Relikus och relikvijär utrustning
Relikus (Relicus) är en militär byggnad som du får med den första legendariska nivån, och den står endast vid huvudslottet i Stora riket. Den gör en enda sak, men en avgörande: den förtrollar relikvijär utrustning - varje lyckad förtrollning lägger till +0,1 % till alla stats av föremålet, maximalt 50 nivåer, alltså +5 %. Dessutom ger den stor offentlig ordning (+500 till +750) och en bonus av fragment vid försäljning av relikter. Relikvijär utrustning är den starkaste kategorin av utrustning i spelet och utan den kan du inte klara dig i rankningarna av legendariska spelare.
Vad Relikus kan och vad den kostar
Den fungerar på liknande sätt som Technikus: du väljer en relikvijär bit, betalar fragment av relikter plus mynt (standard förtrollning) eller rubiner (premium) och med minskande chans för framgång ökar du nivån av förtrollning. Byggnaden i sig har 25 nivåer - varje nivå lägger till +1 % till värdet av fragment vid försäljning av relikvijär utrustning (max +25 %) och +10 offentlig ordning. När Relikus har byggts kan den inte rivas, men den kan städas bort till Relikternas militära distrikt.
| Nivå | Kostnad för uppgradering | Tid | Bonus av fragment vid försäljning | Offentlig ordning |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 000 av varje kungarikets resurs | 36 h | +1 % | +500 |
| 5 | 80 000 av varje kungarikets resurs | 36 h | +5 % | +540 |
| 10 | 80 000 + 80 000 resurser, 29 byggtoken | 96 h | +10 % | +590 |
| 15 | 80 000 + 80 000 resurser, 262 uppgraderingstoken | 156 h | +15 % | +640 |
| 20 | 80 000 + 80 000 resurser, 46 byggtoken | 276 h | +20 % | +690 |
| 25 | 80 000 + 80 000 resurser, 526 uppgraderingstoken | 597 h | +25 % | +750 |
Totalt kostar alla 25 nivåer dig 1 275 000 kol, 635 000 olivolja, 715 000 glas, 1 195 000 järnmalm, 417 byggtoken och 3 150 uppgraderingstoken.
Förtrollningens chanser och priser
Varje nivå av förtrollning lägger till +0,1 % till varje stat av det aktuella föremålet. Chansen för framgång börjar på 100 % och vid nivå 50 faller den till endast 12 % - misslyckande innebär att materialet går förlorat. Både standard och premium förtrollning kostar samma mängd fragment, de skiljer sig bara i mynt vs. rubiner:
| Nivå | Chans för framgång | Fragment av relikter | Mynt (standard) | Rubiner (premium) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 100 % | 331 | 100 000 | - |
| 5 | 80 % | 397 | 192 854 | 719 |
| 10 | 64 % | 480 | 414 140 | 1 544 |
| 20 | 44 % | 645 | 1 319 402 | 4 919 |
| 30 | 32 % | 811 | 2 128 076 | 10 594 |
| 40 | 22 % | 976 | 2 524 794 | 18 569 |
| 50 | 12 % | 1 142 | 3 169 353 | 28 844 |
Summan för alla 50 nivåer av ett föremål: 36 825 fragment och cirka 81,7 miljoner mynt - och detta utan att räkna med misslyckanden, som dominerar på högre nivåer. Fulla +5 % är alltså ett projekt som tar månader.
Var man får relikvijär utrustning
Relikter är blå föremål som endast kan kombineras med varandra och kan inte smältas ner i smedjan. Källor:
- Alliansens smedja - 60 000 mynt för ett föremål av kvalitet 1-3 stjärnor, eller 10 000 rubiner för premium; priset ökar med 50 % efter varje köp. Kräver nivå 70.
- Event - nomader, samurajer, ära, Berimond: gåvor och poäng i event låser upp relikbelöningar.
- Mästare smed - för gyllene mynt.
- Hjulet av ofattbar rikedom och mysterieburkar - chans på föremål med 4 huvudbonusar.
- Yttre kungariken - topp 7 000 spelare får relikjuveler och hjältar med 4 bonusar; ju bättre placering, desto mer.
Föremål enligt slot: vapen Mod (Courage, enhetsstyrka 82-87 %), hjälm Stolthet (Pride, mur 112-117 % + marschhastighet), rustning Förtroende (Trust, port 112-117 % och vallgrav 72-77 %), artefakt Begär (Desire, plundring 12-17 %) och juveler med slumpmässiga bonusar.
Kvalitet efter stjärnor och epitet
Varje stat på en relik har en bedömning av 1-7 stjärnor: 1-3 blå (standard), 4-6 silver (premium), 7 guld. Beroende på kombinationen av stjärnor får föremålet ett epitet:
| Epitet | Kombination av stjärnor (version med 3 bonusar) |
|---|---|
| Fläckad (Tainted) | alla 3 stats med 1 stjärna |
| Sliten (Timeworn) | kombination av 1 och 2 stjärnor |
| Ärrad från strider (Battle-scarred) | minst en stat 3+ stjärnor, resten svaga |
| Vanlig (Regular) | alla 3 stats med 2 stjärnor |
| Ren (Pure) | 2 stats 2 stjärnor + 1 stat 3+ stjärnor |
| Utmärkt (Superior) | 2 stats 3+ stjärnor |
| Gudomlig (Divine) | alla 3 stats 3+ stjärnor |
Från juni 2022 finns det även föremål med 4 huvudbonusar - de är generellt starkare och har en egen (liknande) tabell för epitet. Det lönar sig att jaga Utmärkta och Gudomliga föremål; allt under Ren är material för försäljning.
Relikhjältar och juveler
Relikhjältar bär namnet Odödlig (Immortal) och ger 5-6 effekter, alla positiva. Kommandohjältar är inriktade på ett specifikt mål - nomader, samurajer, ära, Berimond, eller slottsherre - och lägger till effekter för enheter och verktyg (styrka för specifika enheter, kapacitet för plundring, vid 2:a generationen även +1 våg, -15 % väntetid efter seger). Castellan-hjältar bär förutom defensiva bonusar ekonomiska effekter: upp till +300 % rekryteringshastighet, +10 000 offentlig ordning, +75 % bygg- och forskningshastighet, +200 platser på sjukhus, +2 400 grundproduktion.
Relikjuveler har ingen fast huvudbonus - alla 3 till 4 stats är slumpmässiga och ofta kopplade till typ av mål (NPC, slottsherre, eller båda). Andra generationens juveler är märkbart starkare än de första. Att ta bort en juvel från ett föremål kostar fragment av relikter.
Fragment av relikter får du genom att sälja onödiga relikter - ju högre kvalitet, desto mer; bonusen från Relikus lägger till upp till +25 %.
Bonusgränser där mer inte räknas
Sammanlagda bonusar från hela setet har hårda gränser - vad som är över gränsen går förlorat i strid. De viktigaste värdena (gäller för föremål med 4 bonusar):
| Bonus | Kommandör (attack) | Castellan (försvar) |
|---|---|---|
| Enhetsstyrka på nära håll / skjutande vid attack | +140 % | +140 % (i försvar) |
| Skydd av mur / port | -160 % (minskning) | +160 % |
| Skydd av vallgrav | -120 % (minskning) | +120 % |
| Styrka på gården | +100 % | +100 % |
| Gräns för enheter på vingarna / på muren | +50 % | +50 % |
| Plundring / skydd av resurser | +50 % plundrat | -50 % förlorat |
| Marschhastighet för armén | +100 % | - |
Dessutom finns det separata gränser för juvel- och hjältebonusar mot specifika mål (t.ex. -60 % murar och portar för nomader, +120 % ära från ära-invasioner). När du sätter ihop ett set, kom alltid ihåg att kontrollera om bonusen fortfarande ryms under gränsen - överskottet är en bortkastad slot.