Играть в Goodgame EmpireБесплатно, прямо в браузере и без установки. Строй замок, собирай армию и завоёвывай.▶ Начать игру

Когда тратить ускорения времени, а когда их придержать

Ускорения времени (Time Skips) сокращают время строительства зданий, исследований в Техникусе, набора войск, отката NPC-лагерей, а также переброски войск и ресурсов между королевствами. Они появились в игре 18 февраля 2015 года и с тех пор остаются единственными «рубинами на время», которые можно получить чисто игрой, без доплат. Всего есть семь размеров — от одной минуты до 24 часов, — и их ценность игра внутренне считает в минутах: именно в этом и есть ключ к тому, как ими правильно распоряжаться.

Семь размеров и лимит запаса

В данных игры ускорения ведутся как семь отдельных валют с ID от 1001 до 1007. У каждого фиксированное значение в минутах и свой лимит — сколько их выдержит склад:

УскорениеЗначение в минутахОтображаемый лимитЖёсткий потолок
1 минута132 76732 767
5 минут532 76732 767
10 минут1099932 767
30 минут3099932 767
1 час6099932 767
5 часов30099932 767
24 часа1 44099932 767

Лимит 999 действует только с 1 августа 2023 года. До этого он был заметно ниже: при выходе в 2015 году всего 100 штук, с 14 сентября 2015 года — 127, с 20 декабря 2016 года — 180, а с 25 октября 2017 года — 320. У двух самых маленьких ускорений, минутного и пятиминутного, практического потолка нет вовсе — их лимит сразу составляет 32 767.

Часть наград и наборов вдобавок несёт в данных флаг, который обходит лимит 999, так что после крупного ивента запас можно ненадолго поднять выше. Но выше жёсткого потолка не подняться никогда, и всё, что сверх него, сгорает без остатка.

Где брать ускорения

Ускорения — не редкость, просто собираются по мелочи. Они падают из рубиновых предложений, ежедневных заданий, замков баронов-разбойников, варварских башен, пустынных башен, башен культистов, от Мастера-кузнеца, из лагерей кочевников и лагерей самураев, из Колеса фортуны, от торговца ханскими медалями, из Таверны Генерала и от Гадалки.

Самое надёжное — ежедневная рутина. Ежедневные задания дают ускорения каждый день, а это дела, которые ты и так делаешь:

Ежедневное заданиеНаграда ускорениями
Заходи в игру раз в день2 ускорения по 1 минуте, 1 ускорение на 5 минут
Потрать хотя бы 1 рубин2 ускорения по 10 минут, 1 ускорение на 30 минут
Победи замок барона-разбойника2 ускорения по 5 минут, 1 ускорение на 10 минут
Изготовь снаряжение или камень в кузнице альянса2 ускорения по 1 минуте, 1 ускорение на 5 минут
Попроси у альянса помощь2 ускорения по 1 минуте, 1 ускорение на 5 минут
Выполни одну миссию на пункте заданий4 ускорения по 1 минуте, 1 ускорение на 5 минут

Второй столп — серебряный магазин у Мастера-кузнеца, доступный с 20 уровня замка. Ускорения там продаются исключительно наборами по десять штук, и у каждого ивента ограниченный запас:

ТоварШтук в набореЦена в серебреЗапас за ивентМинут всего
Ускорение на 30 минут10503510 500
Ускорение на 1 час101002515 000
Ускорение на 5 часов1050026 000
Ускорение на 24 часа102 400228 800

Курс у всех четырёх позиций совершенно одинаковый: 1 серебряная монета = 6 минут ускорения. То есть ты покупаешь не выгоду, а формат. Выкупить весь запас стоит 10 050 серебряных монет и даст тебе 60 300 минут, то есть 1 005 часов времени.

На что стоит тратить длинные ускорения

Самая высокая отдача у ускорений там, где очередь самая длинная — в Техникусе. В данных игры 1 040 пунктов исследований, и медиана их длительности — 72 часа, то есть три дня на одно исследование. Всего 974 из 1 040 исследований длятся дольше 24 часов, так что подавляющее большинство из них съедает как минимум одно суточное ускорение. Самое длинное — Скорость лечения 8 уровня, которая идёт 425,7 часа, то есть почти 18 дней: закрыть его целиком значит сжечь 18 суточных ускорений.

Вторая осмысленная цель — переброска между королевствами. Путь войск и ресурсов в соседнее королевство всегда занимает 7 200 секунд, то есть ровно 2 часа, а игра за его пропуск просит 240 рубинов — отдельно за войска и отдельно за ресурсы. Два часовых ускорения сделают ровно то же самое бесплатно. Единственное исключение — Фракционное королевство, где пропуск переброски ресурсов не стоит ничего.

В Кузнице слияния, судя по данным, применимы только два типа ускорений: пятичасовое и суточное. Короткие ускорения там вообще не задействуешь, так что тем, кто занимается слиянием, стоит следить за запасом именно этих двух отдельно.

А бывает и наоборот — вещи, на которые ускорение не подействует даже теоретически. Расширения трущоб в ледяном и пустынном королевствах несут в данных флаг, запрещающий ускорение. Там ждёшь, сколько бы ускорений у тебя ни было.

Сколько реально стоит минута

Считай всё в минутах, потому что именно так с этим работает и сама игра: суточное ускорение внутри имеет значение 1 440, пятичасовое — 300, часовое — 60.

СпособЧто ты платишьСколько минут получаешьЦена за минуту
Мастер-кузнец, любой набор ускорений1 серебряная монета60,17 серебряной монеты
Пропуск перехода между королевствами за рубины240 рубинов1202 рубина

Отсюда простое правило: рубины на ускорение времени трать в самую последнюю очередь. Два рубина за минуту — самый дорогой курс на время, какой найдёшь в игре, а ту же работу сделают два часовых ускорения, которые у тебя и так есть бесплатно из ежедневных заданий.

Ускорения можно менять между собой и на Королевском рынке, но всегда с комиссией в обе стороны. Слияние 25 часовых ускорений в одно суточное стоит тебе 60 минут, обмен двух суточных на девять пятичасовых — сразу 180 минут. Меняй только тогда, когда тебе действительно нужна конкретная длительность, а не ради порядка в инвентаре.

Последнее, о чём часто забывают: ускорение снимает не проценты, а фиксированное число минут, и излишек не возвращается. Суточное ускорение, использованное на постройку, которой осталось пять часов, отправляет 19 часов в никуда.

Совет опытного игрокаРаздели ускорения на два отдельных запаса. Короткие — минутные, пятиминутные и десятиминутные — трать постоянно на долечивание лазарета и на короткие очереди: их лимит в 32 767 всё равно никогда не заполнить, а накопленные минуты иначе просто лежат мёртвым грузом. Длинные, то есть пятичасовые и суточные, береги исключительно для исследований в Техникусе и для самых дорогих улучшений зданий, где одно такое ускорение экономит целый день ожидания.
Частая ошибкаСамая дорогая ошибка — потратить суточное ускорение на очередь, до конца которой осталось пять часов: излишек сгорает без остатка, а ту же работу сделали бы пять часовых ускорений. Вторая — платить 240 рубинов за пропуск двухчасового перехода в соседнее королевство, когда его бесплатно закроют два часовых ускорения. И третья: подолгу держать запас получасовых и часовых ускорений на отметке 999, ведь тогда каждая следующая награда из ивента сгорает впустую.