เหตุการณ์ที่ปราสาท (หมาป่า, โจร, ผู้ลี้ภัย)
เป็นครั้งคราวจะมีเหตุการณ์เล็กน้อยเกิดขึ้นที่ปราสาทหลักของคุณ: หมาป่ารบกวนชาวนา, โจรพยายามโชค, ผู้ลี้ภัยขอที่พักพิง หรือช่างไม้ทะเลาะกับช่างหิน นี่คือเหตุการณ์เล็กๆ แบบสุ่มที่มีตัวเลือกง่ายๆ และรางวัลเล็กน้อย นี่คือภาพรวมของทั้งสี่เหตุการณ์และวิธีการทำให้ได้ประโยชน์สูงสุดจากแต่ละเหตุการณ์.
เหตุการณ์เล็กน้อยที่ปราสาทคืออะไร
เหตุการณ์เล็กน้อย (Minor Castle Events) จะเกิดขึ้น แบบสุ่มที่ปราสาทหลัก. เกมจะถามคำถามง่ายๆ พร้อมตัวเลือกสองตัว — ตัวเลือกหนึ่งมีค่าใช้จ่ายและให้ผลตอบแทน, ตัวเลือกที่สองมักจะเป็น "ปล่อยไว้" โดยไม่มีผลกระทบ. ไม่มีตัวเลือกใดที่มีผลกระทบระยะยาวต่อบัญชี; มันเป็นเพียงเหรียญและทรัพยากรเล็กน้อยเพิ่มเติม. อย่างไรก็ตามมันคุ้มค่าที่จะรู้ว่าตัวเลือกไหนที่ควรเลือกเมื่อใด.
หมาป่าที่หน้าปราสาท (Wolf Attack)
บนหน้าจอจะแจ้งว่า "หมาป่าที่หน้าปราสาท!" (Wolves outside the castle!) — ฝูงหมาป่าทำให้ชาวนาตกใจและผู้ดูแลปราสาทถามว่าจะทำอย่างไร.
- ไล่หมาป่า: ไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายอะไร แต่คุณก็จะไม่ได้อะไร.
- ฆ่าหมาป่า: ต้องการทหารจำนวนหนึ่งในปราสาท, แต่ คุณจะไม่สูญเสียทหารใดๆ — บางคนอาจจะได้รับบาดเจ็บเล็กน้อย, แต่ไม่จำเป็นต้องไปโรงพยาบาลทหาร. รางวัลคือประมาณ สองเท่าของจำนวนทหารที่ส่งไปในเหรียญ.
ทหารต้องอยู่ในปราสาทจริงๆ; พลังการโจมตีและการป้องกันของพวกเขาจะถูกมองข้าม, นับเฉพาะจำนวน. กล่าวอีกนัยหนึ่ง: หากคุณมีทหารอยู่ที่บ้าน, ตัวเลือกที่สองคือเหรียญฟรี.
การโจมตีของโจร (Bandit Attack)
เมื่อคุณ ไม่โจมตีปราสาทของบารอนโจร เป็นเวลานาน, บารอนโจรจะตอบโต้และส่ง การโจมตีไปยังปราสาทหลักของคุณ. มันไม่ใช่เรื่องใหญ่ — ด้วยการป้องกันที่ดี (กำแพงและประตูที่ถูกครอบครอง) คุณจะสูญเสียเพียง 1 ถึง 3 ทหาร. มันเป็นเพียงการเตือนจากเกมว่าบารอนโจรในบริเวณใกล้เคียงกำลังรอที่จะถูกปล้น. การฟาร์มบารอนอย่างสม่ำเสมอจะช่วยป้องกันการโจมตีเหล่านี้.
ผู้ลี้ภัย (Refugees)
เป็นครั้งคราวจะมี ผู้ลี้ภัย มาถึงที่ปราสาทและขอที่พักชั่วคราว.
- รับพวกเขา: คุณจะต้องจ่าย ไม้และหิน เล็กน้อย, แลกกับ เหรียญเพิ่มเติม.
- ไล่พวกเขา: ไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายอะไรและคุณก็จะไม่ได้อะไร.
ว่าการแลกเปลี่ยนคุ้มค่าหรือไม่นั้นขึ้นอยู่กับว่าคุณมีทรัพยากรอะไรเพียงพอ — ในช่วงท้ายเกม, เมื่อไม้และหินมีมากเกินไป, นี่คือกำไรที่ง่าย; ในช่วงต้นเกม, เมื่อคุณกำลังสร้าง, ทรัพยากรอาจมีค่ามากกว่าเหรียญ.
ข้อพิพาทของคนงาน (Worker Dispute)
ช่างไม้และช่างหินทะเลาะกัน, ใครดีกว่ากัน, และคุณต้องเป็นผู้ตัดสิน. กลุ่มที่เลือกจะปรากฏขึ้นและเริ่มทำงาน — คุณจะได้รับ โบนัสทันทีของไม้หรือหิน ขึ้นอยู่กับว่าคุณให้ความเห็นชอบกับใคร. กลุ่มที่สองจะออกไปอย่างไม่พอใจ, แต่ไม่มีการลงโทษใดๆ. ตัวเลือกขึ้นอยู่กับว่าทรัพยากรใดที่คุณขาดอยู่ในคลัง.