Berimond – pregled dogodkov
Berimondski dogodki imajo dve obliki: Bitka za Berimond (mobilni in PC) in Invazija Berimonda (samo PC). V Bitki za Berimond se boriš v posebnem kraljestvu na eni od dveh strani za prestol Berimonda in zbiraš plemenite točke, edinstvene naslove in nagrade.
Bitka za Berimond
Bitka za Berimond se odvija v posebnem kraljestvu, ustvarjenem samo za ta dogodek. Igra te samodejno dodeli v eno od dveh hiš, ki se borita za prestol: Hiša Gerbrandta ali Hiša Ursidae. Če si v zavezništvu, igraš za isto hišo kot oni.
Na zemljevidu so 3 vrste stolpov za vsako stran, ki vodijo do sovražnikovega glavnega mesta. Stolpe osvojiš enega za drugim in zasedeš vasi, ki jih varujejo. Ko tvoja hiša uniči sovražnikovo glavno mesto, se začne bitka Last Man Standing in poražena stran je lahko trajno izločena z zemljevida do naslednjega dogodka.
Plemenite točke in naslovi
Plemenitost je berimondska različica slave. Z njo pridobivaš napadi na sovražne tabore in stražarske stolpe. Za dosežene meje plemenitosti odklepaš edinstvene naslove, nagrade in rekrutacijo posebnih napadalnih enot.
- Vse ravni zdaj prejemajo srebrne kose.
- Top 100 lahko pridobi 25 Cezarjevih dukatov, top 50 pa 50 Cezarjevih dukatov (za ravni 1 do 950).
- Bonus plemenitih točk povečuješ z berimondskimi orodji, ki jih moraš pošiljati iz drugih kraljestev.
Pomožne enote (Auxiliaries)
Pomožne enote lahko rekrutiraš samo v berimondski taboru na vadbišču (Training grounds) in ne porabljajo hrane. Koliko jih lahko nosiš, je odvisno od ravni Poveljstva pomožnih enot, limit je 1100. Nad limit se lahko prebiješ z napadi na vaščine z viri, ki dajejo 50 vojakov brezplačno za uspešen napad. Na koncu dogodka te enote izginejo.
- Močnež (Muscle man): enota za boj od blizu s 116 napada, 142 obrambe od blizu in 52 daljinske obrambe.
- Strelec (Marksman): daljinska enota s 97 napada, 59 obrambe od blizu in 132 daljinske obrambe.
Morala in viri
V Berimond je javni red nadomeščen z moralo. Šotori povečujejo limit vojakov, a zmanjšujejo moralo. Moralo dviguješ z dekoracijami, ki jih postaviš samo v taboru. Višja morala pomeni močnejše enote pri napadu in obrambi.
Vsak stražarski stolp obkrožajo vaščine z viri, ki so nedosegljive, dokler ne uničiš stolpa ob njih. Proizvodnja virov je odvisna od razmerja moči med obema stranema, kar prikazujejo rdeče in modre črte na vrhu zaslona.
Berimondski kovač
V taboru imaš berimondskega kovača, pri katerem za rubine kupuješ orodja za uporabo v Berimond. Najbolj uporabljena:
- Čar Berimonda: 19 rubinov, +2 % plemenitosti.
- Zaklad Berimonda: 62 rubinov, +3 % plemenitosti.
- Slava Berimonda: 124 rubinov, +4 % točk slave.
- Berimondski ščit: 102 rubinov, -25 % zaščite zidov in +3 % plemenitosti.
- Tačasti lestvi: 81 rubinov, -25 % daljinske obrambe in +3 % plemenitosti.
- Kremplj: 96 rubinov, -25 % zaščite vrat in +3 % plemenitosti.
- Mečasti most: 108 rubinov, -20 % zaščite jarka in +3 % plemenitosti.