Играть в Goodgame EmpireБесплатно, прямо в браузере и без установки. Строй замок, собирай армию и завоёвывай.▶ Начать игру
Когти дракона – Goodgame Empire

Когти дракона

Защитные Ближний бой Особые

Надежная ближняя оборона, которую ты берешь главным образом потому, что она держит стены бесплатно по еде. Это именно тот случай для замков без присмотра, где ты хочешь прочную стену и не хочешь беспокоиться о запасах. Как специальное или ивентовое подразделение, ты также получаешь их фактически как бесплатный бонус. Никакой универсал, против стрелков лишь средний, но на линии ближнего боя и для экономики гарнизона они выполнят именно то, что ты от них ожидаешь.

1Атака
250Защита от ближнего боя
180Защита от стрелков
—Скорость
—Потребление еды

Краткий обзор

ТипЗащитные, Ближний бой
ИсточникОсобые
Этап игрыОсобые
Цена—
РекомендацияСкорее да

оценка

Атака
Защитные
Цена
Скорость

Драконьи когти — это чисто оборонительное ближнее подразделение, и цифры скажут тебе, для чего они нужны: 250 защиты против ближнего боя, 180 против стрелков и атака всего лишь символическая единица. Никогда не отправляй их в атаку, они держат стены. Главное преимущество — нулевая потребность в еде, так что они могут сидеть в гарнизоне даже сотнями и не нагрузят твои запасы ни на зерно.

Как использовать

Ты используешь их исключительно для обороны на стенах, где они заменяют или дополняют обычные оборонительные подразделения ближнего боя. Эти 250 против ближнего боя — их сильная сторона, благодаря которой они создают основную стену против атакующих в ближнем бою. Против стрелков у них 180, что неплохо, но не очень высокое число, так что не рассматривай их как первичную защиту против лучников. Защитников в GGE делят на фланги и в крепостной ров, а не по каким-либо воротам или башням, так что ставь когти там, где ожидаешь давление в ближнем бою, а остальное компенсируй другим подразделением.

С чем сочетать

Когти тянут ближнюю оборону с этими 250, это их работа. Поскольку их собственное значение против стрелков (180) — слабая сторона, дополни их подразделением, сильным именно против стрелков, чтобы обе линии были покрыты. Под защитным командиром и с правильными крепостными и оборонительными инструментами их цифры еще вырастут, так что имеет смысл ставить их на замок, где у тебя уже есть оборонительные бонусы от декораций и зданий. Классическая сборка: когти на ближний бой, сильные стрелки для стрелковой обороны, плюс оборонительные инструменты на стенах.

Слабые стороны и чего избегать

Никогда не отправляй их в атаку, ни для сбора, ни для нападения на NPC лагеря. Эта атака 1 по сути равна нулю, и армия просто погибнет без эффекта. Так же не ставь их в атакующую волну при осаде чужих замков. У них не указана скорость или цена, так что не рассчитывай на них как на мобильную силу для маршей, рассматривай их исключительно как гарнизонную оборону, которая не сдвинется с места.

Совет опытного игрокаЗдесь ты полностью воспользуешься этой нулевой потребностью в еде. Обычные оборонительные подразделения съедают запасы, и при большом гарнизоне это больно, когти — нет. Когда ты решаешь проблемы с едой и при этом нуждаешься в прочной стене, заполни гарнизон именно ими. Они в основном подходят для замков, которые ты оставляешь надолго без присмотра, потому что ты можешь держать их в полной вместимости и не следить за запасами.
Частая ошибкаРаспространенная ошибка — оценивать их по звёздам и ожидать лучшей атаки. Атака остается на 1 даже при пяти звёздах (звезды от 1 до 5: атака=1, защита=5, цена=0), так что улучшение добавляет защиту, а не атаку, и не приписывай себе никакого атакующего потенциала. Вторая ошибка — оставлять их в резерве вместо того, чтобы ставить на стены. Они имеют смысл только как активные защитники гарнизона, в резерве они не делают ничего.

Похожие войска

Назад к Войска.