Очки славы и путь наверх
Очки славы я весь первый год игры вообще не отслеживал. Просто где-то наверху росло какое-то число, и мне казалось, что это такой счётчик «для красоты». И только когда заметил, сколько наград в рейтингах из-за этого прошло мимо меня, начал разбираться, откуда эти очки берутся и куда они меня продвигают. Распишу тебе всё так, как сам хотел бы услышать тогда. И сразу в начале одно предупреждение, в котором путается, пожалуй, каждый: очки славы — это не то же самое, что очки ивента или очки могущества.
Что такое очки славы (и что с ними путают)
Очки славы, или, если хочешь, слава — это, по сути, одно и то же, один конкретный тип счёта, который растёт за развитие твоей империи. Ты получаешь их за строительство и улучшение зданий, за исследования, за выполнение заданий и за бои. По ним игра ранжирует тебя в общем рейтинге славы, и к ним часто привязаны разные вехи и титулы.
А теперь то, о чём обычно умалчивают: очки славы — не универсальный показатель всего подряд. Помимо них есть очки могущества, которые показывают в первую очередь силу твоей армии и обороны, а ещё куча собственных систем начисления очков внутри ивентов. Когда играешь во Внешние земли, Кочевников, Самураев или Беримонд, рейтинг в этом ивенте считается по собственным очкам ивента, а не по твоей славе. Я сам долго это путал, потому что всё просто суммируется в какой-то общий рейтинг, и не всегда различаешь, что откуда. Но награды в ивенте ты получаешь за очки ивента, а не за очки славы. Кто это не держит в голове, давит не на то, а потом удивляется.
Откуда очки реально берутся
Самый стабильный приток идёт от строительства. Каждое улучшение замка, хозяйственного здания или обороны добавляет тебе славы. Так что если строитель простаивает, ты просто теряешь очки даром. Моё правило — всегда должна идти хотя бы одна стройка или улучшение, а в идеале заняты оба слота строителя. Звучит банально, но именно на этом я раньше больше всего лажал.
Второй крупный источник — задания. И сюжетные, и ежедневные дают славу за выполнение, и она начисляется сразу. Третий — бои, атаки на разбойников, на чужие замки, но и оборона что-то добавляет. Активный игрок просто растёт быстрее, чем тот, кто сидит дома.
И наконец ивенты. Но тут внимание на то, о чём писал выше. В ивенте ты обычно нагребаешь очки в ивентовый рейтинг, а не в славу. Некоторые действия добавляют и славу тоже, особенно когда в рамках ивента строишь и исследуешь, но не считай само собой разумеющимся, что каждый ивент двигает тебя в рейтинге славы. Всегда смотри, что именно засчитывается в конкретном ивенте.
Часто спрашивают, почему очков много, а наград всё равно нет
Почти всегда ответ один — человек смотрит не в тот рейтинг. У него высокая слава, но он спрашивает, почему не получил награду в Кочевниках, а там ведь считаются очки ивента. Или наоборот — качает армию ради очков могущества и ждёт, что подвинется в рейтинге славы. Прежде чем что-то предпринимать, открой конкретный рейтинг и прочитай, что именно в нём суммируется. Это сэкономит кучу лишних усилий.
Как выжать из очков награды в рейтингах
Очки сами по себе не цель. Цель — награды за позицию, которую они тебе обеспечивают. В соревнованиях награды идут по диапазонам, чем выше место, тем лучше вещи забираешь. Поэтому смотри, сколько очков отделяет тебя от игрока над тобой, и вообще есть ли смысл ещё поднажать. Иногда разница в пару очков, и это того стоит, иногда это пропасть, и лучше поберечь силы до следующего раунда.
По поводу тайминга у меня есть одно практическое наблюдение, но отнесись к нему с осторожностью. В форматах, где очки начисляются за завершение (обычно это выполнение задания или окончание стройки), может помочь придержать пару дел прямо перед закрытием раунда, чтобы очки упали в нужное окно. У меня это пару раз сработало с уже готовыми заданиями, которые я просто не сдавал сразу. Но это правило не универсально. В куче ивентов очки засчитываются в момент действия, так что никакое придерживание под конец не поможет. И долгую стройку в последний момент бесплатно всё равно не догонишь. Это работает на коротких делах и готовых заданиях, а не на том, чтобы держать недостроенный замок за минуту до конца.
И не забывай, что часть рейтингов альянсовые. Там твои очки тянут весь альянс, а слабые участники тянут вниз и тебя. Если играешь в активном альянсе, договоритесь, кто в какой ивент давит, чтобы силы не распылялись.
Полководцы и снаряжение как бонус к продвижению
Тут в игру вступает стратегический слой. За бои у тебя отвечают полководцы (генералы), а снаряжение сидит и на них, и на бароне. Это не два названия одного и того же — барон это правитель замка со своими слотами, а полководцы ведут войска. Хорошо экипированный полководец проводит больше боёв с меньшими потерями, так что за то же время ты нагребёшь больше очков от атак.
Слоты заполняй вещами, которые подходят под то, чем занимаешься. Гоняешь бои ради славы? Бери снаряжение на атаку или на оборону в зависимости от роли. Следи за редкостью — чем реже вещь, тем сильнее у неё характеристики и больше бонусов, и старайся собирать полные сеты. Бонус за ношение целого комплекта даёт заметно больше, чем случайно подобранные вещи.
Самоцветы подбирай по приоритету. Один правильно вставленный самоцвет превращает хорошую вещь в отличную. Но лично я бы не топил их в снаряжении, которое скоро поменяешь — самоцветы вынимаются плохо, и я сам пару раз об этом жалел.
Косвенные источники, то есть общественный порядок, налоги и экономика
Очки гонишь не только с атак и строек, но и от того, насколько хорошо у тебя работает экономика. Высокий общественный порядок означает довольное население, более высокую производительность и больше ресурсов, за которые ты быстрее строишь и исследуешь, а значит, быстрее собираешь славу. Когда порядок падает, это тормозит вообще всё.
Налоги настраивай с умом. Слишком высокие краткосрочно наполнят казну, но собьют довольство и порядок, так что в долгосрочной перспективе развитие и приток очков скорее замедлятся. Ищи баланс, при котором доход приличный, а порядок не падает ниже допустимого предела. Точную границу назвать не могу, не уверен, что существует одна правильная для всех — многое зависит от того, как у тебя выстроена экономика.
Стабильная экономика — топливо для всего остального. Игрок с отлаженным порядком, налогами и производством может строить и атаковать непрерывно, и именно эта непрерывность даёт самую большую разницу в рейтингах.
Назад к Systemy.