
Obrambni stolpi (barbari, puščava, kultisti)
Stolpi so NPC gradovi, podobni gradom roparskih baronov (RBC), le da so razporejeni v poznejših kraljestvih. Postopoma postajajo močnejši: barbarški stolpi na Ledeni ploskvi, puščavski stolpi v Gorečih peskih in kultistični stolpi v Ognjenih vršičkih, ki so najtežji. Farmijo se za surovine in točke dogodkov, vendar je potrebno prilagoditi sestavo njihovi ravni.
Barbarški stolpi (Everwinter Glacier)
Barbarški stolpi so ekvivalent gradov roparskih baronov na Ledeni ploskvi (Everwinter Glacier). Vsi se začnejo na ravni 20 in gredo približno do ravni 51 (pasovi 20-30, 31-35, 36-40, 41-45, 46-51).
Priporočilo za napad: kjerkoli je mogoče, pošlji težke crossbowman-e (Heavy Crossbowman) namesto dvoročnih mečevalcev, saj z njimi izgubiš manj enot. Če imaš boljše relic enote, jih uporabi za še boljši rezultat. Tako kot RBC te stolpi občasno napadejo, vendar le z 8-12 moškimi, tako da za obrambo zadostujejo palicaši ali crossbowman-i z najboljšim razpoložljivim kastelanom in izgube so minimalne.
Puščavski stolpi (Burning Sands)
Puščavski stolpi so ekvivalent RBC v Gorečih peskih (Burning Sands) in so težji od barbarških. Vsi se začnejo na ravni 35 in gredo do ravni 60 (pasovi 35-45, 46-50, 51-55, 56-60).
Strategija je podobna kot pri barbarških stolpih, le da računaj na močnejšega branilca. Pošlji težke crossbowman-e tja, kjer je to potrebno, namesto dvoročnih mečevalcev, in če imaš boljše enote (Travelling Crossbowman, Travelling Knight, Veteran Crossbow, Veteran Maceman ali novejše relic enote), jih uporabi za nižje izgube.
Kultistični stolpi (Fire Peaks)
Kultistični stolpi se nahajajo v Ognjenih vršičkih (Fire Peaks) in so najtežji stolpi od vseh. Začinjajo se na ravni 45 in gredo do ravni 71 (guidi so razdeljeni na pasove 45-60 in 61-71).
Tako kot RBC te lahko občasno napadejo, običajno z približno 40-65 enotami, kar je bistveno več kot pri barbarških stolpih. Za obrambo in napad torej računaj na dobro sestavo in najboljšo razpoložljivo opremo.
Skupna pravila in taktika
Vse tri vrste stolpov imajo veliko skupnega:
- Obnašajo se kot gradovi roparskih baronov, torej trdna NPC obramba, ki je ne osvojiš trajno, ampak jo večkrat napadaš za nagrade.
- Škalujejo po ravni, tako da se rezultat razlikuje glede na tvojo opremo v primerjavi z njihovo ravnjo. Z enako sestavo lahko na višji ravni naletiš na slabši rezultat.
- Ključ je špioniranje pred napadom. Izveš natančno razporeditev branilcev in glede na to izbereš razmerje enot in orodij.
- Občasno te stolpi sami napadejo, pri barbarjih rahlo (8-12), pri kultistih pa bistveno (40-65).