เล่น Goodgame Empireฟรี เล่นผ่านเบราว์เซอร์ได้เลย ไม่ต้องติดตั้ง สร้างปราสาท ตั้งกองทัพ แล้วออกไปพิชิต▶ เริ่มเล่นเกม
Bone rattler – Goodgame Empire

Bone rattler

โจมตี ระยะประชิด พิเศษ

นักเขย่ากระดูกเป็นทหารราบโจมตีที่หนักแน่นด้วยค่าโจมตีสูงและกินอาหารต่ำ แต่มีจุดอ่อนแบบกระจกปืนใหญ่ทั่วไป ต่อนักธนูมีแค่ 5 ดังนั้นถ้าไม่มีการสนับสนุนมันจะล้มเร็ว ถ้าคุณกำลังโจมตีและมีทางกำบังจุดอ่อนต่อนักธนูของมัน มันคือก้อนหินกระแทกที่ยอดเยี่ยมสำหรับหัวขบวน ในฐานะหน่วยพิเศษหรือจากอีเวนต์ คุณมักจะได้มันจากข้อเสนอพิเศษหรือกิจกรรม ไม่ใช่จากค่ายทหารทั่วไป ดังนั้นเก็บไว้เมื่อมีโอกาส หน่วยโจมตีแบบนี้มีประโยชน์เสมอ เพียงแค่ลงทุนดาวไปที่โจมตีเป็นหลัก เพราะการอัปเกรดต้องเสียอะไรบางอย่าง และป้องกันของหน่วยนี้ไม่คุ้มที่จะไล่ตาม

185การโจมตี
19การป้องกันระยะประชิด
5การป้องกันหน่วยยิงระยะไกล
28ความเร็ว
5การใช้อาหาร

ภาพรวมโดยย่อ

ประเภทโจมตี, ระยะประชิด
แหล่งที่มาพิเศษ
ช่วงของเกมพิเศษ
ราคา400
คำแนะนำค่อนข้างแนะนำ

คะแนน

การโจมตี
ป้องกัน
ราคา
ความเร็ว

นักเขย่ากระดูกเป็นหน่วยโจมตีระยะประชิดล้วน ๆ ด้วยค่าโจมตี 185 และการกระจายดาวที่บอกทุกอย่างในตัวเอง โจมตี 5 ป้องกัน 1 ราคา 2 มันคือกระจกปืนใหญ่แบบคลาสสิก โจมตีสูงมาก แต่ป้องกันบางเหมือนกระดาษ สำหรับทหารราบโจมตีจากอีเวนต์ 185 ถือเป็นตัวเลขที่ดีมาก แต่อย่าคาดหวังปาฏิหาริย์ต่อการป้องกันระดับท็อป จุดสำคัญคือความต่างในค่าป้องกัน ต่อการต่อสู้ระยะประชิดมันมี 19 (อ่อนแต่ไม่ถึงศูนย์) ในขณะที่ต่อนักธนูมีแค่ 5 นี่คือจุดอ่อนที่แท้จริงของมัน การกินอาหาร 5 หน่วยค่อนข้างต่ำ ดังนั้นคุณสามารถเลี้ยงมันได้ในจำนวนมากและส่งเป็นแรงกระแทกหลักของกองทัพ

วิธีใช้งาน

ในทางปฏิบัติให้ส่งนักเขย่ากระดูกไปโจมตีปราสาท หอคอย และค่ายของศัตรู ที่ซึ่งมันจะปะทะกับผู้ป้องกันในการต่อสู้ระยะประชิด จัดมันไว้แนวหน้า (ตำแหน่งหน้าสุด) ที่มันจะปะทะกับทหารราบและดาบของศัตรู ด้วยค่าโจมตี 185 มันสามารถทะลวงเป้าหมายที่มีการป้องกันค่อนข้างแข็งแกร่งได้ แต่ระวังกำแพงที่เต็มไปด้วยนักธนู เพราะด้วยค่าป้องกัน 5 ต่อนักธนู มันจะถูกเก็บเหมือนตัดหญ้า จึงควรผสมกับเครื่องมือที่ลดค่าป้องกันของศัตรู และหน่วยที่ล่อการยิงออกไปเสมอ ความเร็วเดินทัพ 28 เป็นเรื่องที่มีประโยชน์จริงสำหรับผู้โจมตี เพราะมันถึงเป้าหมายได้เร็วกว่า และเหมาะกับการบุกโจมตีอย่างรวดเร็วไปยังปราสาทและค่ายข้างเคียง ตอนที่คุณต้องการโจมตีก่อนที่ฝ่ายตรงข้ามจะเสริมกำลังทัน

ใช้ร่วมกับอะไรดี

นักเขย่ากระดูกทำงานได้ดีที่สุดเมื่อเสริมด้วยหน่วยโจมตีที่ทนนักธนู ซึ่งจะยึดตำแหน่งแนวหน้าต่อนักธนู ในขณะที่นักเขย่ากระดูกทำงานหลักในการต่อสู้และสร้างความเสียหาย เสริมด้วยบันไดและเครื่องมือปิดล้อมที่เพิ่มค่าโจมตีและลดค่าป้องกันของกำแพง กองกำลังโจมตีคลาสสิกคือส่วนผสมของหน่วยระยะประชิดที่หัวขบวน โดยนักเขย่ากระดูกเป็นแรงกระแทกหลัก บวกกับหน่วยทนนักธนูสองสามตัวที่ปีก สำหรับสนามรบและค่ายรอบนอก ให้เสริมด้วยแกะกระแทกประตูและเครื่องกำบังโจมตี ซึ่งเพิ่มพลังทะลวงและปิดช่องโหว่ป้องกันที่อ่อนแอ

จุดอ่อนและสิ่งที่ควรเลี่ยง

อย่าส่งนักเขย่ากระดูกไปป้องกันปราสาทของตัวเอง ปัญหาหลักคือค่าป้องกัน 5 ต่อนักธนู ตรงนั้นคือหายนะ ผู้โจมตีที่มีนักธนูจะกวาดมันทิ้ง ในการต่อสู้ระยะประชิดด้วยค่าป้องกัน 19 มันอยู่ได้นานกว่านิดหน่อย แต่ก็ยังไม่เหมาะกับการป้องกันปราสาทอยู่ดี เพราะตัวเลขของมันไม่เหมาะเลย กับดักอีกอย่างคือส่งไปเดี่ยว ๆ หรือไม่มีการกำบังต่อเป้าหมายที่มีกำแพงเต็มและนักธนูเยอะ ค่าป้องกัน 5 หมายถึงการสังหารหมู่และคุณแค่เสียทรัพยากรเปล่า ๆ และถ้าอุปกรณ์ผู้บัญชาการอ่อนแอไม่มีโบนัสโจมตี ค่าโจมตี 185 เพียงอย่างเดียวจะทะลวงผู้ป้องกันที่แข็งแกร่งไม่ได้

เคล็ดลับจากผู้เล่นมือโปรมองนักเขย่ากระดูกเป็นหน่วยโจมตีที่ใช้แล้วหมดไป คำนวณไว้เลยว่ามันจะล้มระหว่างการโจมตี ไม่ใช่แท็งก์อมตะ ดังนั้นคุ้มค่าเมื่อคุณมีมันมากพอที่จะรักษาแรงกดดันแม้จะมีความสูญเสีย เตรียมอุปกรณ์ผู้บัญชาการที่เน้นโจมตีไว้เสมอ เพราะทุกเปอร์เซ็นต์โจมตีจากผู้บัญชาการจะเพิ่มประสิทธิภาพให้หน่วยนี้มากกว่าทหารทั่วไปมาก ดาวมีค่าของมัน (ราคาคือ 2 จาก 5 ดังนั้นการอัปเกรดไม่ใช่ของฟรี) และโจมตีมีดาว 5 จึงชัดเจนว่าควรใส่แต้มไปที่ไหน ทั้งหมดไปที่โจมตี เพราะป้องกันยังไงก็กู้ไม่ได้อยู่ดี ความเร็ว 28 ยังช่วยให้ถึงเป้าหมายได้เร็วขึ้น ซึ่งมีประโยชน์สำหรับหน่วยบุก
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยความผิดพลาดที่พบบ่อยคือผสมนักเขย่ากระดูกเข้ากองทหารรักษาการณ์ป้องกัน ด้วยความคิดว่า "มันมีค่าป้องกันระยะประชิดพอใช้ได้ 19" เลขสิบเก้าต่อการต่อสู้ระยะประชิดฟังดูดีกว่าเลขห้าก็จริง แต่สำหรับการป้องกันปราสาทมันก็ยังอ่อนอยู่ดี และจะแตกกับผู้โจมตีที่มีเครื่องมือ โดยเฉพาะเพราะค่าป้องกันต่อนักธนู 5 นั้นอ่อนเกินไป ความผิดพลาดคลาสสิกอันดับสองคือส่งไปยังปราสาทที่เต็มไปด้วยนักธนูโดยไม่มีการกำบังจากหน่วยทนนักธนู เลขห้าต่อนักธนูจะทำให้มันล้มก่อนที่จะทำอันตรายใครได้ และควรระวังการจัดตำแหน่งด้วย มันควรอยู่ที่หัวขบวน (ตำแหน่งหน้าสุด) ไม่ใช่ด้านหลัง

หน่วยรบที่เกี่ยวข้อง

กลับไปที่ หน่วยรบ.