Štirje bonusi, stropi in generacije relikvijske opreme

Relikvijska (relic) oprema so modri kosi z najmočnejšimi bonusi v igri. Osnove najdeš na straneh Relicus in Seti in pripone opreme. Tukaj gre za podrobnosti, ki se vanje niso izšle: kateri stati se na relikvijah sploh ne pojavljajo, koliko naključnih bonusov ima posamezna reža, tabela oznak kakovosti pri kosih s 4 bonusi, razlika med 1. in 2. generacijo ter stropi bonusov junakov, draguljev in ekonomskih bonusov.

Stati, ki jih na relikvijah ne najdeš

Relikvije niso nadmnožica običajne opreme. Del učinkov obstaja izključno na običajnih (nerelikvijskih) setih, zato jih po prehodu na polno relikvijsko opremo izgubiš.

KjePoveljnik (napad)Kaštelan (obramba)
OpremaPotovalni stroški vojske; poznejše razkritje vojske; požarna škoda, povzročena pri napadu; možnost uničenja sovražnikovih stavb; možnost najdbe boljše opreme; točke časti v bitki; točke slave, pridobljene pri napaduHitrost vojske pri osvajanju; zgodnejše opozorilo pred napadom; požarna škoda, utrpljena v obrambi; točke slave, pridobljene v obrambi; potrebni čas okupacije pri osvajanju
DraguljiPožarna škoda, povzročena pri napadu; možnost najdbe boljše opreme; hitrost vračanja vojske; kapaciteta plena vojske; omejitev enot na frontiPožarna škoda, utrpljena v obrambi; kapaciteta varnega skladišča

Nekaj od tega se na relikvijah 2. generacije vrne, vendar samo v povezavi z gospodarji gradov — poznejše razkritje vojske, požarna škoda in točke slave proti gospodarjem gradov. Univerzalnih različic (proti komurkoli) na relikvijah ni.

Koliko bonusov ima posamezna reža

Vsak relikvijski kos ima trden primarni bonus, določen z režo, in poleg njega spremenljivo število naključnih bonusov. Na novo pridobljen kos ima učinke vedno naključne, z izjemo zadnjih 2-3 statov.

RežaOsnovno imePrimarni bonusNaključni bonusi (poveljnik / kaštelan)
OrožjePogum (Courage)Moč enot za boj od blizu in strelcev 82-87 %1 ali 2 / 1 ali 2
ČeladaPonos (Pride)Obzidje 112-117 %; poveljnik dodatno hitrost pohoda 73-77 %1 ali 2 / 1 ali 3
OklepZaupanje (Trust)Vrata 112-117 % in jarek 72-77 %1 ali 2 / 1 ali 2
ArtefaktŽelja (Desire)Oplenjene oz. prihranjene surovine 12-17 %1 ali 3 / 1 ali 3
Dragulj-Brez — vsi 3 ali 4 stati so naključni3 ali 4 / 3 ali 4
JunakNesmrtni (Immortal)3 ali 4 glavni učinki2 bonusna učinka

Artefakt je najšibkejši kos — njegovi naključni bonusi so pogosto močnejši od primarnega. Relikvijski drobci (relic splinters, do junija 2023 relic shards) služijo za odstranitev dragulja iz kosa in kot material za očaranje v Relicusu.

Oznake kakovosti pri kosih s 4 bonusi

Zvezdice gredo od 1 do 7: 1-3 modre (standard), 4-6 srebrne (premium, prekrijejo modre) in 7 je zlata raven, prikazana s tremi zlatimi zvezdicami. Pri kosih s 4 glavnimi bonusi (od junija 2022) velja lastna tabela oznak:

OznakaMožnost 1Možnost 2Možnost 3
Tainted (Omadeževan)vsi 4 stati 1 zv.--
Timeworn (Obrabljen)3 stati 1 zv. + 1 stat 2 zv.2 stata 1 zv. + 2 stata 2 zv.-
Battle-scarred (Brazgotinast)3 stati 1 zv. + 1 stat 3+ zv.2 stata 1 zv. + 1 stat 2 zv. + 1 stat 3+ zv.-
Regular (Navaden)1 stat 1 zv. + 3 stati 2 zv.vsi 4 stati 2 zv.-
Pure (Čist)1 stat 1 zv. + 2 stata 2 zv. + 1 stat 3+ zv.3 stati 2 zv. + 1 stat 3+ zv.-
Superior (Odličen)2 stata 1 zv. + 2 stata 3+ zv.1 stat 1 zv. + 1 stat 2 zv. + 2 stata 3+ zv.2 stata 2 zv. + 2 stata 3+ zv.
Divine (Božanski)1 stat 1 zv. + 3 stati 3+ zv.1 stat 2 zv. + 3 stati 3+ zv.vsi 4 stati 3+ zv.

Oznaka se izračuna samo iz okna učinkov opreme, dragulji vanjo ne vstopajo. Junaki imajo poleg tega še drugi, 3-zvezdični sklop „Učinki enot in orodij“, ki na oznako ne vpliva.

Kje dobiti kose s 3 in kje s 4 bonusi

Viri se delijo glede na to, koliko glavnih bonusov kos dobi. Kosi s 4 bonusi so na splošno močnejši in iz običajnih virov ne padajo.

VirBonusiPogoji in cena
Zavezniška kovačnica360 000 kovancev (kakovost 1-3 zvezdice) ali 10 000 rubinov (1 srebrna do 3 zlate zvezdice); cena po vsakem nakupu naraste za 50 %; zahteva raven 70
Dogodki (darila kovancev, kanove medalje, samurajske znamke, točke slave in hrabrosti)3Odklene se na ravni 70, nabere se približno v dveh tednih
Mojster kovač3Menjava za zlate kovance
Trgovec z opremo3Za rubine
Posebne ponudbe3 in 4Za rubine, časovno omejeno
Kolo neizmernega bogastva4Zadetek ikone opreme ali jackpot
Skrivnostne skrinjice4Naključna možnost za kos s 4 stati
Zunanja kraljestva (Outer Realms)4Top 7 000; boljša uvrstitev doda dragulj in junaka s 4 bonusi (3 modre zvezdice)

Generacija 1 in generacija 2

Starejše relikvije (gen 1) in novejše (gen 2) se razlikujejo po ponudbi učinkov. Prepoznaš jih ravno po statih, ki se pri gen 1 sploh ne morejo pojaviti.

Samo pri 1. generaciji so pri draguljih univerzalne različice brez vezave na cilj: moč na dvorišču pri napadu in obrambi, omejitev enot na krilih in omejitev enot na obzidju. Gen 2 jih je nadomestila z različicami, vezanimi na NPC cilje in gospodarje gradov.

Samo pri 2. generaciji najdeš:

KategorijaNovi učinki (gen 2)
Oprema in draguljiZaščita jarka proti NPC in gospodarjem gradov; omejitev enot na fronti; poznejše razkritje in zgodnejše opozorilo pri gospodarjih gradov; požarna škoda in slava pri gospodarjih gradov; kovanci iz NPC ciljev
Valutni učinkiKanove tablice, samurajske znamke, točke hrabrosti, kanove in samurajske medalje
Junaki (poveljnik)Moč enot proti gospodarjem gradov; +1 dodaten val; krajše čakanje po zmagi; hitrejša vrnitev vojske; moč medičnih enot
Junaki (kaštelan)Proizvodnja in skladiščenje medu ter medice; požarna škoda in slava proti gospodarjem gradov
Osnovni učinkiBojna moč skupno, na fronti in na krilih; podpora Ščitonoše in Varuha severa na dvorišču

Stropi bonusov junakov in draguljev

Poleg osnovnih stropov seta (moč enot +140 %, obzidje in vrata 160 %, jarek 120 %) veljajo ločeni stropi za bonuse, vezane na cilj. Enako veljajo za nomade, samuraje, invazije slave, Berimond in gospodarje gradov, in sicer tako pri junakih kot pri draguljih.

Učinek proti danemu ciljuPoveljnikKaštelan
Zaščita obzidja-60 %+60 %
Zaščita vrat-60 %+60 %
Zaščita jarka (gen 2)-30 %+30 %
Moč enot za boj od blizu+50 %+50 %
Moč strelcev+50 %+50 %
Omejitev enot na krilih / na obzidju+40 %+40 %
Omejitev enot na fronti (gen 2)+40 %-
Moč na dvorišču+60 %+60 %

Poleg tega še enkratni stropi, vezani na vrsto cilja ali valuto:

UčinekStrop
Točke slave iz invazij slave+120 % (junak), +50 % (dragulj)
Točke slave proti gospodarjem gradovnapad: +50 % (junak), +30 % (dragulj); obramba s kaštelanom: +30 % (junak in dragulj)
Poznejše razkritje vojske / zgodnejše opozorilo pri gospodarjih gradov+90 %
Požarna škoda pri gospodarjih gradov+50 % povzročena, -50 % utrpljena
Zaplenjeni kovanci iz NPC ciljev (dragulj)+50 %
Kanove tablice, samurajske znamke, točke hrabrosti, medalje+20 %
Moč pri obrambi glavnega gradu, mestec, izpostav in orientacijskih točk+25 %
Podpora na dvorišču (Ščitonoša / Varuh severa, gen 2)+1 000

Stropi učinkov enot in ekonomije

Bonusni učinki junakov imajo lastne omejitve. Pri poveljniku gre za „učinke enot in orodij“, pri kaštelanu za ekonomijo.

Poveljnik: učinek enot in orodijStrop
Moč kraljevih in elitnih enot pri napadu+60
Moč imperialnih enot+60
Moč berserkerjev in kopjenikov+60
Moč enot Groze+40
Moč relikvijskih enot+40
Moč medičnih enot (gen 2)+20
Kapaciteta plena (za vsako vrsto enot posebej)+36 %
Hitrost pohoda mantletov pri napadu+120 %
Dodatni valovi (gen 2)+1
Čakanje po zmagovitem napadu (gen 2)-15 %
Hitrost vračanja vojske (gen 2)+25 %
Kaštelan: ekonomski učinekStrop
Hitrost novačenja+300 %
Hitrost gradnje+75 %
Hitrost raziskav+75 %
Javni red+10 000
Osnovna proizvodnja surovin+2 400
Osnovna proizvodnja surovin kraljestva+1 200
Mesta v bolnišnicah+200
Kapaciteta prevoza surovin+300
Proizvodnja medu in medice (gen 2)+25 %
Kapaciteta skladišča medu in medice (gen 2)+200 000

Od 19. avgusta 2024 se ekonomski bonusi kaštelana vežejo na dejansko delujočo proizvodnjo v gradu in izpostavah. Bonus na proizvodnjo surovin kraljestva se brez aktivnega izkopavanja, na primer železove rude ali lesnega oglja, sploh ne aktivira.

Nasvet izkušenega igralcaPreden začneš sestavljati set, seštej bonuse glede na cilj. Proti nomadom in gospodarjem gradov imaš strop -60 % na obzidje in vrata ter +50 % na moč enot, zato je tretji kos z istim učinkom že zavržena reža. Kose s 4 glavnimi bonusi lovi ciljno iz Kolesa neizmernega bogastva, skrivnostnih skrinjic in Zunanjih kraljestev — v zavezniški kovačnici za 60 000 kovancev padajo samo kosi s 3 bonusi.
Pogosta napakaPričakovati, da relikvije nadomestijo običajno opremo ena proti ena. Potovalni stroški vojske, točke časti, možnost uničenja stavb, možnost najdbe boljše opreme in kapaciteta varnega skladišča na relikvijskih kosih sploh ne obstajajo. Druga napaka je graditi kaštelana na ekonomske bonuse za kraljestvo, ne da bi v izpostavah tekla ustrezna proizvodnja — od avgusta 2024 se tak bonus ne aktivira.