Štirje bonusi, stropi in generacije relikvijske opreme
Relikvijska (relic) oprema so modri kosi z najmočnejšimi bonusi v igri. Osnove najdeš na straneh Relicus in Seti in pripone opreme. Tukaj gre za podrobnosti, ki se vanje niso izšle: kateri stati se na relikvijah sploh ne pojavljajo, koliko naključnih bonusov ima posamezna reža, tabela oznak kakovosti pri kosih s 4 bonusi, razlika med 1. in 2. generacijo ter stropi bonusov junakov, draguljev in ekonomskih bonusov.
Stati, ki jih na relikvijah ne najdeš
Relikvije niso nadmnožica običajne opreme. Del učinkov obstaja izključno na običajnih (nerelikvijskih) setih, zato jih po prehodu na polno relikvijsko opremo izgubiš.
| Kje | Poveljnik (napad) | Kaštelan (obramba) |
|---|---|---|
| Oprema | Potovalni stroški vojske; poznejše razkritje vojske; požarna škoda, povzročena pri napadu; možnost uničenja sovražnikovih stavb; možnost najdbe boljše opreme; točke časti v bitki; točke slave, pridobljene pri napadu | Hitrost vojske pri osvajanju; zgodnejše opozorilo pred napadom; požarna škoda, utrpljena v obrambi; točke slave, pridobljene v obrambi; potrebni čas okupacije pri osvajanju |
| Dragulji | Požarna škoda, povzročena pri napadu; možnost najdbe boljše opreme; hitrost vračanja vojske; kapaciteta plena vojske; omejitev enot na fronti | Požarna škoda, utrpljena v obrambi; kapaciteta varnega skladišča |
Nekaj od tega se na relikvijah 2. generacije vrne, vendar samo v povezavi z gospodarji gradov — poznejše razkritje vojske, požarna škoda in točke slave proti gospodarjem gradov. Univerzalnih različic (proti komurkoli) na relikvijah ni.
Koliko bonusov ima posamezna reža
Vsak relikvijski kos ima trden primarni bonus, določen z režo, in poleg njega spremenljivo število naključnih bonusov. Na novo pridobljen kos ima učinke vedno naključne, z izjemo zadnjih 2-3 statov.
| Reža | Osnovno ime | Primarni bonus | Naključni bonusi (poveljnik / kaštelan) |
|---|---|---|---|
| Orožje | Pogum (Courage) | Moč enot za boj od blizu in strelcev 82-87 % | 1 ali 2 / 1 ali 2 |
| Čelada | Ponos (Pride) | Obzidje 112-117 %; poveljnik dodatno hitrost pohoda 73-77 % | 1 ali 2 / 1 ali 3 |
| Oklep | Zaupanje (Trust) | Vrata 112-117 % in jarek 72-77 % | 1 ali 2 / 1 ali 2 |
| Artefakt | Želja (Desire) | Oplenjene oz. prihranjene surovine 12-17 % | 1 ali 3 / 1 ali 3 |
| Dragulj | - | Brez — vsi 3 ali 4 stati so naključni | 3 ali 4 / 3 ali 4 |
| Junak | Nesmrtni (Immortal) | 3 ali 4 glavni učinki | 2 bonusna učinka |
Artefakt je najšibkejši kos — njegovi naključni bonusi so pogosto močnejši od primarnega. Relikvijski drobci (relic splinters, do junija 2023 relic shards) služijo za odstranitev dragulja iz kosa in kot material za očaranje v Relicusu.
Oznake kakovosti pri kosih s 4 bonusi
Zvezdice gredo od 1 do 7: 1-3 modre (standard), 4-6 srebrne (premium, prekrijejo modre) in 7 je zlata raven, prikazana s tremi zlatimi zvezdicami. Pri kosih s 4 glavnimi bonusi (od junija 2022) velja lastna tabela oznak:
| Oznaka | Možnost 1 | Možnost 2 | Možnost 3 |
|---|---|---|---|
| Tainted (Omadeževan) | vsi 4 stati 1 zv. | - | - |
| Timeworn (Obrabljen) | 3 stati 1 zv. + 1 stat 2 zv. | 2 stata 1 zv. + 2 stata 2 zv. | - |
| Battle-scarred (Brazgotinast) | 3 stati 1 zv. + 1 stat 3+ zv. | 2 stata 1 zv. + 1 stat 2 zv. + 1 stat 3+ zv. | - |
| Regular (Navaden) | 1 stat 1 zv. + 3 stati 2 zv. | vsi 4 stati 2 zv. | - |
| Pure (Čist) | 1 stat 1 zv. + 2 stata 2 zv. + 1 stat 3+ zv. | 3 stati 2 zv. + 1 stat 3+ zv. | - |
| Superior (Odličen) | 2 stata 1 zv. + 2 stata 3+ zv. | 1 stat 1 zv. + 1 stat 2 zv. + 2 stata 3+ zv. | 2 stata 2 zv. + 2 stata 3+ zv. |
| Divine (Božanski) | 1 stat 1 zv. + 3 stati 3+ zv. | 1 stat 2 zv. + 3 stati 3+ zv. | vsi 4 stati 3+ zv. |
Oznaka se izračuna samo iz okna učinkov opreme, dragulji vanjo ne vstopajo. Junaki imajo poleg tega še drugi, 3-zvezdični sklop „Učinki enot in orodij“, ki na oznako ne vpliva.
Kje dobiti kose s 3 in kje s 4 bonusi
Viri se delijo glede na to, koliko glavnih bonusov kos dobi. Kosi s 4 bonusi so na splošno močnejši in iz običajnih virov ne padajo.
| Vir | Bonusi | Pogoji in cena |
|---|---|---|
| Zavezniška kovačnica | 3 | 60 000 kovancev (kakovost 1-3 zvezdice) ali 10 000 rubinov (1 srebrna do 3 zlate zvezdice); cena po vsakem nakupu naraste za 50 %; zahteva raven 70 |
| Dogodki (darila kovancev, kanove medalje, samurajske znamke, točke slave in hrabrosti) | 3 | Odklene se na ravni 70, nabere se približno v dveh tednih |
| Mojster kovač | 3 | Menjava za zlate kovance |
| Trgovec z opremo | 3 | Za rubine |
| Posebne ponudbe | 3 in 4 | Za rubine, časovno omejeno |
| Kolo neizmernega bogastva | 4 | Zadetek ikone opreme ali jackpot |
| Skrivnostne skrinjice | 4 | Naključna možnost za kos s 4 stati |
| Zunanja kraljestva (Outer Realms) | 4 | Top 7 000; boljša uvrstitev doda dragulj in junaka s 4 bonusi (3 modre zvezdice) |
Generacija 1 in generacija 2
Starejše relikvije (gen 1) in novejše (gen 2) se razlikujejo po ponudbi učinkov. Prepoznaš jih ravno po statih, ki se pri gen 1 sploh ne morejo pojaviti.
Samo pri 1. generaciji so pri draguljih univerzalne različice brez vezave na cilj: moč na dvorišču pri napadu in obrambi, omejitev enot na krilih in omejitev enot na obzidju. Gen 2 jih je nadomestila z različicami, vezanimi na NPC cilje in gospodarje gradov.
Samo pri 2. generaciji najdeš:
| Kategorija | Novi učinki (gen 2) |
|---|---|
| Oprema in dragulji | Zaščita jarka proti NPC in gospodarjem gradov; omejitev enot na fronti; poznejše razkritje in zgodnejše opozorilo pri gospodarjih gradov; požarna škoda in slava pri gospodarjih gradov; kovanci iz NPC ciljev |
| Valutni učinki | Kanove tablice, samurajske znamke, točke hrabrosti, kanove in samurajske medalje |
| Junaki (poveljnik) | Moč enot proti gospodarjem gradov; +1 dodaten val; krajše čakanje po zmagi; hitrejša vrnitev vojske; moč medičnih enot |
| Junaki (kaštelan) | Proizvodnja in skladiščenje medu ter medice; požarna škoda in slava proti gospodarjem gradov |
| Osnovni učinki | Bojna moč skupno, na fronti in na krilih; podpora Ščitonoše in Varuha severa na dvorišču |
Stropi bonusov junakov in draguljev
Poleg osnovnih stropov seta (moč enot +140 %, obzidje in vrata 160 %, jarek 120 %) veljajo ločeni stropi za bonuse, vezane na cilj. Enako veljajo za nomade, samuraje, invazije slave, Berimond in gospodarje gradov, in sicer tako pri junakih kot pri draguljih.
| Učinek proti danemu cilju | Poveljnik | Kaštelan |
|---|---|---|
| Zaščita obzidja | -60 % | +60 % |
| Zaščita vrat | -60 % | +60 % |
| Zaščita jarka (gen 2) | -30 % | +30 % |
| Moč enot za boj od blizu | +50 % | +50 % |
| Moč strelcev | +50 % | +50 % |
| Omejitev enot na krilih / na obzidju | +40 % | +40 % |
| Omejitev enot na fronti (gen 2) | +40 % | - |
| Moč na dvorišču | +60 % | +60 % |
Poleg tega še enkratni stropi, vezani na vrsto cilja ali valuto:
| Učinek | Strop |
|---|---|
| Točke slave iz invazij slave | +120 % (junak), +50 % (dragulj) |
| Točke slave proti gospodarjem gradov | napad: +50 % (junak), +30 % (dragulj); obramba s kaštelanom: +30 % (junak in dragulj) |
| Poznejše razkritje vojske / zgodnejše opozorilo pri gospodarjih gradov | +90 % |
| Požarna škoda pri gospodarjih gradov | +50 % povzročena, -50 % utrpljena |
| Zaplenjeni kovanci iz NPC ciljev (dragulj) | +50 % |
| Kanove tablice, samurajske znamke, točke hrabrosti, medalje | +20 % |
| Moč pri obrambi glavnega gradu, mestec, izpostav in orientacijskih točk | +25 % |
| Podpora na dvorišču (Ščitonoša / Varuh severa, gen 2) | +1 000 |
Stropi učinkov enot in ekonomije
Bonusni učinki junakov imajo lastne omejitve. Pri poveljniku gre za „učinke enot in orodij“, pri kaštelanu za ekonomijo.
| Poveljnik: učinek enot in orodij | Strop |
|---|---|
| Moč kraljevih in elitnih enot pri napadu | +60 |
| Moč imperialnih enot | +60 |
| Moč berserkerjev in kopjenikov | +60 |
| Moč enot Groze | +40 |
| Moč relikvijskih enot | +40 |
| Moč medičnih enot (gen 2) | +20 |
| Kapaciteta plena (za vsako vrsto enot posebej) | +36 % |
| Hitrost pohoda mantletov pri napadu | +120 % |
| Dodatni valovi (gen 2) | +1 |
| Čakanje po zmagovitem napadu (gen 2) | -15 % |
| Hitrost vračanja vojske (gen 2) | +25 % |
| Kaštelan: ekonomski učinek | Strop |
|---|---|
| Hitrost novačenja | +300 % |
| Hitrost gradnje | +75 % |
| Hitrost raziskav | +75 % |
| Javni red | +10 000 |
| Osnovna proizvodnja surovin | +2 400 |
| Osnovna proizvodnja surovin kraljestva | +1 200 |
| Mesta v bolnišnicah | +200 |
| Kapaciteta prevoza surovin | +300 |
| Proizvodnja medu in medice (gen 2) | +25 % |
| Kapaciteta skladišča medu in medice (gen 2) | +200 000 |
Od 19. avgusta 2024 se ekonomski bonusi kaštelana vežejo na dejansko delujočo proizvodnjo v gradu in izpostavah. Bonus na proizvodnjo surovin kraljestva se brez aktivnega izkopavanja, na primer železove rude ali lesnega oglja, sploh ne aktivira.