
ภาพรวมโดยย่อ
| ประเภท | โจมตี, ระยะประชิด |
|---|---|
| แหล่งที่มา | พิเศษ |
| ช่วงของเกม | พิเศษ |
| ราคา | 85 |
| คำแนะนำ | ค่อนข้างแนะนำ |
คะแนน
จอมพลังเป็นทหารราบโจมตีระยะประชิด มีค่าโจมตี 116 พร้อมค่าป้องกันประชิดสูงถึง 142 แต่ค่าป้องกันระยะไกลแย่มากเพียง 52 ควรระวังเรื่องหนึ่งที่ผู้เล่นหลายคนสับสน นั่นคือเมื่อส่งจอมพลังไปโจมตี จะนับเฉพาะค่าโจมตี 116 เท่านั้น ส่วนค่าป้องกันทั้ง 142 และ 52 จะมีผลก็ต่อเมื่อปล่อยให้หน่วยนี้ป้องกันปราสาทหรือค่ายเท่านั้น ดังนั้นควรมองจอมพลังเป็นหน่วยโจมตีที่มีตัวเลขดีในราคา 85 ไม่ใช่กำลังหลักฝ่ายรับ ส่วนการกินอาหาร 0 ให้มองเป็นโบนัสน่ายินดีในการเลี้ยงกองทัพ แต่อย่าวางกลยุทธ์ทั้งหมดไว้บนจุดนี้
วิธีใช้งาน
จอมพลังเหมาะกับคลื่นโจมตี ไม่ใช่กองทหารรักษาการณ์ เมื่อโจมตีเป้าหมายที่ป้องกันด้วยทหารราบและทหารขวาน ค่าโจมตี 116 จะทำงานได้ดีในราคาที่สมเหตุสมผล ในทางปฏิบัติจะได้หน่วยนี้จากข้อเสนอพิเศษหรืออีเวนต์ มักได้มาเป็นชุดหลายตัวพร้อมกัน วิธีใช้ที่ดีที่สุดคือผสมเข้าไปในคลื่นโจมตีร่วมกับหน่วยโจมตีทั่วไปของตัวเอง ถ้าเป็นผู้เล่นใหม่และได้จอมพลังจากอีเวนต์ ก็นำไปใช้โจมตีได้เลย เพราะค่าโจมตี 116 สูงกว่าหน่วยเริ่มต้นจากค่ายทหาร และราคาก็ไม่ทำให้ล้มละลาย ไม่จำเป็นต้องยัดมันไว้ป้องกันปราสาท เพราะแม้จะมีค่าป้องกันประชิดถึง 142 แต่หน่วยป้องกันแท้ ๆ มักให้อัตราส่วนที่ดีกว่าในทั้งสองประเภทการป้องกัน เนื่องจากจอมพลังมีช่องโหว่ต่อการยิงระยะไกล (52)
ใช้ร่วมกับอะไรดี
จัดจอมพลังเข้าคลื่นโจมตีร่วมกับหน่วยที่รับมือเป้าหมายที่ป้องกันด้วยหน่วยยิงระยะไกลได้ เพราะตัวมันเองไม่เหมาะกับประตูที่มีนักธนูป้องกัน ค่าโจมตีของมันไม่ได้สูงเป็นพิเศษ และฝ่ายป้องกันก็คงไม่ใช้มันในตำแหน่งนั้นอยู่แล้ว ผสมกับทหารราบโจมตีทั่วไป เพื่อให้มีหน่วยเพียงพอปกคลุมประตูทั้งหมด จอมพลังไม่กี่ตัวเสริมจะเพิ่มพลังโจมตี แต่อย่าสร้างกองทัพทั้งหมดจากมันเพียงอย่างเดียว ความเร็ว 30 ถือเป็นค่าปกติของทหารราบ จึงไม่ทำให้ล่าช้าเป็นพิเศษ เพราะกองทัพเคลื่อนที่ตามความเร็วของหน่วยที่ช้าที่สุดอยู่แล้ว ไม่ใช่กรณีสุดโต่งอะไร หากนำไปใช้ป้องกันเป็นกรณีพิเศษ ให้จัดเป็นแนวหน้าต้านทหารราบที่บุกเข้ามา แล้ววางหน่วยต้านยิงระยะไกลไว้ด้านหลัง เพื่อไม่ให้มันโดนนักธนูสอย
จุดอ่อนและสิ่งที่ควรเลี่ยง
อย่าส่งจอมพลังไปโจมตีเป้าหมายที่รู้อยู่แล้วว่าป้องกันแน่นหนาหรือมีคุณภาพสูง เพราะค่าโจมตี 116 เหมาะกับประตูที่ป้องกันอ่อนถึงปานกลางเท่านั้น หากไปเจอเป้าหมายที่ป้องกันแข็งแกร่งจะเสียเปล่า อย่าประเมินค่าป้องกันของมันสูงเกินไป เพราะตราบใดที่จอมพลังกำลังโจมตี ค่า 142 และ 52 จะไม่ถูกนับเลย จึงไม่มีเหตุผลจะส่งมันไปโจมตีด้วยความคิดว่ามัน "ทนทาน" และหากจะนำไปใช้ป้องกันจริง ๆ ก็อย่าให้ไปเจอกับหน่วยยิงระยะไกลเด็ดขาด เพราะค่าป้องกันระยะไกล 52 หมายความว่านักธนูจะยิงมันร่วงก่อนที่จะทำอะไรได้ งานแบบนั้นมีหน่วยอื่นที่เหมาะกว่า
หน่วยรบที่เกี่ยวข้อง
กลับไปที่ หน่วยรบ.





