เล่น Goodgame Empireฟรี เล่นผ่านเบราว์เซอร์ได้เลย ไม่ต้องติดตั้ง สร้างปราสาท ตั้งกองทัพ แล้วออกไปพิชิต▶ เริ่มเล่นเกม
Imperial guardsman – Goodgame Empire

Imperial guardsman

โจมตี ระยะประชิด พิเศษ

หน่วยโจมตีระยะประชิดที่ใช้ได้ดี มีค่าโจมตี 135 คุ้มค่ากับราคาและอาหารที่จ่าย แต่ไม่ใช่สถิติโจมตีระดับสูงสุด มีหน่วยโจมตีจากอีเวนต์ที่ดีกว่าอยู่ ในการรุกต่อการป้องกันประชิดถือว่าคุ้มค่า ในการป้องกันแทบไร้ประโยชน์เพราะค่าป้องกันระยะไกลมีแค่ 8 จึงควรมองเป็นเครื่องมือโจมตีล้วน ๆ ไม่ใช่ทหารอเนกประสงค์ หากได้มาจากข้อเสนอพิเศษหรืออีเวนต์และเล่นเชิงรุกอยู่แล้ว ถือเป็นส่วนเสริมที่สมเหตุสมผลในกองทัพโจมตี เพียงแต่ควรประเมินร่วมกับโบนัสของผู้บัญชาการเสมอ ไม่ใช่สถิติดิบเพียงอย่างเดียว

135การโจมตี
21การป้องกันระยะประชิด
8การป้องกันหน่วยยิงระยะไกล
28ความเร็ว
4การใช้อาหาร

ภาพรวมโดยย่อ

ประเภทโจมตี, ระยะประชิด
แหล่งที่มาพิเศษ
ช่วงของเกมพิเศษ
ราคา169
คำแนะนำค่อนข้างแนะนำ

คะแนน

การโจมตี
ป้องกัน
ราคา
ความเร็ว

องครักษ์อิมพีเรียลเป็นหน่วยโจมตีระยะประชิดล้วน ๆ ค่าโจมตี 135 ค่าป้องกันประชิด 21 และเพียง 8 ต่อการยิงระยะไกล ค่าโจมตี 135 เป็นตัวเลขที่ดีในราคาและอาหารที่จ่าย แต่อย่ามองว่าเป็นสถิติโจมตีระดับสูงสุด หน่วยโจมตีจากอีเวนต์และโรงงานทั่วไปมักไปได้สูงกว่านี้ และอย่าลืมว่าสถิติดิบไม่มีใครประเมินแบบแยกส่วนอยู่แล้ว พลังที่แท้จริงของหน่วยนี้ขึ้นอยู่กับโบนัสจากผู้บัญชาการ ค่าย และสตรีในราชสำนัก ดังนั้น 135 ควรมองเป็นเพียงฐานที่จะนำไปคำนวณเพิ่มเติมเท่านั้น

วิธีใช้งาน

ส่งไปโจมตีผู้ป้องกันฝ่ายศัตรูในระยะประชิด ตรงนั้นค่าโจมตี 135 ทำงานได้ตามที่ควร ในราคา 169 และอาหาร 4 ถือว่าสมเหตุสมผล แต่อย่าคาดหวังว่ามันจะทลายการป้องกันที่แข็งแกร่งและปรับแต่งมาดีด้วยตัวเดียว การกินอาหาร 4 ถือเป็นมาตรฐานของหน่วยโจมตีระดับนี้ ไม่มากไม่น้อยผิดปกติ จึงไม่ทำให้เสบียงเสียหาย ตราบใดที่ควบคุมได้อยู่แล้ว ความเร็ว 28 ถือเป็นค่าปกติ ไม่ช้าไม่เร็วเป็นพิเศษ สิ่งสำคัญคือส่งมันไปยังจุดที่รู้ว่าศัตรูตั้งรับด้วยการป้องกันประชิดเป็นหลัก ตรงนั้นค่าโจมตีของมันทำงานเต็มที่

ใช้ร่วมกับอะไรดี

ตัวมันเองรับมือแค่การโจมตีระยะประชิด จึงควรผสมกับหน่วยยิงโจมตีเสมอ ไม่เช่นนั้นจะใช้เพียงครึ่งพลังต่อการป้องกันแบบผสม ในทางปฏิบัติควรจัดคลื่นในอัตราส่วนราว ๆ ครึ่งต่อครึ่ง สำหรับหอคอยป้องกันทั่วไปอาจใช้องครักษ์ราว 40-60 ตัวร่วมกับหน่วยยิงโจมตีจำนวนใกล้เคียงกัน เพื่อให้ค่าโจมตีครอบคลุมทั้งผู้ป้องกันประชิดและผู้ป้องกันระยะไกลไปพร้อมกัน เสริมด้วยเครื่องมือ (เครื่องมือปิดล้อมและโล่) ตามเป้าหมายและจำนวนรอบ เนื่องจากองครักษ์มีค่าป้องกันเพียง 21/8 ตัวเดียวจึงรับแรงกระแทกได้ไม่ดี ให้ปล่อยหน่วยที่มีค่าป้องกันหรือพลังชีวิตสูงกว่ารับแรงปะทะแรก แล้วส่งองครักษ์ตามไปเป็นหมัดหลัก

จุดอ่อนและสิ่งที่ควรเลี่ยง

จุดอ่อนหลักคือค่าป้องกันระยะไกล 8 ห้ามใช้ในการป้องกันปราสาทเด็ดขาด นักธนูศัตรูจะยิงมันร่วงก่อนที่จะทำอะไรได้ นี่คือข้อห้ามใหญ่ที่สุดของมันและสำคัญมาก อีกเรื่องคือ อย่าส่งคลื่นองครักษ์ล้วน ๆ โดยไม่มีหน่วยยิงสนับสนุน ต่อการป้องกันที่สมดุลจะจบด้วยการสูญเสียโดยเปล่าประโยชน์ และหากรู้ว่าเป้าหมายตั้งรับด้วยการป้องกันระยะไกลเป็นหลัก ควรเลือกหน่วยอื่นแทน การโจมตีประชิดจะผ่านได้ก็จริง แต่เป็นการสิ้นเปลืองทหารราคาแพง

เคล็ดลับจากผู้เล่นมือโปรก่อนเปรียบเทียบกับหน่วยโจมตีตัวอื่น ให้คำนวณโบนัสจากผู้บัญชาการและค่ายด้วย ค่าโจมตีสุดท้ายในเกมจะแตกต่างจากตัวเลขดิบ 135 อย่างแน่นอน ค่าป้องกัน 21 ต่อการประชิดและ 8 ต่อการยิงระยะไกล หมายความว่าไม่ควรใช้ในการป้องกัน หากจัดการเสบียงได้ดี ก็ถือครองได้มากขึ้นและหมุนเวียนเข้าคลื่นได้ อาหาร 4 หน่วยจะไม่ทำลายระบบเสบียง
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยข้อผิดพลาดที่พบบ่อยคือผู้เล่นใหม่ปล่อยให้มันอยู่ในปราสาทเป็นกองทหารรักษาการณ์หลังการโจมตี ในการป้องกัน ด้วยค่า 8 ต่อการยิงระยะไกล มันไร้ประโยชน์และมีแต่จะกินอาหารเปล่า ๆ ความผิดพลาดทั่วไปที่สองคือส่งคลื่นองครักษ์ล้วน ๆ โดยไม่มีหน่วยยิงแล้วแปลกใจว่าทำไมความสูญเสียเพิ่มขึ้น หน่วยประชิดไม่สามารถครอบคลุมผู้ป้องกันต่อการยิงระยะไกลได้ และจะเสียหน่วยราคาแพงโดยเปล่าประโยชน์ ในราคา 169 ต่อตัว ตัวเลขจะพุ่งเร็วมาก และความผิดพลาดที่สามคือประเมินหน่วยจากค่าโจมตีดิบ 135 โดยไม่รวมโบนัส ในเกมจริงมันไม่เคยต่อสู้ด้วยตัวเลขดิบ

หน่วยรบที่เกี่ยวข้อง

กลับไปที่ หน่วยรบ.