Зал Легенд (Hall of Legends)
Зал Легенд (Hall of Legends) — одно из тех зданий, которое я долго откладывал, потому что казалось мне излишне сложным. А когда наконец как следует в нём разобрался, пожалел, что не сделал этого раньше. Открывается он только на высоком уровне, и, если честно, раньше им и заниматься смысла нет — нужен приличный замок и работающая экономика. Но как только всё это есть, это, на мой взгляд, один из самых больших скачков силы, какой вообще можно сделать в игре. Весь Зал Легенд держится на двух вещах: на дереве навыков, где ты распределяешь очки между атакой, обороной и грабежом, и на снаряжении для генерала и кастеляна, где ты собираешь комплекты и вставляешь самоцветы. Здесь я расскажу, как работает и то, и другое, и где, по моему опыту, больше всего теряется впустую.
Сначала разберись, что Зал Легенд на самом деле собой представляет (а что нет)
Чтобы сразу расставить всё по местам: Зал Легенд — это военное здание со своим собственным деревом навыков. Это не второй замок. У него нет своего производства ресурсов, в нём нет налогов, никакого общественного порядка, никакого набора особых юнитов. Пару раз в альянсе я читал советы вроде «следи в Зале Легенд за общественным порядком» — это чушь, ничего подобного там просто нет.
Реально ты там делаешь две вещи. Во-первых, распределяешь очки по дереву навыков, разделённому на ветки атака, оборона и грабёж (loot), а над ними находятся мастер-навыки. Во-вторых, управляешь снаряжением генерала и кастеляна — собираешь комплекты и улучшаешь их самоцветами. Обе вещи работают вместе, и только их сочетание по-настоящему поднимает и атаку, и оборону.
Дерево навыков — куда девать очки
Очки в дерево ты получаешь постепенно, и их ограниченное количество. Всё подряд ты ими не засыплешь, и в этом вся соль: нужно решить, ты больше атакующий, защитник или грабитель, и соответственно накачать одну ветку.
Ветка атаки поднимает силу войск в набегах, оборонительная усиливает стены и гарнизон дома, ветка грабежа увеличивает, сколько ты унесёшь с атакованных целей. А наверху ждут мастер-навыки — до них ты доберёшься, только когда в одну ветку вложено достаточно очков. Пока ты как следует не раскачал эту ветку, они заблокированы. Поэтому равномерно распределять очки невыгодно. Сам я в начале сделал именно так, «по справедливости», во все три стороны сразу, и в итоге не получил толком ничего. Лучше дотяни одну ветку до мастер-навыков, чем везде иметь по чуть-чуть.
Хорошая новость — ошибку можно исправить. Очки можно сбросить и распределить заново, только учти, что у сброса есть перезарядка, так что каждый второй день этим заниматься не выйдет. Прежде чем кликать, продумай билд заранее — это одна из немногих вещей в игре, где стоит потратить пять минут на раздумья.
Снаряжение — слоты, редкость и комплекты
Снаряжение — вторая половина всего этого дела, и именно тут я вижу больше всего ошибок. У каждого генерала и кастеляна есть слоты под снаряжение: шлем, броня, оружие, артефакт, внешность и герой. Осторожно с терминологией — в игре ты работаешь с генералом (commander) на атаку и кастеляном на оборону. Никакого «барона» тут нет; если тебе кто-то рассказывает про баронов в Зале Легенд, он тянет это из другой игры.
У каждого предмета есть редкость, и чем она выше, тем выше потолок улучшения. Порядок такой: обычное, редкое, эпическое, легендарное, уникальное и совсем наверху реликвия. Выше редкость = больше уровней, до которых можно докачать предмет, поэтому у реликвий потенциал намного больше, чем у обычных вещей.
Но самое важное — это комплекты. Некоторые предметы принадлежат друг другу, и когда ты собираешь несколько штук из одного комплекта, открываются бонусы комплекта, которых у отдельных предметов самих по себе нет. А некоторые бонусы комплекта работают точечно — например, только против NPC-целей или только на определённых событиях. Именно поэтому собирай полные комплекты, а не случайные сильные предметы из разных комплектов. Один чужой предмет на бумаге может показать чуть более высокую цифру, но бонус комплекта, который ты из-за этого потеряешь, почти всегда это перекрывает. У меня так было каждый раз, когда я пытался это обойти.
Самоцветы и улучшение
В снаряжение ты вставляешь самоцветы и тем самым усиливаешь его ещё сильнее. Самоцветы делятся на типы по цвету, и каждый тип толкает свой бонус — атаку, оборону, грабёж и так далее. Хитрость в том, чтобы не мешать их. Когда ты собираешь генерала под конкретную роль, вставляй во все слоты один и тот же тип самоцвета, чтобы эффект складывался полностью. Классика — генерал на грабёж, куда во все предметы напихиваешь самоцветы на грабёж, чтобы унести с набегов как можно больше.
Самоцветы можно улучшать — слабые сплавляешь и куёшь из них более сильные. И, как и очков в дереве, их у тебя никогда не хватает. Не трать их на слабые предметы, которые скоро заменишь; приберегай их для снаряжения, которое, как ты знаешь, будешь носить долго, в идеале — для уникальных предметов и реликвий с самым высоким потолком.
И ещё одна вещь — не бери редкость как единственный критерий. У более высокой редкости, конечно, выше потолок, но если тебе нечем его заполнить — не хватает самоцветов или уровней улучшения, — временно лучше послужит предмет пониже, который у тебя полностью доведён до ума. Решай по реальным цифрам на предмете, а не по цвету рамки.
Часто спрашивают, стоит ли выбрасывать старые эпические предметы, если выпала реликвия
Короткий ответ — не сразу. Меня об этом постоянно спрашивают в альянсе. У реликвии, конечно, выше потолок, но пока она не улучшена и без самоцветов, она реально может быть слабее твоего полностью доведённого эпического предмета. Смотри на цифры, а не на цвет. И вторая вещь — этот эпический предмет может быть частью комплекта, который даёт бонус, а его ты потеряешь в обмен на один одинокий предмет. Лично я старые комплекты откладываю в сторону даже после того, как перестаю их носить, потому что иногда они пригождаются на другой тип цели. Не уверен на сто процентов, что это самый экономный подход к месту в инвентаре, но пока ни разу не пожалел.
Генерал против кастеляна и зачем иметь несколько билдов
Генерал и кастелян — это не одно и то же, и каждому нужно своё снаряжение и свои очки в дереве. Генерала ты берёшь на атаки, поэтому у него ты решаешь вопрос атакующих бонусов и атакующей ветки дерева. Кастеляна оставляешь дома на обороне, поэтому у него ты гонишься за оборонительными показателями и оборонительной веткой. Если на атакующего надеть оборонительный комплект, ты растрачиваешь потенциал впустую — звучит банально, но встречается это чаще, чем можно подумать.
Держи наготове несколько билдов. На атаку NPC-лагерей хочешь одно снаряжение, на оборону замка — другое, на особые события — третье, в первую очередь потому, что некоторые бонусы комплекта работают только против конкретных целей. Если готовые наборы отложить в сторону и просто перекидывать их в зависимости от ситуации, это сэкономит кучу работы по сравнению с вечной разборкой и сборкой одного предмета. Мне это сильно упростило игру — раньше перед каждым событием я полчаса перекладывал предметы, сегодня просто переключаю набор.
И комбинируй дерево со снаряжением. Атакующая ветка плюс атакующий комплект плюс атакующие самоцветы на генерале — это перемножается, и вдруг ты пробиваешь оборону, на которую раньше бы не решился. Сила не в одной вещи, а в том, что все три тянут в одну сторону.
Зачем вообще с этим возиться
На определённом этапе ты упрёшься в стену. Обычных войск и исследований уже не хватает против более сильных соперников, высоких NPC-целей и жёстких событий. Знакомо чувство? У меня оно было довольно долго, и именно тут мне помог Зал Легенд — навыки из дерева, более сильные генералы благодаря комплектам, и самоцветы, которые доводят каждый предмет до ума.
И главное — преимущество постоянное. В отличие от одноразовых бустов из событий, вложенные очки, собранные комплекты и доведённые самоцветы остаются с тобой навсегда, и ты продолжаешь их улучшать. Каждый улучшенный предмет и каждый самоцвет окупается при каждой следующей атаке и обороне. Именно поэтому опытные игроки не забивают на Зал Легенд — он делает из хорошего игрока заметно более сильного.
Назад к Systemy.