Kako hitro levelati z 20 na 40 v številkah, mejnikih in dnevni rutini
Med stopnjo 20 in 40 se odloči, ali boš čez mesec dni stal pred vrati Gorečih peskov ali pa boš obtičal v sivem povprečju strežnika. Dobra novica: ta odsek je matematično manjši, kot je videti — z 20 na 40 potrebuješ le 36 000 izkušenj, torej trikratnik tega, kar si nabral do dvajsete stopnje. Ta vodnik razčlenjuje natančne številke XP, kaj se ti odklene na kateri stopnji in kako izgleda dnevna rutina, s katero ta odsek preletiš.
Koliko XP točno potrebuješ
Izkušnje v GGE rastejo po preprosti formuli: skupni XP na stopnji L je 30 x L², zato za naslednjo stopnjo vedno potrebuješ 60 x L + 30 izkušenj. Brez skokov, brez prelomov — le enakomerna rast za 60 XP na stopnjo:
| Stopnja | Skupni XP | XP do naslednje stopnje |
|---|---|---|
| 20 | 12 000 | 1 230 |
| 25 | 18 750 | 1 530 |
| 30 | 27 000 | 1 830 |
| 35 | 36 750 | 2 130 |
| 40 | 48 000 | 2 430 |
Celoten odsek 20 → 40 torej stane 36 000 XP. Za primerjavo: z 40 na 70 (maksimum pred legendarnimi stopnjami) je to dodatnih 99 000. Odseka 20–30 (15 000 XP) in 30–40 (21 000 XP) sta si podobna, torej če ti je trideseta stopnja trajala dva tedna, je štirideseta pri enakem tempu oddaljena še približno dvajset dni — z boljšo rutino pa bistveno prej. Za vsako dodatno stopnjo dobiš 60 rubinov.
Mejniki med stopnjo 20 in 40, zaradi katerih se splača levelati
Levelanje ni samo sebi namen — vsakih nekaj stopenj se odklene nekaj, kar pospeši vse ostalo:
| Stopnja | Ključne odklenitve |
|---|---|
| 20 | War of the Realms, Collector Event, skladišče plena, trgovina za zlate in srebrne kovance, +1 razširitev zidu |
| 25 | Vstop v Ledenik večne zime (za surovine), Stolp st. 3 |
| 26 | Tretji val napada, +1 razširitev zidu |
| 30 | Nomad Invasion, Beyond the Horizon, vojašnica st. 6–13, Raziskovalni stolp st. 2, orožarna |
| 35 | Nevihtni otoki, pristanišče, tržnica st. 5, zgodnejši vstop v Goreče peske za rubine |
| 37 | Vodni jarek st. 1 |
| 38 | Delavnici st. 3 (oblegovalna in obrambna), +1 razširitev zidu |
| 40 | Goreči peski za surovine, Vojaška akademija, The Battle for Berimond, Bloodcrow Invasion |
Tri stvari iz te tabele imajo ključen vpliv na tempo: tretji val napada pri 26 (polovico več enot v enem napadu = več XP na en ukaz), vojašnica 6–13 pri 30 (končno hitro novačenje) in Ledenik večne zime pri 25, kjer razbojniški baroni dajejo boljši plen in hitreje levelajo (maksimalna stopnja 51 po 151 zadetkih, v primerjavi z 81 stopnjami in 891 zadetki v Velikem cesarstvu).
Glavni motor XP so razbojniški baroni brez prestanka
Najbolj stabilen vir XP so gradovi razbojniških baronov (RBC). XP dobiš za vsako bitko glede na pobite branilce — in ker baroni z vsakim tvojim napadom levelajo (samo zate), se obramba in nagrada XP postopoma povečujeta. Poleg tega vsak napad prinese kovance, surovine, od stopnje 3 barona tudi rubine in časovne skoke, plus možnost opreme, katere kakovost raste s stopnjo barona.
Praktična rutina: kolone naj bodo ves čas v gibanju. Napade na barone pošlji vsakič, ko se vojska vrne — s tretjim valom od stopnje 26 z enim ukazom pobiješ bistveno več branilcev. V Velikem cesarstvu deluje preverjena formula: en val brez orodij na vse tri strani (obe krili in sredino), če imaš vsaj 90 % moči na daljavo in v bližini — dvorišča pri baronih ti ni treba reševati. Vohunjenje se splača enkrat na stopnjo: vsi baroni iste stopnje imajo identično sestavo obrambe.
Pomembno: ne beži od baronov, tudi če te ravno kak dogodek vabi drugam. Baroni so edini vir XP, ki je na voljo 24 ur na dan, neomejeno (od leta 2020 brez omejitve števila napadov) in brez tveganja — protinapad baronov ti po porazu Robber Baron Fortress grozi šele na višjih stopnjah in se mu je mogoče izogniti.
Dogodki dajejo dodaten XP, ki se sešteva sam od sebe
Od dvajsete stopnje se ti odpre krogotok dogodkov in z njim kup dodatnih bitk:
War of the Realms (od 20, vsakih približno 2 tedna): deset tujih gradov okoli tvojega gradu. Izberi si težavnost, ki ji je tvoja vojska res kos — izbire do konca dogodka ni mogoče spremeniti. Vsak napad = XP + slava + nagrade za pragove.
Samurai Invasion (od 10, približno enkrat na 3–4 mesece): štirje tabori pri gradu, ki te ne napadajo. Varen XP in samurajski žetoni za enote in dekoracije.
Nomad Invasion (od 30, veliko pogosteje kot samuraji): enak princip, poleg tega še Khan Tablets za nakupe. Ob razumni težavnosti najboljše razmerje med XP in izgubami na srednjih stopnjah.
Nobility Contest (od 6): teče praktično ves čas in točkuje prav to, kar tako ali tako počneš — napade, gradnjo, novačenje. Nič dodatnega dela.
Cilji dogodkov imajo še eno prednost: za razliko od baronov zanje ne plačuješ s potovalnim časom čez pol zemljevida, tabori stojijo tik ob gradu. Vojska se hitreje obrača, XP na uro raste.
Naloge, dosežki in Vrba izkušenj
Glavne naloge in opravila so v odseku 20–40 bolj velikodušne, kot je videti — izpolnjuj jih sproti, ne na hitro, ker jih veliko daje XP za stvari, ki jih tako ali tako gradiš in napadaš. Enako velja za dosežke (na primer za levelanje baronov: 15 baronov na stopnjo 41 v Velikem cesarstvu).
Če si pripravljen vložiti rubine v pospešitev napredka, obstaja natanko ena stavba za XP: Vrba izkušenj (Willow of Experience). Daje odstotni bonus na vse pridobljene XP: stopnja 1 stane 7 500 rubinov in daje +10 %, stopnja 11 (kumulativno približno 128 000 rubinov) že +40 %, maksimum na stopnji 100 pa je +400 %. Poleg tega doda do 300 javnega reda. Za povprečnega igralca ima smisel prvih nekaj stopenj — +10 do +25 % XP za desetine tisočev rubinov; loviti višje stopnje se splača le tistemu, ki v igro vlaga denar. Vrbo lahko zgradiš od stopnje 6 naprej, tako da jo v odseku 20–40 že dosežeš.
Dnevna rutina za maksimalen tempo
Če vse to sestavimo skupaj, je optimalen dan med stopnjo 20 in 40 videti takole:
1. Zjutraj: pošlji vse napade na barone (ali tabore dogodka, če dogodek teče), zaženi gradnjo/nadgradnjo, dodaj novačenje v vrsto, prevzemi dnevno nagrado za prijavo.
2. Čez dan: kadar koli se vojska vrne, jo pošlji znova. Cilj: kolone nikoli ne stojijo. Če teče Nobility Contest ali kategorija Grand Event, uskladi aktivnosti s točkovanjem.
3. Zvečer: preveri naloge in dosežke, dokupi/dopolni orodja, napolni nočno gradbeno in novačitveno vrsto. Pred spanjem pošlji vojsko na bolj oddaljene, bogatejše cilje — potovalni čas čez noč ne boli.
4. Od stopnje 25: dodaj Večno zimo v rotacijo — tamkajšnji baroni levelajo hitreje in nosijo boljši plen. Od 30: ne izpusti niti ene nomadske invazije. Od 35: razmisli o zgodnejšem vstopu v Goreče peske za rubine le, če imaš vojsko za tamkajšnje barone; sicer počakaj do 40.
S to rutino je 1 800 do 2 400 XP na dan (stopnja na dan do dan in pol) realističnih tudi brez trošenja denarja — to pomeni odsek 20–40 v treh do štirih tednih.