เล่น Goodgame Empireฟรี เล่นผ่านเบราว์เซอร์ได้เลย ไม่ต้องติดตั้ง สร้างปราสาท ตั้งกองทัพ แล้วออกไปพิชิต▶ เริ่มเล่นเกม
Crossbowman – Goodgame Empire

Crossbowman

โจมตี ยิงระยะไกล

Crossbowman คือพลธนูสายบุกที่แข็งที่สุดที่คุณจะได้จาก Barracks ในช่วงต้นเกมโดยไม่ต้องวิจัย พลังโจมตี 36 ราคา 50 เหรียญและอาหาร 2 ส่วน ความเร็ว 73 และของปล้น 22 ทำให้มันเป็นแกนหลักที่พึ่งพาได้ของส่วนพลธนู คู่กับทหารราบที่ครอบคลุมการป้องกันระยะประชิดของเป้าหมาย อย่าคิดจะใช้มันบนกำแพง ป้องกันระยะประชิด 6 ฉุดมันไว้ เหมาะมากสำหรับช่วงออกตัว แต่หลังวิจัย Veteran crossbowman หรือปลดล็อกพลธนูที่แข็งกว่าจาก Barracks เลเวลสูงขึ้น ก็เก็บมันไว้เป็นกำลังสำรองราคาถูก

36การโจมตี
6การป้องกันระยะประชิด
36การป้องกันหน่วยยิงระยะไกล
73ความเร็ว
2การใช้อาหาร

ภาพรวมโดยย่อ

ประเภทโจมตี, ยิงระยะไกล
แหล่งที่มาระดับค่ายทหาร 2
ราคา50
คำแนะนำค่อนข้างใช่

คะแนน

การโจมตี
ป้องกัน
ราคา
ความเร็ว

Crossbowman เปิดให้เกณฑ์จาก Barracks ได้ตั้งแต่เลเวล 2 และถ้าไม่ต้องวิจัยอะไรเลย นี่คือพลธนูสายบุกที่แข็งที่สุดที่คุณจะได้จากค่ายทหารในช่วงต้นเกม โจมตีระยะไกลด้วยพลังโจมตี 36 ในราคา 50 เหรียญและอาหาร 2 ส่วน Bowman จากเลเวลเดียวกันมีแค่ 24 ส่วนการป้องกันคือจุดอ่อนของมัน ป้องกันพลธนู 36 แต่ป้องกันการรบระยะประชิดได้เพียง 6 มันเป็นหน่วยบุก ก็ใช้มันแบบนั้น

วิธีใช้งาน

หน้าที่หลักของ Crossbowman คือเป็นส่วนพลธนูของกองทัพบุก พลังโจมตี 36 จะถูกเทียบกับค่าป้องกันพลธนูของเป้าหมาย ดังนั้นมันจะได้ผลที่สุดกับผู้ป้องกันที่เน้นทหารราบและละเลยการป้องกันระยะไกล ความเร็ว 73 ถือว่าดีในช่วงต้นเกม และบรรทุกของปล้นได้ 22 มากกว่า Bowman ที่ได้ 13 จึงเหมาะกับการตีเก็บทรัพยากรด้วย การกินอาหาร 2 ส่วนต่ำ ทำให้เลี้ยงได้เยอะ พลังโจมตี 36 เป็นค่าพื้นฐานของเลเวล 1 ก่อนโบนัส

ใช้ร่วมกับอะไรดี

อย่าส่ง Crossbowman ไปบุกตัวเดียวเด็ดขาด ผู้ป้องกันมีค่าป้องกันระยะประชิดและป้องกันพลธนูแยกกัน กองพลธนูล้วนจึงชนแค่ค่าใดค่าหนึ่งเท่านั้น เสริมด้วยทหารราบ ช่วงต้นเกมเหมาะกับ Maceman ที่โจมตี 38 ราคา 45 เหรียญ หรือ Spearman ที่ถูกกว่าโจมตี 26 ส่วน Bowman ใช้เป็นตัวเสริมราคาถูกเมื่อต้องการเติมจำนวนให้ทัน เกณฑ์ใช้เวลา 35 วินาที ขณะที่ Crossbowman ใช้ 70 วินาที แต่เทียบกับ Bowman แล้ว Crossbowman ให้พลังโจมตีต่ออาหารมากกว่า คือ 36 ต่อ 24 ที่อาหาร 2 ส่วนเท่ากัน สำหรับปราสาทที่เต็มไปด้วยผู้ป้องกันที่ป้องกันระยะไกลสูง เช่น Longbowman ที่มี 125 ให้ส่งทหารราบมากขึ้นและพลธนูน้อยลง

จุดอ่อนและสิ่งที่ควรเลี่ยง

อย่าเอา Crossbowman ไปตั้งบนกำแพงเป็นแนวป้องกันหลัก ป้องกันระยะประชิดมีแค่ 6 ผู้บุกที่มีทหารราบจะกวาดมันทิ้งได้ง่าย และแม้ป้องกันพลธนู 36 ก็ยังน้อยกว่า Archer จาก Barracks เลเวล 3 ที่มี 55 ในการป้องกัน ให้ใช้มันเป็นตัวอุดช่องฉุกเฉินต่อต้านพลธนูเท่านั้น จนกว่าจะมีผู้ป้องกันที่ดีกว่า และอย่าส่งไปโจมตีเป้าหมายที่ป้องกันด้วยพลธนูเป็นหลัก เพราะพลังโจมตี 36 จะชนค่าป้องกันระยะไกลสูงและคุณจะเสียกองทัพ เมื่อมีพลธนูที่แข็งกว่าแล้ว ค่อยๆ ถอนมันออกจากแกนหลักของกองทัพ

เคล็ดลับจากผู้เล่นมือโปรก่อนส่งบุก ดูก่อนว่าเป้าหมายป้องกันด้วยอะไร แล้วใช้ Crossbowman กับเป้าหมายที่ผู้ป้องกันมีทหารราบมากกว่าพลธนู ในช่วงต้นเกมมันคือพลธนูที่ดีที่สุดของ Barracks ดังนั้นสำรองไว้เยอะๆ การเกณฑ์ใช้เวลา 70 วินาทีต่อตัว ปล่อยให้คิวในค่ายทหารเดินต่อเนื่อง และเติมกำลังที่เสียหลังบุกทันที ต่อมาด้วยการวิจัยที่ Research tower จะมี Veteran crossbowman ที่โจมตี 98 มาแทนที่
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยความผิดพลาดคลาสสิกคือเห็น Crossbowman ป้องกันพลธนู 36 แล้วเอาไปสร้างเป็นแนวป้องกันปราสาท แต่มันเป็นหน่วยบุก ป้องกันระยะประชิด 6 ไม่อาจยึดกำแพงไว้ได้ และผู้บุกที่มีทหารราบจะรื้อกองกำลังของคุณ กำแพงควรเป็นของผู้ป้องกันอย่าง Archer ข้อผิดพลาดที่สองคือส่ง Crossbowman บุกโดยไม่มีทหารราบ การโจมตีระยะไกลถูกเทียบกับค่าป้องกันพลธนูของเป้าหมาย และถ้าผู้ป้องกันตั้งไว้สูง ทั้งกองจะแตกกับมัน ขณะที่ค่าป้องกันระยะประชิดที่อ่อนกว่าของเป้าหมายไม่มีใครใช้ประโยชน์

หน่วยรบที่เกี่ยวข้อง

กลับไปที่ หน่วยรบ.