Nadgrajevanje opreme pri Technicusu do zadnjega odstotka
Technicus je obrtnik, pri katerem za kovance ali rubine trajno izboljšuješ kakovost svoje opreme — in to je ena redkih mehanik v igri, pri kateri lahko računaš z natančno verjetnostjo. Vsak poskus ima znano možnost uspeha, od 100 % pri prvi stopnji do 2 % pri zadnji, neuspeh pa ne uniči ničesar. Ta vodič prinaša popolno tabelo cen in možnosti za vseh 20 stopenj, izračunane pričakovane stroške glede na redkost opreme ter strategijo, v kaj vlagati nadgrajevanje in kje se ustaviti.
Kako deluje Technicus
Technicus se odklene na 10. stopnji in počne eno samo stvar: trajno izboljšuje kakovost kosa opreme. Vsak kos ima glede na redkost določeno največje število nadgradenj, vsaka naslednja nadgradnja pa je dražja in manj verjetna. Plačuješ s kovanci ali rubini — in tu je Technicus poseben: je eden redkih sistemov, kjer imajo kovanci, ki jih ima napreden igralec na milijone, resnično uporabo.
Ključna lastnost: neuspešen poskus nima nobenih posledic. Oprema se ne pokvari, ne izgubi stopnje, ne izgine — plačaš le ceno poskusa. Nadgrajevanje je torej povsem stvar potrpežljivosti in proračuna, ne tveganja.
Omejitev: nadgrajevati je mogoče le nerelikvijsko opremo — relikvijskih (relic) kosov Technicus ne sprejema. Nasprotno pa je mogoče nadgrajevati riftovsko opremo iz dogodka Rift Raid. Nadgraditi je mogoče pet od šestih vrst opreme.
Popolna tabela cen in možnosti za vseh 20 stopenj
Tukaj je celotna tabela nadgrajevanja. Stolpec "stopnja" pomeni zaporedje nadgradenj določenega kosa opreme:
| Nadgradnja | Kovanci | Rubini | Možnost uspeha |
|---|---|---|---|
| 1 | 170 | — | 100 % |
| 2 | 550 | 550 | 86 % |
| 3 | 1 100 | 550 | 70 % |
| 4 | 1 790 | 1 010 | 58 % |
| 5 | 2 620 | 1 620 | 47 % |
| 6 | 3 580 | 2 370 | 39 % |
| 7 | 4 650 | 3 270 | 32 % |
| 8 | 5 830 | 4 330 | 26 % |
| 9 | 7 120 | 5 550 | 21 % |
| 10 | 8 520 | 6 920 | 17 % |
| 11 | 10 020 | 8 460 | 14 % |
| 12 | 11 620 | 10 150 | 12 % |
| 13 | 13 310 | 12 010 | 10 % |
| 14 | 15 100 | 14 040 | 8 % |
| 15 | 16 970 | 16 220 | 6 % |
| 16 | 18 940 | 18 580 | 5 % |
| 17 | 21 000 | 21 100 | 4 % |
| 18 | 23 140 | 23 790 | 3 % |
| 19 | 25 370 | 26 650 | 3 % |
| 20 | 27 680 | 29 680 | 2 % |
Cene veljajo za en poskus — in ker možnost pade vse do 2 %, so dejanski stroški visokih stopenj večkratno višji. Poleg tega se občasno pojavi posebna ponudba (Prime Sale Technicus), ki občutno zniža ceno nadgrajevanja v rubinih — visoke stopnje se splača prihraniti prav zanjo.
Koliko stopenj ima posamezna redkost
Število nadgradenj je odvisno od redkosti kosa opreme:
| Redkost | Maks. nadgradenj | Pričakovano število poskusov | Pričakovana cena v kovancih |
|---|---|---|---|
| Navadna (Ordinary) | 3 | cca 4 | cca 2 400 |
| Redka (Rare) | 8 | cca 17 | cca 57 000 |
| Epska (Epic) | 12 | cca 43 | cca 310 000 |
| Legendarna (Legendary) | 16 | cca 102 | cca 1 290 000 |
| Edinstvena (Unique) | 20 | cca 244 | cca 4 820 000 |
Pričakovane vrednosti izhajajo iz tabele možnosti (za stopnjo z možnostjo p v povprečju potrebuješ 1/p poskusov). Lepo pokažejo, kje je prelomnica: navaden in redek kos zmaksiraš z drobižem, epski stane stotine tisočev kovancev, legendarna in edinstvena oprema pa gre v milijone — sam dvajseti korak edinstvenega kosa v povprečju požre 50 poskusov po 27 680 kovancih, torej skoraj 1,4 milijona. Gre pa za povprečja: lahko uspeš že prvič, lahko pa klikaš tudi stokrat.
Kaj nadgrajevati in kje se ustaviti
1. Nadgrajuj samo opremo, ki jo boš nosil še čez leto dni. Nadgradnja je trajna, a vezana na konkreten kos opreme. Sipati kovance v redek kos, ki ga čez mesec zamenjaš z epskim, je čista izguba. Idealni cilji: edinstveni in legendarni seti poveljnikov in kastelanov, ki tvorijo tvoj dolgoročni build, ter riftovska oprema za boje s šefi.
2. Prvih 5 do 8 stopenj naredi vedno. Do možnosti 47 % (stopnja 5) te celoten postopek stane le nekaj tisoč kovancev, bonusi pa se hitro nabirajo. Pri redki opremi mirno pojdi do maksimuma — 57 000 kovancev za povsem nadgrajen kos je ugoden posel.
3. Od stopnje 13 naprej (možnost 10 % in manj) plačuj izključno s kovanci, ne z rubini. Cene obeh valut so od stopnje 17 naprej skoraj enake (21 000 kovancev proti 21 100 rubinom za poskus), a kovance grad ustvarja neomejeno in zastonj, medtem ko so rubini najtrša valuta v igri. Nadgrajevanje z rubini ima smisel edino med akcijo Prime Sale Technicus z znatnim popustom.
4. Ne jemlji možnosti osebno. Možnost 2 % pomeni, da v povprečju uspe eden od petdesetih poskusov — lahko pa naletiš tudi na niz 150 neuspehov. Nadgrajuj sproti, kadar koli zakladnica preteče, in to jemlji kot dolgoročnega požiralca presežnih kovancev, ne kot projekt za eno popoldne.