Potujoči vitezi in Kužno taborišče, dva šotora, ki se pojavita brez napovedi
Poleg velikih dogodkov se pri gradu občasno pojavijo manjši šotori z lastno mehaniko in lastnim časovnim limitom. Dva izmed njih sta vredna pozornosti iz nasprotnih razlogov: Potujoči vitezi so 24-urni lov na dele relikvije z nagrado v enotah in oblegovalnih pripravah zastonj, medtem ko Kužno taborišče prodaja kužne zdravnike za 370 rubinov za kos – in to je ena najslabše ovrednotenih ponudb v igri. Ta članek pojasni oboje, predvsem pa to, kdaj se v šotor sploh splača vstopiti.
Pri Potujočih vitezih imaš 24 ur časa, da sestaviš relikvijo
Potujoči vitezi (Traveling Knights) so časovno omejen dogodek, v katerem imaš 24 ur časa, da v Velikem cesarstvu nabereš manjkajoče dele relikvije. Obstajata dve vrsti relikvij in igra ti dodeli eno glede na tvojo stopnjo:
| Vrsta relikvije | Pogoj | Nagrada ob dokončanju |
|---|---|---|
| Osemdelna | nižje stopnje | 10 oblegovalnih stolpov, 15 Potujočih vitezov, 15 Potujočih samostrelcev, 15 kijarjev, 15 samostrelcev |
| Enajstdelna | od stopnje 15 | 80 Potujočih vitezov, 80 Potujočih samostrelcev, 10 težkih ovnov, 30 oblegovalnih stolpov |
Razlika v nagradah je ogromna: enajstdelna relikvija da 160 enot in 40 oblegovalnih priprav v primerjavi z 30 enotami in 10 pripravami pri osemdelni. Če si na stopnji 15 ali višje, samodejno dobiš večjo. Ko dogodek že teče, se relikvija sama ne spremeni – morala bi se znova pojaviti v naslednjem ciklu.
Kako dele nabrati hitro
Deli relikvije padajo izključno pri napadih na gradove roparskih baronov – in verjetnost za del raste z baronovo stopnjo. To vodi do edine smiselne priprave: imeti v dosegu vnaprej razvite barone, še preden se dogodek začne. Kdor ima okoli gradu samo barone nizkih stopenj, bo 24 ur napadal z zanemarljivo verjetnostjo; kdor ima visoke, relikvijo sestavi v nekaj krogih.
Drugi steber strategije so dodatni poveljniki. Vsak napad ima triurni čas premora, preden lahko isti cilj napadeš znova, zato o številu poskusov odloča število poveljnikov, ki jih imaš na voljo. VIP stopnja 5 daje dodatne poveljnike – VIP točke pa lahko kupiš pri Mojstru kovaču ali pridobiš na Tekmovanju plemstva, tako da si lahko tudi igralec, ki ne plačuje, za dan dogodka VIP stopnjo začasno dvigne.
Zadnja možnost je kupiti manjkajoči del za rubine: 150 rubinov za del osemdelne relikvije, 990 za del enajstdelne. Ekonomsko to nima smisla – 990 rubinov za en sam del je cena, za katero pri orožarju kupiš veliko več enot, kot jih prinese relikvija. Dokup ima smisel edino takrat, ko ti do kompleta manjka zadnji kos in se ure iztekajo.
Zdravniki iz Kužnega taborišča za 370 rubinov
Kužno taborišče (Plague Camp) je edino mesto, kjer lahko najameš kužne zdravnike. Šotor ostane pri gradu omejen čas in se vrača predvidoma vsakih 7 do 14 dni. En zdravnik stane 370 rubinov. Najeti zdravniki ti ostanejo tudi po tem, ko taborišče izgine, tako da jih lahko uporabiš pozneje – vendar na vsak cilj samo enkrat.
Kaj kuga zmore: v bistvu gre za sabotažo, kot jo izvajajo vohuni, z eno razliko – če poskus spodleti, žrtev ne izve, kdo je za tem. Na en poskus lahko pošlješ do 200 kužnih zdravnikov, cena akcije pa je odvisna od njihovega števila in izbranega tveganja razkritja. Oddaljenost cilja na ceno ne vpliva, zdravniki pa imajo fiksen čas potovanja 10 minut ne glede na hleve – saj izhajajo iz kužnega taborišča, ki se pojavi v bližini cilja.
Ko kuga uspe, se na prizadetih stavbah pojavi lobanja: stavba izgubi produktivnost in javni red, dokler je lastnik ne popravi (čas in cena popravila sta odvisna od vrste stavbe in obsega škode). Za razliko od navadnega napada kuga torej ne zažiga, ampak ohromi. Misije poleg tega ni mogoče preklicati ali umakniti, enako kot pri senčnih napadih.
Zakaj raje ne kupovati kužnih zdravnikov
Kužno taborišče je poučen primer ponudbe, ki zveni zanimivo, a ekonomsko nima smisla. Pet razlogov, zakaj se večini igralcev vanj ne splača vlagati.
1. Cena. 370 rubinov za enega zdravnika, medtem ko smiseln poskus zahteva na desetine. Sto zdravnikov je 37 000 rubinov – več, kot stane žrtev za Ulricha, ki ti lahko prinese epskega generala.
2. Enkratna uporaba. Zdravnik se z uporabo porabi in na isti cilj ga ne moreš poslati drugič.
3. Manjše sposobnosti kot pri vohunih. Za razliko od vohunov ne zmorejo vojaškega ali gospodarskega vohunjenja – z njimi ne izveš, kaj stoji v gradu ali izpostavi.
4. Ni jih mogoče priklicati nazaj. Ko misija steče, je ne moreš preklicati.
5. Učinek je enak kot pri sabotaži. Kuga počne v bistvu isto kot sabotaža z vohuni, ki jo izvedeš veliko ceneje.
Edina dodana vrednost je tajnost ob neuspehu. To je upravičen razlog za igralce, ki bijejo tiho vojno in nočejo biti prepoznani – za vse ostale je to draga kurioziteta. Prej so se pri taborišču občasno pojavljali popusti na zdravnike, a ti se v igri ne pojavljajo več.