Igraj Goodgame EmpireBrezplačno, kar v brskalniku in brez nameščanja. Zgradi grad, sestavi vojsko in osvajaj.▶ Zaženi igro

Plačani umor Sumljive dame za 100 rubinov in kdaj ga zavrniti

Sumljiva dama (Shady Lady) je najbolj sporen manjši dogodek v igri: zavita ženska pri tvojem gradu ti plača za napad na glavni grad določenega soseda. Nagrada je mamljiva — rubini in kovanci za en sam napad — a tarča je pravi igralec, pogosto s pravim zavezništvom in pravim spominom. Ta članek pojasnjuje, kako dogodek deluje, koliko točno plača, kako izbirati tarče brez sprožitve vojne in zakaj nekatera zavezništva sodelovanje pri Sumljivi dami izrecno prepovedujejo.

Kako Sumljiva dama deluje

Sumljiva dama je šotor dogodka, ki se občasno pojavi pri gradu v Velikem cesarstvu (od 10. stopnje, v igri od 12. junija 2012). Naloga je vedno enaka: sosednji gospodar gradu ji je baje "trn v peti", zato plača vsakomur, ki uspešno napade njegov glavni grad. Postojanka ali stolp se ne štejeta — biti mora glavni grad tarče.

Nagrade za opravljeno nalogo:

NagradaVrednost
Rubini100
Kovanci (običajne stopnje)2 500 do 7 800 (glede na stopnjo tarče)
Železo (legendarne stopnje)1 000 do 4 700

Če se ti ponujena tarča ne dopade, si lahko za 30 rubinov dodeliš drugo — ponovno, dokler dogodek traja. Opravljena naloga Sumljive dame se poleg tega šteje v kategorijo Dead or alive v Plemiškem tekmovanju (1 točka za poraženega ciljnega gospoda).

Zakaj je to najbolj osovražen dogodek v igri

Težava Sumljive dame je v tem, da nagrado dobiš le za napad na glavni grad drugega igralca — to pa je v etiki GGE ključno dejanje. Napad na glavni grad se v mnogih zavezništvih samodejno šteje za napoved vojne; nekatera zavezništva imajo vklopljeno samodejno vojno (auto-war) proti vsakomur, ki napade člana, druga so preprosto maščevalna, in 100 rubinov se ti lahko vrne v obliki tednov napadov.

Dogodek je tako zloglasen, da si veliko zavezništev naravnost v opis zapiše, da pri Sumljivi dami ne sodeluje in napadov "na shady" ne tolerira. Med izkušenimi igralci obstaja tudi gentlemanska konvencija: če nekoga napadeš zaradi Sumljive dame, mu pošlji sporočilo z besedo "shady" — s tem daš vedeti, da ne gre za ropanje ali napoved vojne, ampak za nalogo dogodka. To ti ne zagotovi odpuščanja, a bistveno zmanjša tveganje za stopnjevanje.

Kontrolni seznam za izbiro tarče pred napadom

Preden pošlješ vojsko, preglej ta kontrolni seznam — je destilat let izkušenj skupnosti:

1. Preveri zavezništvo tarče. Veliko ali aktivno zavezništvo = preskoči, tudi če grad izgleda prazen. Nagrada ni vredna vojne.

2. Vohuni na 100 %. Pošlji vohune z gotovostjo popolne informacije. Poln grad braniteljev = preskoči.

3. Idealna tarča: grad brez enot, le z milico/oboroženimi meščani ali z neopremljenim kastelanom — in brez zavezništva, oziroma v majhnem ali mrtvem zavezništvu.

4. Neaktivni igralci so zlati standard. Dolgo neaktiven grad zunaj zavezništva je stotka rubinov brez tveganja.

5. Ne pretiravaj. Tarčo je treba le premagati, ne uničiti do konca — po nepotrebnem brutalen napad poveča možnost maščevanja.

6. Ne menjavaj tarč za vsako ceno. Vsaka menjava stane 30 rubinov; tri menjave že požrejo skoraj tretjino nagrade. Če ne najdeš varne tarče, pusti dogodek pri miru — 100 rubinov ni znesek, zaradi katerega se splača tvegati.

Kdaj se Sumljiva dama splača in kdaj ne

Splača se: igralcem zunaj velikih konfliktov, na strežnikih z dovolj neaktivnimi gradovi v okolici in vsem, ki ravno izpolnjujejo kategorijo Dead or alive v Plemiškem tekmovanju — tam se nagrada dogodka in točke tekmovanja seštejeta za isti napad.

Ne splača se: članom zavezništev, ki so v vojni ali imajo napete odnose (že en sam napad lahko podre krhko premirje), igralcem v zavezništvih, ki sodelovanje prepovedujejo (grozi izključitev), in vsakomur, komur se ponudba vrti le med člani močnih zavezništev.

In z druge strani barikade: če te doleti napad s sporočilom "shady", premisli, preden napoveš vojno. Napadalec je opravljal nalogo dogodka, ne ropa — tvoja obramba pa mu je najverjetneje tako ali tako vzela več enot, kot mu je prinesla stotka rubinov.

Nasvet izkušenega igralcaNajvarnejša rutina: vohuni na 100 %, izbiraj le tarče brez zavezništva in brez vojske (idealno dolgoročno neaktivne), pred napadom pa tarči pošlji sporočilo "shady". Sto rubinov za en napad na prazen grad je dober posel — enak napad na člana aktivnega zavezništva pa je najdražjih sto rubinov tvojega življenja.
Pogosta napakaNajhujša napaka: jemati Sumljivo damo kot obveznost in napasti prvo ponujeno tarčo brez vohunjenja in brez preverjanja zavezništva. Druga napaka: v nedogled menjavati tarče za 30 rubinov — po treh menjavah si zapravil 90 rubinov od 100-rubinske nagrade, tveganje pa ni izginilo. Dogodek je ponudba, ne naloga; če se ne izide, zapri šotor in pojdi naprej.