Najboljša obramba gradu
Ta vodič pišem predvsem zato, ker mi še vedno prihajajo sporočila v slogu 'na gradu imam napad čez štiri ure, kaj naj naredim'. V teh letih sem odbil kakih nekaj sto napadov, izgubil pa sem jih tudi kar lepo število, tako da vem, kje se obramba zlomi. Dobra obramba ni v tem, da imaš vojsko z deset tisoči enotami. Gre za to, da daš prave enote na pravi odsek, uravnotežiš enote za boj od blizu in strelce ter imaš orodja, poveljnika in bonuse pripravljene, preden val napadalcev prispe.
Najprej razumi, kako se obramba izračuna
To je stvar, ki jo veliko ljudi preskoči, potem pa se čudijo. Obramba se izračuna posebej za vsak odsek. Napadalec izbere, kod bo šel: naravnost čez dvorišče (front) ali čez eno od dveh kril (flank). Napad zadene samo tisti en odsek, ki ga izbere. Če vse branilce natrpaš na front, nasprotnik pa pošlje val na levo krilo, tvoja glavna vojska sploh ni udeležena v bitki in krilo pade z delčkom moči.
Druga plast: vsaka obrambna vrednost se deli na obrambo proti enotam za boj od blizu (melee) in obrambo proti strelcem (ranged). In tukaj moram ovreči mit, ki kroži menda v vsakem zavezništvu, v katerem sem kdaj bil. Napadalec VNAPREJ NE VIDI, kakšno obrambo imaš postavljeno. Sestava obrambe je v Empireu res skrita, tako da nihče ne more uganiti, ali imaš premoč v melee ali ranged enotah. Prav zato moraš kriti obe vrednosti hkrati. Če bi vse stavil na en tip, zadostuje en val drugega tipa in te predre kot nož maslo.
Tretja plast so stavbe in orodja. Obzidje daje odstotkovni bonus k obrambi celotnega gradu, vrata dvigujejo življenjske točke, stolpi dodajajo lastno obrambo na svojem odseku. Gola vojska brez nadgrajenega obzidja in brez obrambnih orodij je po mojem mnenju samo hrana za topove, ne glede na to, koliko je imaš.
Razporeditev fronte in obeh kril, kam dati koliko
Grad ima troja vrata: front (dvorišče + vrata) in dve krili. Napadalec udari samo na ena. Tvoja naloga je razdeliti branilce tako, da noben odsek ni simboličen.
Razporeditev, od katere izhajam sam in ki ti jo priporočam za začetek: približno polovica branilcev na front, preostanek pa razdeli med obe krili, torej okrog 50 % front, 25 % in 25 % krili. Ne naredi napake, da vse nasuješ na front z mislijo, da 'tukaj gre vsak'. Je ravno obratno. Izkušen napadalec namenoma gre čez krilo, ker je na krilu samo po dva obrambna stolpa namesto vseh stolpov fronte, tako da tam dobiš manjši bonus iz stavb. Šibko krilo je prvo, kar nasprotnik preizkusi.
Stolpe, obzidje in vrata drži nadgrajene tako visoko, kot ti dovoljuje mestna hiša. Vsaka stopnja obzidja je dodaten odstotek za celoten grad, kar se ti bolj obrestuje kot še nekaj enot zraven. Veliko ljudi tlači rubine v vojsko, obzidje pa pušča na osnovni stopnji. Sam sem to nekoč počel in bila je draga napaka.
Kako sem izgubil levo krilo
Kratka zgodbica, da veš, da tega ne pišem samo iz teorije. Nekoč davno sem imel na fronti naloženo popolnoma vse, krili pa sem jemal kot formalnost. Prišel je napad od igralca, ki ga sploh nisem poznal, šel je naravnost na levo krilo in bilo je konec, preden sem se sploh utegnil pošteno pogledati v poročilo. Glavna vojska je stala na dvorišču in gledala. Od takrat kril nikoli ne puščam šibkih in to je ena redkih stvari, pri katerih v tem vodiču res vztrajam.
Imaš podobno izkušnjo? Večina ljudi, s katerimi se o tem pogovarjam, jo ima. Samo o tem se ljudje ne pogovarjajo radi.
Katere enote v obrambo in v kakšnem razmerju
Pravilo številka ena: v obrambo spadajo DEF enote, ne napadalne. Napadalna vojska ima odličen attack in bedno def vrednost, na obzidju bo iz nje samo hrana za topove.
Potrebuješ dva tipa: branilca za boj od blizu in obrambnega strelca. Drži ju v razmerju približno 50:50. Če iz odbitih napadov (ali iz poročil zavezništva) vidiš, da nasprotnik večinoma vali strelce, premakni razmerje bolj v melee def, ki krije ranged napad, in obratno. Nikoli pa ne pojdi na 100:0, sicer te z enim samim valom povsem izigrajo.
Kakovost povozi kvantiteto. Enote iz eventov in poznejših poglavij (Samuraji, enote iz Berimonda, Nomadov, Outer Realms in podobno) imajo bistveno višje def vrednosti kot osnovni vojaki za surovine. Manjše število močnih branilcev drži bolje kot kup šibkih, ker se štejejo vrednosti, ne glave. Nisem 100-odstotno prepričan, da to velja čisto v vsaki kombinaciji, ampak pri meni se je potrdilo vsakič, ko sem primerjal poročila.
In pazi na hrano (food). Velika stalna obrambna vojska ves čas žre zaloge, zato jo drži tako veliko, kot jo gospodarstvo zmore. Poznam ljudi, ki so si postavili ogromno obrambo in so potem imeli z njo več skrbi kot z napadalci, ker je preprosto niso mogli prehraniti.
Obrambna orodja, poveljnik in pasivni bonusi
Obrambna orodja (def tools) pogosto odločijo tesen boj. Razporejaš jih po odsekih enako kot vojake, vsak slot pa dviguje konkretno vrednost, bodisi melee def bodisi ranged def. Drži zalogo obojega (spet zato, ker ne veš, kaj bo prišlo) in jih izdeluj vnaprej za zalogo. V boju se porabijo in v zadnjem trenutku jih ne boš uspel priskrbeti, to ti garantiram.
Imaš obrambnega poveljnika (komandanta, usmerjenega v def)? Postavi ga na grad pred napadom. Dodaja odstotkovni bonus k celotni obrambi odseka, odstotki od velike vojske pa so kar pošteno število. Poveljnik brez vojske ne naredi nič, vojska brez poveljnika pa pušča točke ležati.
Pasivni bonusi se seštevajo z orodji in poveljnikom: raziskave v delavnici in laboratoriju ti trajno dvigujejo def vrednosti, častniki (officers) in nivo zavezništva pa dodajajo nadaljnje odstotke. Te plasti naredijo razliko med 'odbito' in 'oropano'. Sam vanje vlagam sproti, po malem, in vsekakor tega ne bi odlagal na čas, ko napad že visi.
Ko pride napad, ga hitro oceni in ukrepaj
Ne paniči. Čas imaš, dokler val ne prispe, in tega časa je več, kot se ti zdi v stresu. Najprej oceni, kaj gre nate, predvsem glede na velikost in tip napada.
Proti roparskemu vitezu ali majhnemu igralcu je običajno dovolj obstoječa def in nekaj orodij. Ne zapravljaj rubinov ali cele zaloge orodij zaradi malenkosti. Če gre za trd napad močnejšega nasprotnika, nagrmadi branilce in orodja na ogroženi odsek, postavi poveljnika in prosi zavezništvo za podporo. Zavezniške enote se pridružijo tvoji obrambi in pogosto odločijo izid. Pri meni so odločile večkrat, kot bi si rad priznal.
In še zadnja stvar: tudi izgubljena obramba ni konec. Surovine imej skrite v skladišču ali razdeljene po zavezništvu, enote pa boš dokupil. Slabše kot izgubiti eno bitko je, da v paniki zapraviš vse rubine in orodja za boj, ki ga tako ali tako ni bilo mogoče dobiti. Oceni, ali se obramba splača, in ukrepaj temu primerno.
Nazaj na Vodiči in nasveti za začetnike.