Kako pravilno napadati igralce (PvP)
Moji prvi napadi na igralce so bili videti točno tako, kot ne bi smeli - na cilj sem nasul vse, kar sem imel v gradu, in čakal na čudež. Čudeža ni bilo, prišlo je le sporočilo o izgubah. Precej časa je trajalo, preden sem dojel, da PvP v Empireu stoji na sektorjih - vrata, levo krilo, desno krilo - in da se v vsakem od njih posebej bijejo bližinske enote proti bližinski obrambi in strelci proti strelcem. Ko to razumeš in se naučiš razdeliti vojsko ter poveljnike v prave sektorje, boš začel padati tudi gradove, ki so od daleč videti neosvojivi. Tukaj sem zbral vse bistveno, da ne boš na slepo žgal dragih enot, kot sem nekoč jaz.
Napad teče po sektorjih - to je jedro celotnega PvP
Spopad se ne šteje kot ena velika kopica proti drugi. Vojsko razdeliš na vrata, levo krilo in desno krilo, v vsakem sektorju pa se boj rešuje samostojno. Znotraj sektorja velja preprosto pravilo - tvoje bližinske enote udarjajo bližinsko obrambo, tvoji strelci udarjajo obrambne strelce. Ko v sektor pošlješ samo eno vrsto, ti druga polovica obrambe v tem sektorju napravi pokol, ker nimaš s čim odgovoriti.
To mi dolgo nihče ni povedal in sem ugotovil šele po nekaj napadih, kjer mi je padlo celo krilo, čeprav sem imel na papirju premoč. V vsak sektor, ki ga zasedaš, daš obe vrsti skupaj - bližinske napadalce in strelce. Ne gre za to, da imaš v celotni vojski oboje in prepustiš igri, naj to nekam razporedi, ampak za to, da imaš oboje v vsakem sektorju, s katerim dejansko napadaš.
Krila in vrata se poleg tega razlikujejo po tem, kakšno obležno tehniko potrebuješ (do tega pridem spodaj). Če si sektorjev ne razporediš vnaprej, polovica tvoje sile tišči v prazno, druga polovica pa krvavi. Preizkusi to, preden pošlješ prvi drag val.
Kaj ti vohun res pokaže (in česa ne)
Veliko ljudi pričakuje, da jim bo vohun razkril natančno sestavo sovražnikove vojske. Ne bo. Kar iz ogleda dobiš zanesljivo, so surovine v gradu, obrambna orodja, razporejena po obzidju in stolpih, in pogosto tudi to, kakšnega obrambnega poveljnika ima nasprotnik. Iz tega bereš moč obrambe, ne natančnega števila strelcev proti bližinskim enotam.
Odločaš se torej glede na orodja na utrdbah in glede na poveljnika. Visijo na obzidju težka obrambna orodja in poleg tega še močan poveljnik? Računaj na trd oreh in vzemi več valov ter več obležne tehnike. Je grad surovinsko prazen in slabo opremljen? Ponavadi zadostuje en spodobno sestavljen napad.
Ne načrtuj okoli podatka, ki ga vohunjenje preprosto ne pokaže. Sam sem se sprva trudil to razmerje obrambe nekako izračunati in bilo je zaman - dosti bolje deluje, da imaš v vojski oboje, bližinske enote in strelce, moč pa pošiljaš glede na to, kako trdo je cilj videti opremljen.
Sestava vojske iz bližinskih enot in strelcev, nikoli enovrstno
Osnova sta dve vrsti - bližinski napadalci, ki lomijo bližinsko obrambo in tiščijo noter, ter strelci, ki opravijo s sovražnikovimi strelci na obzidju in stolpih. Povsem enovrstna vojska je napaka, ker v vsakem sektorju naletiš na oboje in na eno polovico ne boš imel odgovora.
Ko ne veš, kako trdo je obramba sestavljena, pojdi v sektorju približno pol na pol. Sam to tako delam na vsak neznan cilj - ni najbolj varčno, a te ne uniči en slabo ocenjen val. Takoj ko na cilju odigraš prvi napad in vidiš, kje te največ žre, razmerje v naslednjih valovih prilagodiš.
In ne varčuj na kakovosti. Nekaj močnih elitnih enot opravi več dela kot množica zelencev - šibek vojak vseeno zaseda mesto v valu in jé hrano, obramba pa ga vseeno pomete. Pošiljaj enote, ki ustrezajo ravni cilja; metanje osnovnih enot na napihnjen grad pomeni le hranjenje branilca.
Obležna orodja, ovni na vrata in stolpi z manteleti na obzidje
Tu sem sam največkrat zagrešil napako. Imel sem spodobno vojsko, orodja pa sem dodeloval do zadnjega trenutka, in ko so bila končana, me je bodisi minila volja, bodisi se je cilj medtem znova napolnil. Brez obležne tehnike se napad po nepotrebnem zlomi ob utrdbah. Loči dve vlogi - ovni gredo na vrata, obležni stolpi in manteleti pomagajo tvojim enotam čez obzidje na krilih. Ko poganjaš bližinske enote proti visokemu obzidju brez tehnike za obzidje, jih le zapravljaš.
Tehnika sodi v pravi sektor - ovni tja, kjer tiščiš skozi vrata, stolpi in manteleti na krila čez obzidje. In imej zalogo nakopičeno vnaprej, ne je izdeluj šele v trenutku, ko želiš napasti. Sicer ti med čakanjem na proizvodnjo izpuhti tako zagon kot odločnost, natanko tako kot meni.
Pri močno utrjenih gradovih računaj s tem, da je oprema potrošna in da jo prvi val precej použije. Zato je vzemi dovolj in jo razporedi v več valov. Šibka obležna tehnika je po mojem najpogostejši razlog, zakaj sicer spodobna vojska ne pride do notranjosti.
Kako z valovi poceni razstaviti trdo obrambo
Valovi so tvoje najmočnejše orodje proti trdni obrambi. Namesto enega mega napada pošlji več valov zapored. Prvi val vzemi kot odpirač - razredči obrambo, porabi obrambna orodja na obzidju in pobere del branilcev. Drugi in tretji nato dokončata oslabljeni grad veliko ceneje, kot če bi ga želel prebiti z eno samo ogromno vojsko.
Idi v hitrem zaporedju. Ko napadaš val za valom brez večjih premorov, nasprotnik običajno ne uspe obrambe med udarci dopolniti. Pri tesnem zaporedju valov tega pri meni doslej ni uspelo nikomur, čeprav je lahko igralec, ki je ravno takrat na spletu, hitrejši. Nasprotno, ko med valovi pustiš dolge premore, mu daješ čas, da okrepi obzidje in nažene nove branilce - ti pa začneš praktično znova od nič.
Koliko valov je potrebnih, oceniš glede na opremo obrambe iz vohunjenja in predvsem glede na to, kaj ti pokaže prvi val. Na šibkejši cilj mirno zadostuje en dobro sestavljen, na trd utrjen grad z močnim poveljnikom pa računaj raje s tremi in več. Prvi val žrtvuješ nadzorovano, ne na slepo.
Poveljnika uskladi s sektorjem
Poveljnik daje vojski napadalni bonus in pogosto tudi bonus za konkreten tip napada - na vrata ali na obzidje in krila. Napad gre skozi tudi brez poveljnika, a tako puščaš prednost ležati na tleh.
Izbiraj ga glede na to, kod napadaš. Drug se prileže, ko tiščiš skozi vrata z ovni, drug, ko plezaš na krila čez obzidje s stolpi in manteleti. Poglej njegove napadalne vrednosti in bonuse ter ga posadi v val, katerega usmeritev se ujema s tem, kar zna.
Dobre poveljnike varuj in izboljšuj. Močan poveljnik iz povprečne vojske naredi udarec, ki gre skozi. In ne pošiljaj svojega najboljšega poveljnika v brezupen napad samo zato, da bi poskusil - to sem naredil natanko enkrat in mi je bilo dovolj. Ko ti pade vojska skupaj z njim, ostaneš brez bonusa za naslednje poteze in nanj spet čakaš.
Vprašanje, ki ga dobivam pogosto
„Ali zadostuje imeti oboje v vojski, ali moram to res paziti v vsakem sektorju?” Moraš. Sektorji se štejejo posebej, zato če imaš strelce samo na levem krilu, na desnem pa same bližinske enote, ti bo desno krilo obrambni strelci razstrelili, levo krilo pa jim pri tem nič ne pomaga. Ni ti treba napadati vseh treh sektorjev naenkrat - a v vsak, s katerim dejansko tiščiš, sodijo bližinske enote in strelci skupaj. To je tista ena stvar, ki bi jo rad slišal, ko sem začenjal.
Roparski baroni kot vadbeno polje
Preden se lotiš pravih igralcev, izpiliš sestavo, sektorje in valove na roparskih baronih. Imajo predvidljivo obrambo, ne pošiljajo ti povračilnega napada nazaj na grad in na njih se odlično naučiš, koliko bližinskih enot in koliko strelcev posaditi v sektor ter kam kaj razporediti.
Na baronih dejansko preizkusiš obležno tehniko in poveljnike. Videl boš, koliko ovnov pogoltnejo vrata dane ravni, koliko valov porabi obramba, preden popusti, in kateri poveljnik ti ustreza. Ta števila nato preneseš na žive igralce z veliko manjšim tveganjem, da zažgeš drago vojsko le zaradi napačne ocene. Sam sem tako preizkusil praktično vsako novo vrsto enote, preden sem jo poslal na koga živega.
Plen od baronov ti financira proizvodnjo novih enot in orodij, tako da imaš s čim napadati igralce, ne da bi gospodarsko izkrvavel. Napadi na igralce in na barone se tako medsebojno hranijo.
Nazaj na Vodiči in nasveti za začetnike.