Igraj Goodgame EmpireBrezplačno, kar v brskalniku in brez nameščanja. Zgradi grad, sestavi vojsko in osvajaj.▶ Zaženi igro

Stranska kraljestva Ledenik večne zime, Goreči peski in Ognjeni vrhovi

Veliko kraljestvo je le četrtina igre. Tri stranska kraljestva — Ledenik večne zime (ledeno), Goreči peski (puščavsko) in Ognjeni vrhovi (ognjeno) — prinašajo lastne gradove, lastne surovine, lastne stolpe in trdnjave ter povsem drugačno ekonomijo. Kdor vanje vstopi pravilno pripravljen in ob pravem času, si zagotovi drugi, tretji in četrti vir prihodkov. Ta vodič primerja vsa tri kraljestva v številkah: vstopne cene, proizvodne omejitve, trgovine za posebne surovine in strategijo, kaj početi v katerem kraljestvu.

Štiri kraljestva in tri posebne surovine v pregledu

Stalnih kraljestev je štiri. Veliko kraljestvo (simbol leva) poznaš — tam poteka večina dogodkov, tam so glavni gradovi, metropole in Outposti. Stranska kraljestva delujejo drugače — namesto Outpostov imajo vasi z viri (RV), ki jih zavzemaš za povečanje proizvodnje, in vsako ima svojo posebno surovino:

KraljestvoSimbolVstop za surovineZgodnejši vstop za rubinePosebna surovinaStolpi (NPC)
Ledenik večne zime (Everwinter Glacier)volkstopnja 25stopnja 20premogBarbarski stolpi (moč ~ baron stopnje 20)
Goreči peski (Burning Sands)škorpijonstopnja 40stopnja 35oljčno oljePuščavski stolpi (od stopnje 35)
Ognjeni vrhovi (Fire Peaks)zmajstopnja 50stopnja 45stekloOgnjeni stolpi (najmočnejši)

K vsakemu kraljestvu spadajo tudi trdnjave — Trdnjava barbarov v Večni zimi, puščavska trdnjava v Peskih in v Ognjenih vrhovih Zmaj, najtežja trdnjava v igri z ustrezno nagrado. Posebne surovine (premog, olje, steklo) pridobivaš s proizvodnjo v lastnem gradu danega kraljestva, z ropanjem igralcev in uničevanjem stolpov ter trdnjav — od stopnje 70 pa postanejo kraljeve surovine za Relicus in kovačnico.

Trije začetni paketi za vstop

Ob vstopu v stransko kraljestvo izbereš začetni grad. V Večni zimi so variante takšne:

PaketCenaKaj dobiš
Preprosti7 000 lesa in kamna, 5 000 hrane in kovancevosnovni grad
Viteški8 500 lesa in kamna, 5 500 hrane, 6 500 kovancevbolje opremljen grad
Premijski29 000 rubinovvnaprej pripravljen grad, vstop že od stopnje 18

Enako načelo (surovine ali rubini za zgodnejši in udobnejši začetek) velja tudi v Gorečih peskih in Ognjenih vrhovih. Rubinski paket se izplača le igralcem, ki jim gre za premog zaradi trgovine — za večino je pravilna izbira viteški paket za surovine, ki jih igralec na stopnji 25 že brez težav ima.

Pomembno je, da je grad v stranskem kraljestvu polnopravni drugi grad — gradi, proizvaja, novači in se brani neodvisno od Velikega kraljestva. Surovine med kraljestvi prevažaš prek tržnice, enote pa potujejo med kraljestvi prek zemljevida sveta.

Bolj ko si oddaljen od zelenega kraljestva, težja je proizvodnja

Proizvodne omejitve (koliko stavb dela na 100 %) so iz kraljestva v kraljestvo strožje:

KraljestvoDrvarske koče na 100 %Kamnolomi na 100 %Kmetije na 100 %Posebna stavba na 100 %
Veliko kraljestvo332—
Ledenik večne zime2222 oglarski kopi (premog)
Goreči peski112oljčni nasadi
Ognjeni vrhovi112steklarne

Iz tega izhaja ključno spoznanje — stransko kraljestvo se nikoli ne more preživljati samo z gradnjo proizvodnih stavb. Primanjkljaj lesa in kamna v Peskih in Vrhovih rešuješ na tri načine: z vasmi z viri (v Zimi so najbolj donosne, v Peskih občutno šibkejše), z ropanjem stolpov in baronov ter z uvozom iz Velikega kraljestva prek tržnice. Proizvodnjo posebne surovine poleg tega odkleneš šele po nadgradnji svoje vasi na 1. stopnjo — brez tega premog niti olje ne bosta stekla.

Za kaj v trgovinah zapraviti premog, olje in steklo

Vsako stransko kraljestvo ima trgovino v domorodni vasi, kjer posebno surovino menjaš za enote, dragulje in opremo. Ponudba se odklepa glede na stopnjo tvoje vasi:

Ledenik večne zime (premog)CenaGoreči peski (olje)CenaOgnjeni vrhovi (steklo)Cena
Kovanci11 000Kovanci12 000Kovanci15 000
Naključni dragulj 2. stopnje8 000Naključni dragulj 3. stopnje30 000Naključni dragulj 3. stopnje25 000
Renegade Norseman Warrior1 860Renegade Saber Warrior1 860Renegade Cultist Warrior1 860
Renegade Norseman Bowman1 900Renegade Desert Bowman1 900Renegade Cultist Bowman1 900
Wolfhound720Composite Bowman4 400Demon Horror10 000
Barbarian1 500Flame Bearer4 600Deathly Horror10 100
Naključni dragulj 3. stopnje30 000Naključni dragulj 4. stopnje51 000Naključni dragulj 4. stopnje42 500
Plate of the Frozen Guard (kastelan)57 000Iron mask (kastelan)68 000Kingslayer (kastelan)80 500

Prvi dve vrstici zahtevata vas 1. stopnje, enote stopnjo 2–3, zadnji dve vrstici pa stopnjo 4. Najzanimivejši predmeti so Demon Horror in Deathly Horror za steklo (elitni obrambni enoti brez potrebe po dogodkih) ter kastelanska oprema na koncu vsake trgovine.

Baroni v stranskih kraljestvih omogočajo hitrejše napredovanje in boljši plen

Stolpi v stranskih kraljestvih napredujejo veliko hitreje kot baroni v Velikem kraljestvu:

KraljestvoUdarcev do maksimumaNajvišja stopnja stolpa
Veliko kraljestvo89181
Ledenik večne zime15151
Goreči peski11261
Ognjeni vrhovi11271

Preizkušen nasvet izkušenih igralcev je naslednji — takoj ko odkleneš Goreče peske in Ognjene vrhove, tam najprej do konca izmaksiraj barone — strop dosežeš prej, izmaksirani stolpi pa sipljejo več kovancev, rubinov, skipov, lesa, kamna in kraljevih surovin kot kjer koli drugje. V ledenem, puščavskem in ognjenem kraljestvu se poleg tega obnese napadati krila z lestvami (scaling ladders), medtem ko v zelenem kraljestvu zadostuje en val brez orodij na vse tri strani.

Branilci stolpov so v Zimi Severnjaki s sekirami in loki, v Peskih sabljači in puščavski lokostrelci, v Vrhovih pa kultisti. Moč narašča z vsakim kraljestvom — puščavski stolpi startajo na stopnji 35, ognjeni pa so najtrši v igri.

Kaj početi v katerem kraljestvu

Ledenik večne zime (od 25): vstopi čim prej. Dve oglarski kopi na 100 % in najbolj donosne vasi z viri iz njega naredijo najprijetnejše stransko kraljestvo. Prioriteta je vas na 1. stopnjo (zagnati premog), nato napredovanje baronov (151 udarcev do stropa zmoreš v nekaj tednih) in varčevanje premoga za dragulje 3. stopnje (30 000) ali kastelanski set Frozen Guard (57 000).

Goreči peski (od 40): tu se začne igra na uvoz — 1 drvarska koča in 1 kamnolom na 100 % ne prehranita ničesar. Grad v Peskih jemlji kot vojaško bazo in vir olja, ne kot ekonomijo. Composite Bowman (4 400 olja) in Flame Bearer (4 600) sta solidni napadalni enoti za surovino, ki jo sicer nimaš kam dati.

Ognjeni vrhovi (od 50): najtrši, a z najboljšim stropom. Steklo je od stopnje 70 nujno potrebno (steklarne, Relicus), demon enote iz trgovine okrepijo obrambo, Zmaj pa je najbolj donosna trdnjava v igri. Izmaksirati tamkajšnje stolpe (112 udarcev do stopnje 71) je eden najhitrejših načinov za reden dotok rubinov in skipov.

Skupno pravilo je naslednje — ne vstopaj v kraljestvo, za katerega stolpe nimaš vojske. Grad, ki v Peskih samo stoji in se ne brani, je tarča — napadalci iz stranskih kraljestev pa ropajo tudi posebne surovine.

Nasvet izkušenega igralcaVrstni red vlaganja je v vsakem stranskem kraljestvu enak: 1) zgraditi viteški začetni grad za surovine, 2) nadgraditi vas z viri na 1. stopnjo, da steče posebna surovina, 3) povišati stopnjo stolpov (v Peskih in Vrhovih je strop le 112 udarcev), 4) šele nato zapravljati v trgovini. Dragulj 3. stopnje za 30 000 premoga je eden najcenejših kakovostnih draguljev v igri.
Pogosta napakaNajpogostejša napaka je zgraditi v stranskem kraljestvu polno proizvodno ekonomijo tako kot v zelenem kraljestvu. V Peskih in Vrhovih na 100 % dela samo ena drvarska koča in en kamnolom — vsaka dodatna stavba je večinoma zapravljen prostor, ki bi moral pripasti stanovanjskim hišam, vojašnicam in skladiščem. Druga napaka je pustiti tam grad brez obrambe — kradejo namreč tudi premog, olje in steklo.