Relicus และอุปกรณ์ที่เป็นของสะสม
Relicus (Relicus) เป็นอาคารทหารที่คุณจะได้รับเมื่อถึงระดับตำนานแรก และตั้งอยู่เฉพาะที่ปราสาทหลักในจักรวรรดิใหญ่ มันทำเพียงอย่างเดียวแต่สำคัญ: มันทำให้เกิดการเสริมอุปกรณ์ที่เป็นของสะสม - การเสริมที่สำเร็จแต่ละครั้งจะเพิ่ม +0.1% ให้กับสถิติทั้งหมดของชิ้นส่วน สูงสุด 50 ระดับ คือ +5% นอกจากนี้ยังให้ระเบียบสาธารณะสูง (+500 ถึง +750) และโบนัสจากเศษซากเมื่อขายของสะสม อุปกรณ์ที่เป็นของสะสมเองเป็นหมวดหมู่ที่แข็งแกร่งที่สุดในเกม และคุณไม่สามารถหลีกเลี่ยงมันได้ในอันดับของผู้เล่นตำนาน.
Relicus ทำอะไรได้บ้างและมีค่าใช้จ่ายเท่าไหร่
ทำงานคล้ายกับ Technikus: คุณเลือกชิ้นส่วนที่เป็นของสะสม จ่ายเศษซากของสะสมบวกเหรียญ (การเสริมมาตรฐาน) หรืออัญมณี (พรีเมียม) และเพิ่มระดับการเสริมโดยมีโอกาสสำเร็จลดลง อาคารนี้มี 25 ระดับ - แต่ละระดับจะเพิ่ม +1% ให้กับมูลค่าเศษซากเมื่อขายอุปกรณ์ที่เป็นของสะสม (สูงสุด +25%) และ +10 ระเบียบสาธารณะ เมื่อสร้าง Relicus ขึ้นมาแล้วจะไม่สามารถทำลายได้ แต่สามารถเก็บไว้ในเขตทหารของสะสมได้.
| ระดับ | ค่าใช้จ่ายในการปรับปรุง | เวลา | โบนัสเศษซากเมื่อขาย | ระเบียบสาธารณะ |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5,000 จากแหล่งที่มาของอาณาจักรแต่ละแห่ง | 36 ชม. | +1 % | +500 |
| 5 | 80,000 จากแหล่งที่มาของอาณาจักรแต่ละแห่ง | 36 ชม. | +5 % | +540 |
| 10 | 80,000 + 80,000 แหล่งที่มา, 29 โทเค็นการก่อสร้าง | 96 ชม. | +10 % | +590 |
| 15 | 80,000 + 80,000 แหล่งที่มา, 262 โทเค็นการปรับปรุง | 156 ชม. | +15 % | +640 |
| 20 | 80,000 + 80,000 แหล่งที่มา, 46 โทเค็นการก่อสร้าง | 276 ชม. | +20 % | +690 |
| 25 | 80,000 + 80,000 แหล่งที่มา, 526 โทเค็นการปรับปรุง | 597 ชม. | +25 % | +750 |
รวมทั้งหมด 25 ระดับจะใช้ 1,275,000 ถ่านไม้, 635,000 น้ำมันมะกอก, 715,000 แก้ว, 1,195,000 แร่เหล็ก, 417 โทเค็นการก่อสร้าง และ 3,150 โทเค็นการปรับปรุง.
โอกาสและราคาของการเสริม
แต่ละระดับการเสริมจะเพิ่ม +0.1 % ให้กับแต่ละสถิติ ของชิ้นส่วนที่กำหนด โอกาสในการสำเร็จเริ่มต้นที่ 100% และที่ระดับ 50 จะลดลงเหลือเพียง 12% - การไม่สำเร็จหมายความว่าวัสดุจะสูญหาย การเสริมมาตรฐานและพรีเมียมใช้เศษซากจำนวนเท่ากัน แตกต่างกันแค่เหรียญกับอัญมณี:
| ระดับ | โอกาสในการสำเร็จ | เศษซากของสะสม | เหรียญ (มาตรฐาน) | อัญมณี (พรีเมียม) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 100 % | 331 | 100,000 | - |
| 5 | 80 % | 397 | 192,854 | 719 |
| 10 | 64 % | 480 | 414,140 | 1,544 |
| 20 | 44 % | 645 | 1,319,402 | 4,919 |
| 30 | 32 % | 811 | 2,128,076 | 10,594 |
| 40 | 22 % | 976 | 2,524,794 | 18,569 |
| 50 | 12 % | 1,142 | 3,169,353 | 28,844 |
รวมสำหรับ 50 ระดับของชิ้นส่วนหนึ่งชิ้น: 36,825 เศษซากและประมาณ 81.7 ล้านเหรียญ - และนี่ไม่รวมความล้มเหลวที่มีมากในระดับสูง การได้ +5% เต็มๆ จึงเป็นโครงการที่ใช้เวลาหลายเดือน.
จะหาอุปกรณ์ที่เป็นของสะสมได้จากไหน
ของสะสมคือชิ้นส่วนอุปกรณ์สีน้ำเงินที่สามารถรวมกันได้เฉพาะระหว่างกันและไม่สามารถหลอมในโรงหลอมได้ แหล่งที่มา:
- โรงหลอมพันธมิตร - 60,000 เหรียญต่อชิ้นคุณภาพ 1-3 ดาว หรือ 10,000 อัญมณีสำหรับพรีเมียม; ราคาจะเพิ่มขึ้น 50% หลังจากการซื้อแต่ละครั้ง ต้องการระดับ 70.
- กิจกรรม - ชนเผ่า, ซามูไร, เกียรติยศ, เบริมอนด์: ของขวัญและคะแนนในกิจกรรมจะปลดล็อกรางวัลที่เป็นของสะสม.
- ช่างตีเหล็ก - โดยใช้เหรียญทอง.
- วงล้อแห่งความมั่งคั่งที่ไม่สามารถจินตนาการได้และกล่องลึกลับ - โอกาสในการได้ชิ้นส่วนที่มีโบนัสหลัก 4 รายการ.
- อาณาจักรภายนอก - 7,000 ผู้เล่นอันดับสูงสุดจะได้รับอัญมณีที่เป็นของสะสมและฮีโร่ที่มีโบนัส 4 รายการ; ยิ่งอันดับดีเท่าไหร่ ยิ่งได้มาก.
ชิ้นส่วนตามช่อง: อาวุธ ความกล้าหาญ (Courage, ความแข็งแกร่งของหน่วย 82-87%), หมวก ความภาคภูมิใจ (Pride, กำแพง 112-117% + ความเร็วในการเดินทัพ), เกราะ ความเชื่อมั่น (Trust, ประตู 112-117% และร่องน้ำ 72-77%), อาร์ติแฟกต์ ความปรารถนา (Desire, การปล้น 12-17%) และอัญมณีที่มีโบนัสสุ่ม.
คุณภาพตามดาวและคำพ้อง
แต่ละสถิติในของสะสมมีการจัดอันดับ 1-7 ดาว: 1-3 สีน้ำเงิน (มาตรฐาน), 4-6 สีเงิน (พรีเมียม), 7 สีทอง ตามการรวมกันของดาว ชิ้นส่วนจะได้รับคำพ้อง:
| คำพ้อง | การรวมกันของดาว (เวอร์ชันที่มีโบนัส 3 รายการ) |
|---|---|
| มีมลทิน (Tainted) | ทุกสถิติ 3 รายการมี 1 ดาว |
| เก่า (Timeworn) | การรวมกันของ 1 และ 2 ดาว |
| มีรอยแผลจากการต่อสู้ (Battle-scarred) | อย่างน้อยหนึ่งสถิติ 3+ ดาว ที่เหลืออ่อนแอ |
| ทั่วไป (Regular) | ทุกสถิติ 3 รายการมี 2 ดาว |
| บริสุทธิ์ (Pure) | 2 สถิติ 2 ดาว + 1 สถิติ 3+ ดาว |
| ยอดเยี่ยม (Superior) | 2 สถิติ 3+ ดาว |
| เทพ (Divine) | ทุกสถิติ 3+ ดาว |
ตั้งแต่เดือนมิถุนายน 2022 มีชิ้นส่วนที่มี โบนัสหลัก 4 รายการ - ซึ่งมีความแข็งแกร่งทั่วๆ ไปและมีตารางคำพ้องที่คล้ายกัน การล่าชิ้นส่วนที่ยอดเยี่ยมและเทพเป็นสิ่งที่คุ้มค่า; ทุกอย่างที่ต่ำกว่าบริสุทธิ์เป็นวัสดุสำหรับขาย.
ฮีโร่ที่เป็นของสะสมและอัญมณี
ฮีโร่ที่เป็นของสะสม มีชื่อว่าอมตะ (Immortal) และให้ผลลัพธ์ 5-6 รายการ ซึ่งทั้งหมดเป็นบวก ฮีโร่ผู้บัญชาการมุ่งเน้นไปที่เป้าหมายเฉพาะ - ชนเผ่า, ซามูไร, การบุกรุกเกียรติยศ, เบริมอนด์ หรือเจ้าของปราสาท - และยังเพิ่มผลกระทบของหน่วยและเครื่องมือ (ความแข็งแกร่งของหน่วยเฉพาะ, ความจุของการปล้น, ในรุ่นที่ 2 ยังมี +1 คลื่น, -15% เวลารอหลังจากชนะ) ฮีโร่ผู้ดูแลนอกจากโบนัสการป้องกันแล้วยังมีผลกระทบทางเศรษฐกิจ: สูงสุด +300% ความเร็วในการสรรหา, +10,000 ระเบียบสาธารณะ, +75% ความเร็วในการก่อสร้างและการวิจัย, +200 ที่นั่งในโรงพยาบาล, +2,400 ผลผลิตพื้นฐาน.
อัญมณีที่เป็นของสะสม ไม่มีโบนัสหลักที่แน่นอน - ทุกสถิติ 3 ถึง 4 รายการเป็นแบบสุ่มและมักจะเกี่ยวข้องกับประเภทของเป้าหมาย (NPC, เจ้าของปราสาท หรือทั้งสองอย่าง) อัญมณีรุ่นที่สองมีความแข็งแกร่งมากกว่ารุ่นแรก การถอดอัญมณีออกจากชิ้นส่วนจะมีค่าใช้จ่ายเศษซากของสะสม.
เศษซากของสะสม ได้มาจากการขายของสะสมที่ไม่ต้องการ - ยิ่งคุณภาพสูงเท่าไหร่ ยิ่งได้มาก; โบนัสจาก Relicus จะเพิ่มสูงสุดถึง +25%.
เพดานโบนัสที่มากกว่านี้ไม่ถูกนับ
โบนัสรวมจากชุดทั้งหมดมีเพดานที่แน่นอน - สิ่งที่เกินขีดจำกัดจะสูญหายในสงคราม ค่าที่สำคัญที่สุด (ใช้กับชิ้นส่วนที่มี 4 โบนัส):
| โบนัส | ผู้บัญชาการ (การโจมตี) | ผู้ดูแล (การป้องกัน) |
|---|---|---|
| ความแข็งแกร่งของหน่วยระยะประชิด / ยิงเมื่อโจมตี | +140 % | +140 % (ในการป้องกัน) |
| การป้องกันกำแพง / ประตู | -160 % (การลดลง) | +160 % |
| การป้องกันร่องน้ำ | -120 % (การลดลง) | +120 % |
| ความแข็งแกร่งในลาน | +100 % | +100 % |
| ขีดจำกัดหน่วยในปีก / บนกำแพง | +50 % | +50 % |
| การปล้น / การป้องกันทรัพยากร | +50 % ที่ถูกปล้น | -50 % ที่สูญเสีย |
| ความเร็วในการเดินทัพของกองทัพ | +100 % | - |
นอกจากนี้ยังมีเพดานแยกสำหรับโบนัสจากอัญมณีและฮีโร่ที่ตรงกับเป้าหมายเฉพาะ (เช่น -60 % กำแพงและประตูของชนเผ่า, +120 % เกียรติยศจากการบุกรุกเกียรติยศ) เมื่อประกอบชุดเสมอให้คำนึงถึงว่าโบนัสยังอยู่ภายใต้เพดานหรือไม่ - ส่วนเกินคือช่องที่สูญเปล่า.