Igraj Goodgame EmpireBrezplačno, kar v brskalniku in brez nameščanja. Zgradi grad, sestavi vojsko in osvajaj.▶ Zaženi igro

Hall of Legends (Dvorana legend)

Dvorana legend (Hall of Legends) je ena tistih stavb, ki sem jo dolgo odlašal, ker se mi je zdela po nepotrebnem zapletena – in ko sem se vanjo končno pošteno poglobil, mi je bilo žal, da tega nisem naredil prej. Odkleneš jo šele na višjem nivoju in iskreno, prej se je sploh ne splača reševati; potrebuješ spodoben grad in delujoče gospodarstvo. A ko to imaš, je to po mojem mnenju eden največjih skokov v moči, kar jih v igri narediš. Cela Dvorana legend stoji na dveh stvareh – na drevesu spretnosti, kjer razdeljuješ točke med napad, obrambo in plenjenje, in na opremi za poveljnike in kastelane, kjer sestavljaš sete in vstavljaš dragulje. Tukaj ti razložim, kako oboje deluje in kje se po mojih izkušnjah največ zapravlja.

Najprej si razjasni, kaj Dvorana legend sploh je (in kaj ni)

Da si to takoj na začetku razjasniš – Dvorana legend je vojaška stavba z lastnim drevesom spretnosti. Ni drugi grad. Nima lastne proizvodnje surovin, v njej ni davkov, ni javnega reda, ni novačenja posebnih enot. Nekajkrat sem v zavezništvu prebral nasvete tipa 'pazi na javni red v Dvorani legend' – to je nesmisel, nič takega tam preprosto ni.

Kar tam dejansko počneš, sta dve stvari. Prvič razdeljuješ točke v drevo spretnosti, razdeljeno na veje napad, obramba in plenjenje (loot), nad njimi pa so mojstrske spretnosti. Drugič upravljaš opremo za poveljnike in kastelane – sestavljaš sete in jih nadgrajuješ z dragulji. Obe stvari delujeta skupaj in šele njuna kombinacija ti resnično dvigne napad in obrambo.

Drevo spretnosti – kam s točkami

Točke v drevo dobivaš postopoma in njihovo število je omejeno. Ne moreš jih nasuti povsod in prav v tem je bistvo – odločiti se moraš, ali si bolj napadalec, branilec ali plenilec, in glede na to okrepiti eno vejo.

Napadalna veja dviguje moč vojakov pri napadih, obrambna krepi obzidje in posadko doma, plenilna pa povečuje, koliko odneseš z napadenih ciljev. Na vrhu čakajo mojstrske spretnosti – do njih prideš šele, ko imaš v eni veji nasutih dovolj točk. Dokler te veje pošteno ne razviješ, so zaklenjene. Zato se ne splača točk razporejati enakomerno. Sam sem na začetku naredil točno to – 'pravično' po vseh treh smereh – rezultat pa je bil, da nisem imel pošteno ničesar. Raje pripelji eno vejo do mojstrskih spretnosti, kot da imaš povsod pol na pol.

Dobra novica – napako je mogoče popraviti. Točke je mogoče resetirati in začeti znova, le upoštevaj, da ima reset čas ponovne uporabe, zato tega ne boš počel vsak drugi dan. Preden klikaš, si build premisli vnaprej – to je ena redkih stvari v igri, kjer se splača pet minut razmišljati.

Oprema – reže, redkost in seti

Oprema je druga polovica cele zadeve in tu vidim največ napak. Vsak poveljnik in kastelan ima reže za opremo – čelado, oklep, orožje, artefakt, videz in junaka. Pozor na poimenovanje – v igri delaš s poveljnikom (commanderjem) za napad in kastelanom za obrambo. Nobenega 'barona' tu ni; kdor ti pripoveduje o baronih v Dvorani legend, to vleče iz druge igre.

Vsak kos ima redkost, in višja kot je, višji je strop nadgradnje. Vrstni red je – navadno, redko, epsko, legendarno, unikatno in čisto na vrhu relikvija. Višja redkost pomeni več nivojev, do katerih kos pripelješ, zato imajo relikvijski kosi bistveno večji potencial kot navadni.

Najpomembnejši pa so seti. Nekateri kosi spadajo skupaj, in ko jih sestaviš več iz enega seta, odkleneš setovske bonuse, ki jih posamezni kosi sami po sebi nimajo. Nekateri setovski bonusi delujejo ciljno – recimo samo proti NPC ciljem ali samo za določene dogodke. Prav zato sestavljaj polne sete, ne naključnih močnih kosov iz različnih setov. En tuj kos ti lahko na papirju sicer pokaže za las višjo številko, a setovski bonus, ki bi ga izgubil, to skoraj vedno povozi. Pri meni je to veljalo vsakič, ko sem to poskusil obiti.

Dragulji in nadgradnje

V opremo vstavljaš dragulje in jo s tem dodatno krepiš. Dragulji imajo tipe glede na barvo, vsak tip pa vleče drugačen bonus – napad, obrambo, plen in tako naprej. Trik je, da tega ne mešaš. Ko gradiš poveljnika za konkretno vlogo, daj v vse reže isti tip dragulja, da se učinek v celoti sešteje. Klasika je plenilski poveljnik, kjer v vse kose natlačiš dragulje za plen, da z napadov odneseš čim več.

Dragulje je mogoče nadgrajevati – šibkejše združuješ in iz njih kuješ močnejše. In tako kot točk v drevesu jih nikoli nimaš dovolj. Ne zapravljaj jih za šibke kose, ki jih boš kmalu zamenjal; prihrani jih za opremo, za katero veš, da jo boš nosil dolgo, idealno unikatne in relikvijske kose z najvišjim stropom.

Še ena stvar – redkosti ne jemlji kot edino merilo. Višja redkost ima sicer višji strop, a če ga nimaš s čim napolniti – manjkajo ti dragulji ali stopnje nadgradnje – ti lahko začasno bolje služi nižji kos, ki ga imaš popolnoma dodelanega. Odločaj se glede na dejanske številke na kosu, ne glede na barvo okvirja.

Pogosto sprašujete, ali zavreči stare epske kose, ko vam pade relikvija

Kratek odgovor - ne takoj. To me ljudje v zavezništvu sprašujejo ves čas. Relikvija ima res višji strop, ampak dokler ni nadgrajena in brez draguljev, je lahko dejansko šibkejša od tvojega povsem dodelanega epskega kosa. Poglej si številke, ne barve. In druga stvar – ta epski kos je lahko del seta, ki ti daje bonus, ki bi ga z menjavo za en osamljen kos izgubil. Osebno stare sete pustim ob strani tudi potem, ko jih neham nositi, ker včasih pridejo prav za drugačen tip cilja. Nisem 100-odstotno prepričan, da je to najbolj varčen pristop do prostora, a mi še nikoli ni bilo žal.

Poveljnik proti kastelanu in zakaj imeti več buildov

Poveljnik in kastelan nista isto in vsak želi drugačno opremo ter drugačne točke v drevesu. Poveljnika jemlješ na napade, zato pri njem rešuješ napadalne bonuse in napadalno vejo drevesa. Kastelana puščaš doma za obrambo, zato pri njem greš po obrambnih vrednostih in obrambni veji. Če napadalcu nadeneš obrambni set, zapravljaš potencial – zveni banalno, a to vidim pogosteje, kot bi pričakoval.

Imej pripravljenih več buildov. Drugačno opremo želiš za napad na NPC tabore, drugačno za obrambo gradu, drugačno za posebne dogodke, predvsem zato, ker nekateri setovski bonusi delujejo samo proti določenim ciljem. Če imaš sestavljene komplete ob strani in jih samo preklapljaš glede na situacijo, prihraniš kup dela v primerjavi z večnim razstavljanjem in sestavljanjem enega kosa. Meni je to zelo poenostavilo igranje – prej sem pred vsakim dogodkom pol ure prestavljal kose, danes samo preklopim komplet.

In drevo kombiniraj z opremo. Napadalna veja plus napadalni set plus napadalni dragulji na poveljniku – to se množi, in nenadoma prebijaš obrambo, na katero si si prej ne bi upal. Moč ni v eni stvari, ampak v tem, da vse tri vlečejo v isto smer.

Zakaj se sploh ukvarjati s tem

V določeni fazi zadeneš ob zid. Navadne enote in raziskave ne zadostujejo več za močnejše nasprotnike, višje NPC cilje in trše dogodke. Poznaš ta občutek? Sam sem ga imel kar dolgo, in prav tam mi je pomagala Dvorana legend – spretnosti iz drevesa, močnejši poveljniki zahvaljujoč setom in dragulji, ki dodelajo vsak kos.

In predvsem – prednost je trajna. Za razliko od enkratnih pospeškov iz dogodkov nasute točke, sestavljene sete in dodelane dragulje obdržiš za vedno in jih naprej nadgrajuješ. Vsak nadgrajen kos in vsak dragulj se ti vrne pri vsakem naslednjem napadu in obrambi. Zato izkušenejši igralci Dvorane legend ne zanemarjajo – iz dobrega igralca naredi bistveno močnejšega.

Če naj strnem po svoje – Dvorana legend je drevo spretnosti plus oprema, ne drugi grad z gospodarstvom. V drevesu nasuj točke v eno vejo in jo pripelji do mojstrskih spretnosti, ne razporejaj jih. Pri opremi sestavljaj polne sete, dragulje vstavljaj po enem tipu za konkretno vlogo in jih prihrani za kose, ki jih boš nosil dolgo. Poveljnik za napad, kastelan za obrambo, več buildov za različne cilje, odločaj pa se glede na dejanske številke, ne glede na redkost. Če bi svojo Dvorano legend gradil znova od nič, bi naredil točno to – in si prihranil nekaj tednov tavanja. Ko to tako postaviš, bo tvoj poveljnik začel valjati nasprotnike, na katere si si prej ne bi upal.

Nazaj na Systemy.