Kako pri Rift bossih prebiti zidove, preživeti faze in ne zapravljati vojske
Rift bossi se ne branijo tako kot igralski gradovi — njihova obramba je večplastni sistem regenerirajočih zidov, rezerv, faznih učinkov in specializiranih branilcev, na katerega klasične napadalne šablone ne zadostujejo. Ta članek podrobno razčleni obrambne mehanike bossov: zakaj zidu nikoli ne izprazniš, kako brati fazne učinke, katere enote te čakajo na dvorišču in s katerimi orodji ter opremo boš njihovo obrambo razbil z najmanjšimi izgubami.
Tri plasti obrambe bossa
Vsak Rift boss (Mycelial Sovereign, Mistress of Decay in Ashen Tyrant) brani svojo trdnjavo s tremi plastmi, ki delujejo vsaka drugače:
Plast 1 — zid. Zdravje zidu predstavljajo braneče enote, ki se po uničenju regenerirajo v nedogled. Nikoli jih ne izprazniš "do dna" in njihovo pobijanje ne zmanjšuje zdravja bossa. Zid je zapora, ne cilj.
Plast 2 — dvorišče. Enote na dvorišču so edine, katerih poraz bossu res škoduje. Po njihovem pobitju jih boss dopolni iz rezerv — in prav zato se rezerve (in z njimi kazalnik zdravja) zmanjšujejo.
Plast 3 — rezerve in faze. Rezerve določajo skupno zdravje. Kazalnik je razdeljen na segmente (faze) in ob vsakem prehodu v novo fazo boss pridobi ali spremeni posebne učinke. Učinke trenutne faze vidiš v panelu Boss Effects na levi strani — preberi ga pred vsakim naskokom, saj se obramba bossa med bojem spreminja, in sicer vedno na slabše.
Iz te arhitekture izhaja osnovno pravilo boja: vse, kar počneš proti zidu, je režija; vse, kar prodre na dvorišče, je škoda. Cilj je maksimirati delež vojske, ki se bojuje na dvorišču.
Zid je časovno okno, ne ovira
Prebit segment zidu spusti napade neposredno na dvorišče — vendar le do konca cooldowna, nato se zid obnovi skupaj z branilci. Pri Mycelial Sovereign okno traja 5 minut od preboja. To je ves prostor, ki ga ima zavezništvo na voljo, zato se ga splača aktivno podaljševati in kar najbolje izkoristiti:
| Orodje / predmet | Učinek na okno |
|---|---|
| Bronze Sporeguard Chrono-Vial (vse strani) | +30 sekund k cooldownu regeneracije vseh kril po preboju |
| Silver Sporeguard Chrono-Vial (vse strani) | +90 sekund k cooldownu regeneracije vseh kril po preboju |
| Raid ladder | -60 % (bronasta) do -80 % (nadgrajena) zaščite zidu — hitrejši preboj |
| Raid ram | -60 % do -80 % zaščite vrat — hitrejši preboj |
Pravilen potek naskoka: 1) prebojni napadi z lestvami in ovni, 2) takoj po preboju uporabi Chrono-Viale, 3) vnaprej pripravljeni napadi celega zavezništva na dvorišče. Stanje zidov spremljaj v panelu spodaj desno. Kdor pošlje napad na zid, ki je že prebit, zapravlja orodja; kdor pošlje napad na dvorišče po obnovitvi zidu, se razbije ob novo obrambo. Oboje je nepotrebna izguba.
Koga pravzaprav ubijaš med branilci na dvorišču
Na dvorišču Mycelial Sovereign stojita dve pogosti vrsti branilcev: Spore Slinger (strelec) in Fungus Guard (pehota). K njima se pridružijo speče oblike, ki nastanejo ob vsaki regeneraciji zidu: Dormant Spore Maw in Dormant Spore Cyst. Dokler spita, ne počneta nič — ob vstopu v zadnjo fazo pa se transformirata: Maw v Spore Gnasher, Cyst v Cyst-born Sporecaster, obe transformirani obliki pa sta močnejši od navadnih branilcev.
Obramba bossa se torej s časom zgošča na dva načina: z vsako fazo se dodajajo učinki, z vsako regeneracijo zidu pa se v rezervo dodajajo spore. Zato velja: manj kot dopustiš regeneracij zidu, šibkejši je finale — speče oblike pa pobijaj sproti, dokler so še šibke. Zavezništvo, ki pusti zid regenerirati desetkrat in nato vdre v zadnjo fazo, se bojuje proti zidu transformiranih elitnih enot, ki si ga je pridelalo samo.
Za pobijanje branilcev dobiš iz eventa primerne napadalne enote: točkovne nagrade sipljejo tisoče Shield-maiden in Valkyrie ranger stopnje 10 (3 000 + 3 000 že za 400 točk, 6 000 + 6 000 za 4 700 točk) — event se tako v veliki meri oskrbuje sam. Prihrani jih za dvorišče, zid pa prebijaj z navadno vojsko.
Fazni učinki in protiorodja višjih težavnosti
Vsaka varianta bossa ima svoj nabor faznih učinkov, igra pa ti proti njim daje specializirana protiorodja — iz točkovnih nagrad eventa:
Mycelial Sovereign (lahek): hitra regeneracija gobastih zidov, spore ob vsaki regeneraciji. Protiorodja: Sporeguard Chrono-Viali (+30/+90 s okna) in podporno orodje za upočasnitev regeneracije. Konkretne učinke faz beri v panelu — z vsakim segmentom zdravja postaja težje.
Mistress of Decay (srednji): ista osnova, agresivnejši fazni učinki. Pred vsako fazo preveri panel Boss Effects in temu prilagodi tempo naskokov.
Ashen Tyrant (težak): njegova obramba temelji na izjemni obrambni moči enot v valovih. Odgovor so orodja, ki jih dodeliš konkretnim valovom napada:
| Orodje | Učinek v dodeljenem valu |
|---|---|
| Bronze Obsidian Weighted Net | -50 % obrambne moči sovražne pehote |
| Silver Obsidian Weighted Net | -250 % obrambne moči sovražne pehote |
| Bronze Obsidian Siege Shield | -50 % obrambne moči sovražnih strelcev |
| Silver Obsidian Siege Shield | -250 % obrambne moči sovražnih strelcev |
Bronaste različice dobiš po 120 kosih za 30 000 točk, srebrne po 60 kosih za 48 000 točk. Ker se dodeljujejo po valovih, proti Ashen Tyrantu načrtuj napade s polnim številom valov in v vsakem valu kombiniraj mrežo (proti pehoti) s ščitom (proti strelcem).
Kateri buffi in oprema so primerni proti bossom
Točkovne nagrade eventa vsebujejo nabor začasnih stavb in predmetov, ki so zasnovani natanko za lomljenje obrambe bossov — splača se jih aktivirati pred velikim naskokom, ne kadarkoli:
| Predmet (za točke) | Učinek | Trajanje |
|---|---|---|
| Sundial of the cunning stopnje 3 (600 točk) | +3 vale napada, +30 % omejitev enot pri napadu | 8 dni |
| Pirates market stopnje 4 (3 300 točk) | +60 % moči pehote pri napadu | 4 dni |
| Pirates siege workshop stopnje 4 (6 000 točk) | +60 % moči strelcev pri napadu | 4 dni |
| Pirates defense workshop stopnje 3 (9 000 točk) | +60 % moči na dvorišču pri napadu | 4 dni |
| Pirates drillground stopnje 1 (95 000 točk) | +35 % omejitev enot na krilih | 4 dni |
| Pirates sawmill stopnje 4 (190 000 točk) | +80 % omejitev enot v čelu | 4 dni |
K temu še riftovska oprema: iz Rift Boxov, pridobljenih za poraz bossa, padajo seti, namenjeni prav trenutno aktivni varianti bossa (če teče Mycelial Sovereign, pada oprema proti njemu). Skrinje, kupljene za Rift Coine pri Master Blacksmithu, pa nasprotno dajejo opremo za vse tri variante naključno — poleg tega še junaka, a nič dragih kamnov. Gradi set za bossa, ki ga tvoje zavezništvo dejansko igra, in ga nadgradi pri Technicusu — riftovsko opremo je mogoče nadgrajevati.
Ekonomija napada oziroma kdaj se naskok splača
Točke aktivnosti se štejejo iz deleža pobitih enot na ciljnem območju, z množiteljem x100 na zidu in x1000 na dvorišču. Iz tega izhaja preprosta ekonomija: napad na dvorišče je desetkrat bolj donosen v točkah kot enak napad na zid — poleg tega pa je edini, ki bossu dejansko zmanjšuje zdravje.
V praksi si alianski naskok razdeli po vlogah: lomilci (najmočnejši igralci z Raid laddri/rami in polnimi valovi) odpirajo zid, jedro (vsi ostali) ima pripravljene napade na dvorišče in jih pošlje v trenutku preboja, skrbnik orodij pa pazi na uporabo Chrono-Vialov. Šibkejši igralci, ki bi se ob zid le razbili, čakajo izključno na preboj — njihove enote imajo na dvorišču desetkratno vrednost.
In ne pozabi na prag upravičenosti: nagrado za poraz bossa (Rift Boxi, do 12 000 Rift Coinov, žrtve za Ashiro, XP za generale) dobiš le, če sam nabereš dovolj točk aktivnosti. Tudi v močnem zavezništvu se torej splača pošiljati lastne napade, ne le opazovati — prvi smiseln prag je pri 200 točkah, ključna orodja pa dobiš do 6 000 točk.