Najboljša poceni vojska (razmerje moč/cena)
Ta članek sem hotel napisati že dolgo, ker je vprašanje kakšno vojsko naj gradim, ko nimam kovancev na pretek, tisto, ki mi prihaja v sporočila najpogosteje. In priznam, da sem sam na začetku naredil klasično napako, gledal sem eventne enote, ki so na papirju izgledale odlično, in vanje vsul vse, kar sem imel. Poceni vojska zveni kot protislovje, a v Goodgame Empire je to osnova, na kateri stojiš, če nočeš vsak teden presipati zalog kovancev v vojsko. Cilj ni imeti najdražjih enot na strežniku, ampak dobiti največ moči za vsak porabljen kovanec. In prva past, v katero pade skoraj vsak (vključno z mano), so ravno eventne in posebne enote, za njihovo moč plačaš kot za premijsko vojsko, razmerje med ceno in učinkom pa je pogosto slabo. Resnično poceni vojsko ti naredijo navadne enote iz vojašnice. Tukaj je postavitev, s katero udariš tudi brez polne blagajne, in nekaj nasvetov, kako jo igrati pametno.
Osnovne enote iz vojašnice kot hrbtenica poceni vojske
Najboljšega razmerja moč/cena ti ne dajo eventni specialci, ampak navadne enote, ki jih rekrutiraš v vojašnici za kovance. Kopjenik, Pešak z bojno gorjačo in Mečevalec so enote za boj od blizu, ki jih izdelaš kadar koli in v kakršni koli količini, in prav zato nanje postaviš množične napade brez čakanja na kakšen dogodek.
Kopjenik je tvoj osnovni vlečni konj v prvi liniji, Pešak z bojno gorjačo doda trši udarec od blizu, Mečevalec pa je hitro, cenovno dostopno rezilo, ki ga po ceni le stežka kaj prekaša. To so enote, ki jih pošlješ v boj, jih izgubiš in naslednji dan imaš spet poln stalež.
In to je po mojem cel smisel poceni vojske, nadomestljivost. Ne igraš na to, da bi vsaka enota preživela. Igraš na to, da za enake kovance opravi več dela kot sosedova draga vojska. Meni je ta sprememba miselnosti trajala precej dolgo, ves čas sem imel nagnjenje, da vojake varčujem, kot bi bili redki. Niso.
Eventne enote se delajo poceni, a so drage
Odpadniški jamski bijač, Demonski nasmeh, Okostnjeli bojevnik, Mojster mečevalec, Gozdni bojevnik, Zvezdnati vitez, Kostotresec in podobni specialci so vaba, ki se ji izogni, če računaš proračun. Prihajajo iz dogodkov, običajno jih za kovance sploh ne moreš rekrutirati, njihovo razmerje cena/učinek pa je slabo. Izgledajo močno, a to, kar zanje daš, v poceni vojsko preprosto ne sodi.
Ne pravim, da jih moraš pustiti ležati. Če jih imaš iz dogodka nekaj kosov, jih mirno vrzi v napad, da imaš od njih kaj. A graditi nanje celo strategijo in temu reči poceni masa je napaka. Tvoja hrbtenica naj bo to, kar izdeluješ v nedogled v vojašnici, ne to, kar dobiš enkrat na nekaj časa in ti nato zmanjka.
Ko mi je zmanjkalo eventnih enot sredi vojne
Kratka zgodbica. Pred nekaj leti sem imel v zavezniškem spopadu občutek, da sem odlično pripravljen, ker sem imel spodobno zalogo specialcev iz dogodkov. Prvi trije napadi so izgledali odlično. Potem je eventnih enot zmanjkalo, dogodka nikjer, jaz pa sem stal z nekaj Kopjeniki, ki sem jih prej zanemarjal, ker se vanje menda ni splačalo vlagati. Preostanek vojne sem preživel bolj z dopolnjevanjem kot z napadanjem.
Od takrat imam obratno, vojašnica dela ves čas, eventne enote so le češnja na torti. Ne vem, ali je to edini pravilni pristop, a pri meni deluje zanesljivo že več let. Kako pa imaš ti? Staviš bolj na specialce ali na vojašnico?
Med veteranom in osnovno različico odloča moč, ne cena
Pri posebnih enotah naletiš na različico veteran in osnovno različico. Pazi na razširjeno zmoto, da veteran stane bistveno več in moraš zanj doplačati. Ni nujno tako. Pogosto imata obe različici praktično enako ceno, razlikujeta pa se predvsem po moči, kjer veteran ponuja nekaj več.
Ko torej izbiraš iz dogodka, tega ne jemlji kot dodatno trošenje, ampak kot preprosto izbiro močnejše različice. Če imaš izbiro in cena ustreza, vzemi veterana, dobiš več napada za isto ceno. Sam sem si nekoč izmišljal ekonomsko utemeljitev varčevanja tam, kjer razlike v ceni sploh ni bilo, in po nepotrebnem jemal šibkejšo različico. Varčen igralec varčuje predvsem tako, da vojsko gradi iz vojašnice, ne tako, da pri eventnih enotah išče neobstoječi popust.
Kako mešati postavitev, da ne zapravljaš kovancev
Skrivnost poceni vojske ni ena čudežna enota, ampak razmerje in nadomestljivost. Postavi osnovo iz pehote od blizu iz vojašnice (Kopjenik, Pešak z bojno gorjačo, Mečevalec), ki jo brez težav dopolniš po vsakem napadu. Eventne enote, ki jih ravno imaš v zalogi, dodaj kot bonus zraven, ne kot jedro.
Razdelitev glede na obrambo cilja reši glede na to, kar imaš na voljo, proti obrambi, ki temelji na strelcih, bolje delujejo enote za boj od blizu, proti obrambi od blizu pa bi se rad naslonil na lastne strelce. In tu bodi iskren sam s sabo, ali strelce sploh imaš, saj napadalne pehote od blizu z njimi ne nadomestiš. Če strelcev nimaš, cilje načrtuj tako, da ti to ne škodi. Sam bi raje izpustil cilj, kot da bi tja poslal slabo sestavljen napad.
In predvsem, dragih enot nikoli ne pošiljaj tja, kjer padejo prve. Za žrtvovanje zadostuje najcenejše iz vojašnice.
Napadalci za boj od blizu niso krma za pasti
Velika napaka je metati čiste napadalne enote za boj od blizu v prvo linijo kot žrtvovano maso, ki naj pokrije pasti in branilce. Te enote imajo bedno obrambo, so grajene za napad, ne za to, da kaj prenesejo. Pošlješ jih naprej, da ujamejo pasti, in s tem samo vržeš svoj napad stran.
Za pokrivanje obrambe in pasti se v Goodgame Empire uporabljajo druge, za to namenjene poceni enote, ne tvoji napadalci. Zato imej jasno v glavi, kaj katera enota zna, napadalna pehota je tam zato, da deli udarce, ne da jih lovi. Ko moraš nekaj žrtvovati za pasti, poseži po najcenejšem gradivu, ki ustreza tej vlogi, napadalce pa prihrani za delo, ki ga opravijo najbolje.
Majhna opomba, to je napaka, ki jo vidim tudi pri igralcih, ki igrajo že leta. Ni to začetniška zadeva, preprosto se zlahka spregleda.
Nazaj na Sestavy.