksek parçalar için malzeme olarak erit. Artık kullanmayacağın komutanları serbest bırakabilirsin – malzeme olarak parçalanmazlar, bu yüzden sıranın geleceği birini serbest bırakmamaya dikkat et.
- Nereye gittiğini netleştir – diğer krallıklar, belirli bir ekipman seti, en iyi ittifak – ve buna adım adım ilerle. Geç oyun, sabrı ödüllendirir, tek bir büyük hamle değil.
Geri dön: Pokrocile.