Igraj Goodgame EmpireBrezplačno, kar v brskalniku in brez nameščanja. Zgradi grad, sestavi vojsko in osvajaj.▶ Zaženi igro

Kako deluje boj v Goodgame Empireu

Prve mesece sem se boril grozno – v napad sem stresel vse iz vojašnice in nato strmel v rdeče poročilo. Od zunaj se namreč boj v Goodgame Empireu zdi trivialen – pošlješ vojake, počakaš nekaj minut, pride poročilo. Ampak za gumbom „Napadi“ teče kar spodobna mašinerija front, kril in valov. Brž ko doumeš, kako enote na blizu krijejo strelce in zakaj ima obrambnik skoraj vedno boljši položaj kot ti, boš nehal po nepotrebnem žgati enote in začel lomiti tudi cilje, do katerih prej nisi imel dostopa. Sestavil sem, kako se mi zdi, da se to res sklada, in kje se dejansko odloča.

Levo, sredinsko in desno krilo – tu sem najpogosteje izgubljal

Napad in obramba se delita na tri odseke – levo krilo, sredino, desno krilo. Ti kot napadalec valove razporejaš v te tri stolpce, obrambnik pa vanje razporeja vojake in orodja. In ker se vsako krilo računa posebej, ne teče ena bitka, ampak kar nekaj hkrati – obrambnik pa le redko enako dobro brani vse tri.

Priznam, da so bili moji prvi napadi na igralske gradove takšni, da sem vojsko razdelil na enake tretjine, ker se mi je zdelo pošteno in varno. Rezultat? Šibko povsod. Proti pametno postavljeni obrambi je to sploh najpogostejši način, kako izgubiti tudi s premočjo.

Zato si pred napadom pošlji vohuna, kadar koli je to mogoče. Ko poročilo pokaže nabito sredino in prazni krili, zlij veliko večino moči na eno šibko krilo, drugega pa zasedi le simbolično, da ti tamkajšnji obrambniki ne streljajo v hrbet. Pošiljanje več vojakov na krilo, ki ga tako ali tako zdrobiš, je zavržena vojska – presežek se nikamor drugam ne prelije. Koncentracija premaga razpršenost – najdi najtanjše krilo in tam udari s polno silo.

Sprednja in zadnja fronta – enote na blizu krijejo strelce

Vsaka vojska, tvoja in sovražnikova, stoji v dveh vrstah. Spredaj so enote na blizu (melee) – mečevalci, sulničarji – ki prevzamejo trk. Zadaj strelci, torej lokostrelci in samostrelci, ki streljajo čez glave lastne sprednje vrste in sami dobijo zadetek šele, ko tisti spredaj padejo.

Tu je podrobnost, ki jo veliko ljudi razume narobe (in tudi sam sem jo dolgo razumel narobe) – to niso dve ločeni bitki. Je en sam izračun moči tvojega napada proti obrambi na danem krilu, le s pravilom vrstnega reda – tvoje enote na blizu morajo najprej prebiti sovražnikovo sprednjo vrsto, šele nato se tvoji strelci spopadejo z njihovimi strelci. Če nasuješ same strelce, jih nima kdo kriti in obrambnikova sprednja vrsta jih poseka, preden sploh izstrelijo. Če pošlješ same enote na blizu, ti manjka zadnji ogenj in tvoja sprednja vrsta izkrvavi na nečem, kar bi s strelci že zdavnaj odstranil.

Zato vedno polna sprednja vrsta enot na blizu, za njo pa toliko strelcev, kolikor jih zmogljivost napada prenese. In ne pozabi, da se presežek v eni vrsti ne prelije v drugo – imeti desetkratnik enot na blizu in nič strelcev ti proti strelski obrambi preprosto ne pomaga.

Kako se računa moč in zakaj odloča poveljnik

Poenostavljeno deluje takole. Igra sešteje moč tvojih enot v dani vrsti in na danem krilu, doda bonuse (poveljnik, grad, raziskave, predmeti, trdnjava zavezništva) in to postavi proti vsoti obrambe na istem krilu. Velja vrstni red – enote na blizu proti enotam na blizu, nato strelci proti strelcem – in noben presežek se ne prelije med vrstami ali krili.

Poveljnik je tvoj največji množitelj, o tem ne dvomim. Spremljaj, kakšen bonus ima – poveljnik z bonusom za strelce kliče po vojski, nabiti s strelci, poveljnika z bonusom za oblego izkoristiš na utrjeni tarči. Vedno napadaj z najboljšim, kar imaš odklenjeno, in vojsko sestavljaj pod njegov bonus, ne na slepo.

In ne podcenjuj raziskav in predmetov. Ista vojska proti isti tarči zmaga ali izgubi samo glede na preučene tehnologije in opremo poveljnika. Preden začneš tarnati, da je „boj naključje“ (to sem od soigralcev slišal že velikokrat), preveri, ali ne greš z golimi rokami nad nekoga, ki ima vse izboljšano.

Pogosto sprašujete, zakaj ste izgubili, čeprav ste imeli več vojakov

To sporočilo dobivam menda najpogosteje. In odgovor je skoraj vedno ena od treh stvari – ali si vojsko enakomerno razporedil na vsa krila in te je obrambnik premagal na vsakem posebej, ali si poslal napačno razmerje vrst (recimo kup enot na blizu brez strelcev) in se ti presežek ni nikamor prelil, ali pa si preprosto šel s slabšim poveljnikom in brez raziskav proti nekomu, ki ima vse izboljšano. Število vojakov samo po sebi ne pomeni nič – odloča, kam in v kakšni sestavi jih pošlješ. Kolikokrat si gledal samo skupno številko? Sam dolgo.

Obzidje, vrata, stolpi in dvorišče – kaj počne obramba

Pri napadu na grad se ne bojuješ le z vojaki, ampak tudi s stavbami. Obzidje in stolpi dajejo obrambniku trd bonus k obrambi in mu poleg tega dvigujejo zmogljivost – torej koliko obrambnikov in orodij sploh lahko postavi na fronto. Brez ovnov, oblegovalnih stolpov, katapultov in lestev se tvoje enote na blizu zapravijo samo za to, da preplezajo zid. Ovni in katapulti ciljajo na utrdbe, oblegovalni stolp in lestve pripeljejo pehoto gor – izbiraj jih glede na to, kaj te v poročilu najbolj zavira.

Pri vratih bodi previden. Ne jemlji za samoumevno, da so šibka točka. Pri baronih z osnovno obrambo je to včasih res, ampak izkušen igralec ti vrata nasprotno okrepi z orodji in iz njih naredi past – če tja usmeriš glavni pritisk, naletiš natanko tam, kjer te čaka. Osebno sem si to lekcijo nabral na lastni koži in od takrat ne ugibam, ampak berem iz poročila, kje je obramba res tanjša.

Na dvorišču se odigra finale, ko pade obzidje in obrambnik izgubi prednost zidov. Ampak napadalec ima zaradi strukture obrambe slabši položaj skozi celotno bitko – zato vedno napadaj z rezervo, ne „ravno dovolj“. „Ravno dovolj“ proti utrdbi ne zadostuje, pika.

Valovi napada – velik cilj lomiš postopoma

Velikega gradu niti debelega barona ne podreš z enim udarcem. Napad teče v valovih, vsak ima strop za enote in oblegovalna orodja, obramba pa med valovi ostane poškodovana – kogar ubiješ v prvem valu, ta v drugem proti tebi ne stoji več.

Prve valove zato jemlji kot razbijalce – poceni enote plus oblegovalna orodja na obzidje, stolpe in elitne obrambnike. Ko je sovražnik oskubljen, šele nato pošlji glavni udarec z najboljšim poveljnikom. Metanje vrhunskih enot in dragih orodij v prvi val proti polni obrambi je najhitrejša pot v izgubo – vem, o čem govorim.

In predvsem beri poročilo po vsakem valu. Igra ti natančno pokaže, koliko obrambnikov in orodij je ostalo. Meni se je nekajkrat zgodilo, da je zadostoval en ali dva vala manj, kot sem prvotno načrtoval, in prihranjeno vojsko sem takoj poslal na naslednjo tarčo.

Sestava vojske – beri obrambo in varčuj z vrhunskimi enotami

Dva igralca z enakim številom vojakov končata popolnoma drugače glede na to, kaj in kam sta poslala. Če tarčo brani predvsem strelci, tvoje enote na blizu sicer prebijejo njegovo tanko sprednjo vrsto, ampak nato te njegov zadnji ogenj postreli, če nimaš dovolj lastnih strelcev, ki bi jih sneli prej. Pravilo je preprosto – krepi natanko tisto kategorijo, ki jo ima sovražnik močnejšo – ne vojske kot celote.

Pri roparskih baronih se sestava obrambe ponavlja glede na raven, tako da si mešanico za posamezne stopnje hitro zapomniš – za nizke barone zadoščajo poceni enote na blizu in nekaj ovnov, višji že zahtevajo ravnovesje enot na blizu, strelcev in katapultov za stolpe. Pri igralskih gradovih gre povsem za vohunjenje – preberi razmerje enot na blizu proti strelcem v obrambi in sestavi natančen protistrup.

In en prihranek, ki ti reši tisoče enot – drage vrhunske enote drži za PvP in velike tarče, na navadne barone pošiljaj poceni pehoto in oblegovalna orodja. Sam sem si nekoč oropal barona z elitno vojsko, ki je nato nisem uspel dopolniti, preden je prišel sosed – in vse to za nekaj surovin. Izguba, kot bi naročena.

Če bi ti moral pustiti samo eno stvar – pred vsakim resnejšim napadom pošlji vohuna, najdi najtanjše krilo in tam udari koncentrirano, namesto na enake tretjine. Drži polno sprednjo vrsto enot na blizu in za njo strelce, jemlji oblegovalna orodja na vsako utrdbo in velike tarče lomi po valovih z najboljšim poveljnikom. Po vsakem valu beri poročilo in krepi natanko tisto kategorijo, ki jo ima sovražnik močnejšo. Kdor vohuni in dozira valove, ta po nepotrebnem ne izgublja vojske – in če ti kaj od tega ne uspeva, mi piši, rad bom pogledal.

Nazaj na Vodiči in nasveti za začetnike.