Točke uspeha in pot navzgor
Točk uspeha prvo leto igranja sploh nisem reševal. Nekje zgoraj mi je preprosto raslo število in imel sem občutek, da je to tak nekakšen rezultat "za parado". Šele ko sem opazil, koliko nagrad na lestvicah mi je zaradi tega ušlo skozi prste, sem se začel spraševati, od kod te točke prihajajo in kam me premikajo. Tukaj ti napišem tako, kot bi si takrat želel slišati sam. In takoj na začetku eno opozorilo, ki ga zamenja verjetno prav vsak – točke uspeha niso isto kot dogodkovne točke niti točke moči.
Kaj so točke uspeha (in kaj z njimi ljudje zamenjujejo)
Točke uspeha, ali če hočeš slava, sta v bistvu isto – gre za en konkreten tip rezultata, ki ti raste zaradi razvoja kraljestva. Dobivaš jih za gradnjo in nadgrajevanje stavb, za raziskave, za opravljanje nalog in za bitke. Glede na njih te igra razvršča v celotni lestvici slave, nanje pa se pogosto vežejo razni mejniki in nazivi.
Zdaj pa tisto, kar se pogosto zamolči – točke uspeha niso univerzalno merilo vsega. Poleg njih imaš točke moči, ki kažejo predvsem moč tvoje vojske in obrambe, in še kup lastnih sistemov točkovanja znotraj dogodkov. Ko igraš Outer Realms, Nomade, Samuraje ali Berimond, lestvica v tem dogodku teče na lastnih dogodkovnih točkah, ne na tvoji slavi. Sam sem to dolgo zamenjeval, ker se vse preprosto sešteva v neko lestvico in človek tega ne razlikuje. A nagrade v dogodku dobivaš za dogodkovne točke, ne za točke uspeha. Kdor tega nima v glavi, pritiska na napačno stvar in se nato čudi.
Od kod točke dejansko tečejo
Najstabilnejši dotok imaš iz gradnje. Vsaka nadgradnja gradu, gospodarske stavbe in obrambe ti doda slavo. Torej ko ti graditelj brezdelno čaka, izgubljaš točke zastonj. Moje pravilo – vedno vsaj ena tekoča gradnja ali nadgradnja, idealno obe reži graditelja zasedeni. Zveni banalno, a prav to je bila stvar, pri kateri sem se prej najbolj lenaril.
Drugi velik vir so naloge. Zgodbene in dnevne dajejo slavo za opravljanje in se prištejejo takoj. Tretje so bitke, napadi na roparje, na tuje gradove, tudi obramba pa nekaj doda. Aktiven igralec preprosto raste hitreje kot tisti, ki samo sedi doma.
Nato dogodki. Tu pa pozor na to, kar pišem zgoraj. V dogodku večinoma nagrabiš točke v dogodkovno lestvico, ne v slavo. Nekatere akcije ti pripišejo tudi slavo, predvsem ko v okviru dogodka gradiš in raziskuješ, a ne jemlji kot samoumevno, da te vsak dogodek premakne na lestvici slave. Vedno preveri, za kaj se v tistem konkretnem dogodku šteje.
Pogosto sprašujete, zakaj imate veliko točk, pa vseeno nič ne dobite
Skoraj vedno je odgovor enak – človek gleda napačno lestvico. Ima visoko slavo, pa se sprašuje, zakaj ni dobil nagrade v Nomadih, kjer pa se štejejo dogodkovne točke. Ali pa obratno – pritiska vojsko zaradi točk moči in pričakuje, da se premakne na lestvici slave. Preden se lotiš karkoli reševati, odpri konkretno lestvico in preberi, kaj se natanko v njej šteje. Prihrani ti kup nepotrebnega truda.
Kako iz točk iztržiti nagrade na lestvicah
Točke same po sebi niso cilj. Cilj so nagrade za pozicijo, ki ti jo priskrbijo. Tekmovanja imajo nagrade po pasovih, višje kot si, boljše stvari jemlješ. Zato poglej, koliko točk te loči od igralca nad teboj, in ali se sploh splača še pritisniti. Včasih je razlika nekaj točk in se splača, drugič je prepad in je bolje varčevati moči za naslednji krog.
Glede časovanja imam eno praktično opombo, a jo jemlji previdno. Pri formatih, kjer se točke pripišejo za dokončanje (tipično opravljanje naloge ali dokončanje gradnje), lahko pomaga dokončati nekaj stvari tik pred zaključkom kroga, da ti točke padejo v pravo okno. Meni se je to nekajkrat obneslo pri dokončanih nalogah, ki sem jih preprosto pustil neoddane. A to ne velja povsod. Pri veliko dogodkih se točke štejejo v trenutku akcije, zato nobeno varčevanje za konec ne pomaga. In dolge gradnje v zadnjem trenutku zastonj tako ali tako ne dohitiš. Deluje pri kratkih stvareh in dokončanih nalogah, ne pri tem, da pustiš nedokončan grad do minute pred koncem.
In ne pozabi, da je del lestvic zavezniških. Tam tvoje točke vlečejo celo zavezništvo in šibki člani znižujejo tudi tebe. Ko igraš v aktivnem zavezništvu, se dogovorite, kdo v kateri dogodek pritiska, da se moči ne razpršijo.
Poveljniki in oprema kot bonus k napredku
Tukaj pride na vrsto tista strateška plast. V slovenski lokalizaciji za bitke skrbijo poveljniki (generali), oprema pa sedi na njih in na baronu. To nista dva izraza za isto stvar – baron je vladar gradu z lastnimi režami, poveljniki vodijo vojske. Dobro opremljen poveljnik zmore več bitk z manjšimi izgubami, zato v istem času nabereš več točk iz napadov.
Reže polni s kosi, ki ustrezajo temu, kar počneš. Igraš bitke za slavo? Vzemi opremo za napad ali obrambo glede na vlogo. Pazi na redkost, redkejši kosi imajo močnejše vrednosti in več bonusov, in poglej po kompletnih setih. Bonus za nošenje celega kompleta ti da bistveno več kot naključno sestavljeni kosi.
Dragulje dodelaj glede na prioriteto. En pravilno vstavljen dragulj naredi iz dobrega kosa odličnega. A osebno jih ne bi potapljal v opremo, ki jo boš čez čas zamenjal, dragulje je težko izvleči in sam sem tega že nekajkrat obžaloval.
Posredni viri, torej javni red, davki in gospodarstvo
Točk ne ženeš samo iz napadov in gradenj, ampak tudi iz tega, kako ti teče gospodarstvo. Visok javni red pomeni zadovoljno prebivalstvo, višjo proizvodnjo in več surovin, s katerimi hitreje gradiš in raziskuješ, s tem pa hitreje nabiraš slavo. Ko ti red pada, to zavira popolnoma vse.
Davke nastavi z glavo. Previsoki sicer kratkoročno napolnijo blagajno, a znižajo zadovoljstvo in red, zato ti dolgoročno razvoj in dotok točk prej upočasnijo. Išči ravnovesje, kjer imaš spodoben prihodek in red ti ne pada pod znosno mejo. Točne meje ti ne povem, nisem prepričan, da obstaja ena pravilna za vsakogar, veliko je odvisno od tega, kako imaš postavljeno gospodarstvo.
Stabilno gospodarstvo je gorivo za vse ostalo. Igralec z uravnoteženim redom, davki in proizvodnjo lahko gradi in napada neprekinjeno, in prav ta neprekinjenost naredi na lestvicah največjo razliko.
Nazaj na Systemy.