
Hızlı bakış
| Kategori | Askeri |
|---|---|
| Maksimum seviye | 15 |
| Boyut | 6×6 |
| Öncelik | Orta öncelik |
Karargah, emrinde kaç komutan olabileceğini belirler. Ve burada mesele tamamen komutanlardır. Onlar olmadan orduyu kale dışına gönderemezsin: yabancı kalelere saldırı yok, müttefiklere savunma yardımı yok, komşulardan kaynak toplama yok, uzak hedeflerde garnizon yok. Kapıdan gönderdiğin her ordu bir komutanını meşgul eder, yani komutan sayısı aynı anda kaç eylem başlatabileceğini doğrudan belirler. Bana göre en çok küçümsenen askeri yapılardan biridir. Oyuncular kaynakları kışlalara ve atölyeye döker, sonra neden hem saldırıp hem de savunmada birini tutamadıklarına şaşırırlar. Cevap genellikle şudur: az komutan.
Ne zaman inşa edilir
Nasıl bir oyuncu olduğuna bağlı. Tamamen ekonomik oynuyorsan ve PvP'ye pek girmiyorsan, rahatça bekleyebilir. Ama saldırmaya, komşulardan kaynak toplamaya veya ittifak eylemlerine katılmaya başladığın anda, karargah ilerletmek isteyeceğin ilk şeylerden biridir. Tek bir boş komutan gerçekten çok azdır. İkinci ve üçüncü boş komutan sana bambaşka bir oyun tarzının kapısını açar. Onu, bir yere ordu göndermek istediğinde oyunun sana boş komutanın olmadığını söylediği ilk anda geliştirmeye başlamanı öneririm. Bu, kendi kendini frenlediğinin işaretidir.
Yükseltmeye değer mi?
Yükseltmeye değer, ama hemen zorla maksimuma değil. Her ek seviye komutan kapasitesi ekler, ancak artışlar her seviyede birer birer gelmez: bir süre yalnızca birkaç seviye ötedeki tek bir ek komutan için inşa edersin. Bu yüzden oyun içi genel bakışta hangi somut seviyede yeni bir komutan kazanacağına bak ve körlemesine ara seviyelere değil, hedefli olarak o seviyeye doğru inşa et. Sana yeni komutan vermeyen ara basamakları öncelikte rahatça atla ve inşa edecek başka bir şeyin kalmadığında onlara geri dön. Maksimum seviyeden gelen tam komutan sayısını özellikle geç oyunda ve aktif PvP'de veya ittifak savaşlarında takdir edeceksin.
İlgili binalar
Geri dön: Binalar.





