Samuraji
Samuraji (Samurai Invasion) sodijo med moje najljubše dogodke, predvsem zato, ker ne prihajajo vsak čas. Gre za invazijski dogodek v slogu nomadov, a se vrača precej redkeje, približno enkrat na tri do štiri mesece, zato ga skušam, ko se pojavi, odigrati pošteno in tebi svetujem enako. Načelo poznaš – ob gradu se ti pojavijo štirje samurajski tabori, ki jih napadaš, zbiraš samurajske žetone (Samurai tokens) in točke. K temu se prilepi še zavezniški del Legija daimja (Legion of the Daimyo), kjer se napada gradove daimjev in brani vasi. Kar je v primerjavi z nomadi drugače, je lastna valuta dogodka in lastna stojnica z nagradami, kjer se ti žetoni zapravljajo. Če hočeš iztisniti največ, moraš voziti obe plati medalje, napad in obrambo, predvsem pa ne zaspati na polovici, ker najboljše stvari, kot je 90/90 set poveljnika, visijo čisto zgoraj. Spodaj sem zapisal, kako to dejansko deluje in kako iz tega dobiti čim več brez nepotrebnega zažiganja surovin in rubinov.
Kako dogodek deluje
Samuraji stojijo na istem ogrodju kot nomadi, a imajo nekaj svojih posebnosti. Ob glavnem gradu se ti pojavijo štirje samurajski tabori na stopnjah približno 80 do 90. Ti tolčeš vanje in zbiraš samurajske žetone. Lepo je, da nižje tabore lahko mlatiš brez cooldowna, dokler se ne povzpneš na stopnjo 90, kjer že naskoči običajno čakanje okoli ure in pol. Za razliko od nomadov tu zaenkrat ni rage načina, tako da te tabori ne napadajo nazaj in igraš napad po svojem tempu. Meni to osebno ustreza bolj kot nomadi, kjer človek ves čas gleda, ali kaj leti nanj.
Vsak tabor ima vojake na treh krilih in prazno dvorišče. To je ključ do poceni napada, ni ti treba lomiti vsega (več o tem spodaj). Druga plast dogodka je Legija daimja, zavezniški dodatek od stopnje gradu 70 naprej. Tam imaš štiri gradove daimjev (stopnje 1 do 4, od najšibkejšega do najtrdnejšega) za napad in štiri vasi za obrambo. Za gradove daimjev padajo samurajske medalje (Samurai medals), za obrambo vasi pa zbiraš točke vojnega napora, ki se štejejo v zavezniško lestvico.
In zdaj tisto, kar ljudje najpogosteje mešajo – tu so tri valute. Samurajske žetone lahko hraniš in zapraviš, kadar hočeš. Bushido točke so začasne in po koncu dogodka izginejo, zato jih moraš zamenjati še med dogodkom. Vsaka medalja ti doda eno Bushido točko.
Kaj lahko pridobiš
Glavna vaba je samurajska stojnica, kjer žetone in medalje menjaš za nagrade. Po mojem sta najdragocenejši dve obrambni orodji, konice puščic karimata (Karimata Arrowheads) in metalni žeblji (Throwing Nails). Oba sta zelo močna in splača se ju nakopičiti, ker ju boš potem v obrambi žgal vse leto, dolgo po koncu dogodka. Med velikimi kosi tam običajno najdeš 90/90 set poveljnika in set kastelana (ta v nižji stopnji), kar je točno tisto, zaradi česar se splača pririniti do vrha.
Poleg tega na stojnici najdeš enote, dekoracije, začasne gradbene predmete, material za fuzijsko kovačnico, srebro, zlato, gradbene in nadgradbene žetone ter druge drobnarije. Točke povrhu odklepajo sprotne nagrade po poti, tako da nagrade na splošno rastejo s tem, kako napreduješ.
Moj nasvet – valuto si hrani in ciljano kupuj tisto, kar boš dejansko izkoristil, predvsem obrambna orodja in kose setov, ne prve stvari, ki zasveti. Le pozor, Bushido točke zapravi še med potekom, te ti po koncu propadejo.
Kako začeti
Preden se zapodiš na tabore, si pripravi obrambo, ker boš v zavezniškem delu branil vasi in samurajska obramba zna gristi. Dopolni obrambne enote (sulicarji, lokostrelci glede na to, na kaj pritiskajo), pripravi obrambna orodja in obzidje s stolpi imej v čim boljšem stanju. Pri invazijskih dogodkih zelo pomagata obrambni poveljnik in vsi pasivni obrambni bonusi, kar jih imaš, vse se to steka skupaj in odloča, ali val prestaneš brez velikih izgub. In ne podcenjuj zdravljenja – samurajske enote se v nekaterih primerih zdravijo za rubine, zato izgube bolijo bolj, kot pri običajnih vojakih pričakuješ.
Pri napadu na tabore si zapomni en trik, ki varčuje orodja. Vojaki stojijo samo na treh krilih, dvorišče je prazno. Zato napadi samo eno krilo (levo ali desno) in sredino, s štirimi valovi vojakov, tisto nedotaknjeno krilo pa pusti, da priteče na dvorišče. Prvi val mirno daj čiste strelce, naslednje valove sestavi približno v razmerju, kakršno vidiš na krilu, ki ga nisi reševal. S tem razbiješ tabor za delček orodij. Ko sem ta trik preizkusil prvič, nisem verjel, da bo šlo tako gladko, a pri meni deluje zanesljivo še danes.
In premisli si tempo. Ni treba, da od prve minute žgeš na polni plin, a bolj ko dosledno odpravljaš tabore in obrambo, več žetonov in medalj nabereš v istem času. Preveri zaloge surovin in pospeševalcev, zdravljenje ranjenih in gradnja orodij pojesta več, kot pričakuješ. In drži si rezervo rubinov, če bi bilo treba dohiteti zdravljenje v zavezniškem finišu.
Pogosto sprašujete, ali je dovolj voziti samo tabore
Na kratko – ne. Razumem to vabo, tabori so udobni, igraš jih sam in ti ni treba ničesar dogovarjati. Ampak žetoni iz taborov so le polovica nagrad. Medalje in vojni napor pobiraš iz gradov daimjev in obrambe vasi, in brez njih do zgornjih nadstropij stojnice preprosto ne prideš. Sam sem enkrat šel skozi to, nekaj dni sem zavezniški del odlagal in se potem čudil, zakaj mi za set poveljnika toliko manjka. Od takrat vozim oboje od začetka.
Najboljša strategija za največ točk
1) Vozi obe plati. Točke in valuto pobiraš iz taborov (žetoni) ter iz gradov daimjev in obrambe vasi (medalje, vojni napor), zato ignorirati eno polovico pomeni pustiti polovico nagrad ležati.
2) Tabore mlati pametno. Izkoristi prazno dvorišče – eno krilo plus sredina s štirimi valovi, prvi val strelci. Ne gre za nič izgub, ampak za razmerje med točkami in stroški. Predimenzionirana vojska so le mrtve surovine, premajhna pa zastonj zdrobljena.
3) Pazi na dnevne omejitve, ne le na finiš. Pri teh dogodkih pogosto velja, da se tabore da mlatiti le omejeno na dan in da imajo zavezniške pogodbe svoje mejnike, ki jih ni mogoče nadoknaditi čisto na koncu. Zato ne zaspi na začetku v upanju, da boš to potegnil zadnji dan, del točk se zbira sproti in tega za nazaj ne dohitiš. Pospeševalce si kljub temu prihrani raje za poznejše trše tabore, kjer več sipljejo.
4) Sinhroniziraj se z zavezništvom. Legija daimja je zavezniška zadeva, vojni napor se šteje v skupno lestvico. Zmenite se, kdo vzame katere gradove daimjev, delite obrambne podpore za vasi in vlecite za isti konec, to potegne vse višje.
5) Cilj številka ena na stojnici so obrambna orodja in kosi setov. Konice karimata in metalne žeblje boš uporabljal še dolgo po dogodku, 90/90 set poveljnika je vrednost za račun. Dekoracije in drobnarije šele potem, ko imaš zagotovljeno bistveno. In ne pozabi zamenjati Bushido točk, preden se dogodek konča.
Pogoste napake, ki se jim izogni
- Igranje samo na tabore (ali samo na zavezniški del). S tem puščaš ležati polovico nagrad. Samurajske žetone pobiraš iz taborov, medalje in vojni napor iz gradov daimjev in obrambe vasi, vozi oboje.
- Tolčenje v tabore s polno močjo in po nepotrebnem veliko vojsko. Prazno dvorišče ti omogoča razbiti tabor z enim krilom in sredino v štirih valovih, prihraniš kup orodij in enot.
- Propadle Bushido točke. Ta valuta po dogodku izgine. Če jih ne uspeš zapraviti, so mimo, za razliko od žetonov, ki jih lahko shraniš.
- Zanašanje, da boš vse dohitel zadnji dan. Dnevne omejitve na tabore in mejniki zavezniških pogodb ti tega ne dovolijo, nekaj moraš zbirati sproti.
- Podcenjena statična obramba pred obrambo vasi. Samurajska obramba je močna in del enot se zdravi za rubine, zato velike izgube bolijo. Dozdravi in pravočasno okrepi stolpe, obzidje in obrambna orodja.
- Impulzivni nakupi na stojnici. Izstreljaš valuto za dekoracije in potem ti zmanjka za konice karimata, metalne žeblje ali kose setov. Najprej si zagotovi tisto, kar račun resnično okrepi, potem zapravljaj za parado.
- Opustitev na polovici. Večina vrednosti, predvsem 90/90 set poveljnika, visi zgoraj. Če vržeš puško v koruzo na polovici, ti najboljše nagrade dogodka gredo pod rokami mimo.
Nazaj na Dogodki in strategija.