Улучшение снаряжения у Техникуса до последнего процента
Техникус — это ремесленник, у которого за монеты или рубины ты навсегда улучшаешь качество своего снаряжения, и это одна из немногих механик в игре, где можно точно рассчитать вероятность. У каждой попытки известный шанс на успех — от 100 % на первом шаге до 2 % на последнем, а неудача ничего не разрушает. Этот гайд содержит полную таблицу цен и шансов для всех 20 шагов, рассчитанные ожидаемые затраты по редкости и стратегию — что стоит улучшать, а на чём остановиться.
Как работает Техникус
Техникус открывается на 10 уровне и делает одну-единственную вещь — навсегда повышает качество предмета снаряжения (экипировки). У каждого предмета в зависимости от редкости есть свой максимум улучшений, и каждое следующее улучшение дороже и менее вероятно. Платить можно монетами или рубинами — и именно этим Техникус уникален: это одна из немногих систем, где монеты, которых у продвинутого игрока миллионы, находят реальное применение.
Ключевая особенность — неудачная попытка не имеет никаких последствий. Снаряжение не ломается, не теряет уровень, не исчезает — ты просто платишь за попытку. Улучшение — это чисто вопрос терпения и бюджета, а не риска.
Ограничение: улучшать можно только нереликтовое снаряжение — реликтовые (relic) предметы Техникус не принимает. Зато рифтовое снаряжение из ивента Rift Raid улучшать можно. Улучшать можно пять из шести типов снаряжения.
Полная таблица цен и шансов всех 20 шагов
Вот полная таблица улучшений. Столбец «уровень» означает порядковый номер улучшения данного предмета:
| Улучшение | Монеты | Рубины | Шанс на успех |
|---|---|---|---|
| 1 | 170 | — | 100 % |
| 2 | 550 | 550 | 86 % |
| 3 | 1 100 | 550 | 70 % |
| 4 | 1 790 | 1 010 | 58 % |
| 5 | 2 620 | 1 620 | 47 % |
| 6 | 3 580 | 2 370 | 39 % |
| 7 | 4 650 | 3 270 | 32 % |
| 8 | 5 830 | 4 330 | 26 % |
| 9 | 7 120 | 5 550 | 21 % |
| 10 | 8 520 | 6 920 | 17 % |
| 11 | 10 020 | 8 460 | 14 % |
| 12 | 11 620 | 10 150 | 12 % |
| 13 | 13 310 | 12 010 | 10 % |
| 14 | 15 100 | 14 040 | 8 % |
| 15 | 16 970 | 16 220 | 6 % |
| 16 | 18 940 | 18 580 | 5 % |
| 17 | 21 000 | 21 100 | 4 % |
| 18 | 23 140 | 23 790 | 3 % |
| 19 | 25 370 | 26 650 | 3 % |
| 20 | 27 680 | 29 680 | 2 % |
Цены указаны за одну попытку — а поскольку шанс падает вплоть до 2 %, реальная стоимость высоких шагов оказывается в разы выше. Вдобавок время от времени появляется специальное предложение (Prime Sale Техникуса), которое заметно снижает цену улучшения в рубинах — высокие шаги как раз стоит откладывать именно на него.
Сколько шагов у каждой редкости
Количество улучшений зависит от редкости предмета:
| Редкость | Макс. улучшений | Ожидаемое количество попыток | Ожидаемая цена в монетах |
|---|---|---|---|
| Обычная (Ordinary) | 3 | ок. 4 | ок. 2 400 |
| Редкая (Rare) | 8 | ок. 17 | ок. 57 000 |
| Эпическая (Epic) | 12 | ок. 43 | ок. 310 000 |
| Легендарная (Legendary) | 16 | ок. 102 | ок. 1 290 000 |
| Уникальная (Unique) | 20 | ок. 244 | ок. 4 820 000 |
Ожидаемые значения выведены из таблицы шансов (на шаге с шансом p в среднем нужно 1/p попыток). Они хорошо показывают, где проходит перелом: обычный и редкий предмет ты домаксишь с мелочи, эпический обойдётся в сотни тысяч монет, а легендарное и уникальное снаряжение уходит в миллионы — один только двадцатый шаг уникального предмета съедает в среднем 50 попыток по 27 680 монет, то есть почти 1,4 миллиона. Но это средние значения: вполне можешь пройти с первого раза, а можешь щёлкать и сто раз.
Стратегия — что улучшать и где остановиться
1. Улучшай только то снаряжение, которое будешь носить и через год. Улучшение постоянно, но привязано к конкретному предмету. Сыпать монеты в редкий предмет, который через месяц заменишь эпическим, — чистая потеря. Идеальные цели — уникальные и легендарные сеты командиров и кастелянов, которые составляют твой долгосрочный билд, а также рифтовое снаряжение для боссов.
2. Первые 5–8 шагов делай всегда. До шанса 47 % (шаг 5) весь процесс обойдётся в пару тысяч монет, а бонусы растут быстро. У редкого снаряжения смело доводи дело до максимума — 57 000 монет за полностью улучшенный предмет это выгодная сделка.
3. Начиная с 13 шага (шанс 10 % и меньше) плати принципиально монетами, а не рубинами. Цены обеих валют начиная с 17 шага почти одинаковы (21 000 монет против 21 100 рубинов за попытку), но монеты замок генерирует неограниченно и бесплатно, тогда как рубины — самая твёрдая валюта в игре. Улучшение за рубины имеет смысл только во время Prime Sale Техникуса с ощутимой скидкой.
4. Не принимай шансы близко к сердцу. Шанс 2 % означает, что в среднем успешна одна из пятидесяти попыток — и вполне может выпасть серия из 150 неудач. Улучшай регулярно, каждый раз, когда переполняется казна, и воспринимай это как долгосрочного пожирателя лишних монет, а не как проект на один вечер.