Малые королевства Ледник Вечной Зимы, Пылающие Пески и Огненные Вершины
Великая империя — это лишь четверть игры. Три малых королевства — Ледник Вечной Зимы (ледяное), Пылающие Пески (пустынное) и Огненные Вершины (огненное) — приносят собственные замки, собственные ресурсы, собственные башни и крепости и совершенно другую экономику. Тот, кто входит в них подготовленным и в нужный момент, получает второй, третий и четвёртый источник дохода. Этот гайд сравнивает все три королевства в цифрах: цены входа, лимиты производства, обмен особых ресурсов в лавках и стратегию — что делать в каждом королевстве.
Четыре королевства и три особых ресурса
Постоянных королевств всего четыре. Великую империю (символ льва) ты знаешь — там проходит большинство ивентов, там находятся главные замки, метрополия и аванпосты. Малые королевства устроены иначе: вместо аванпостов там есть сырьевые деревни (СД), которые ты захватываешь ради повышения производства, и у каждого — свой особый ресурс:
| Королевство | Символ | Вход за ресурсы | Более ранний вход за рубины | Особый ресурс | Башни (НПС) |
|---|---|---|---|---|---|
| Ледник Вечной Зимы (Everwinter Glacier) | волк | уровень 25 | уровень 20 | уголь | Варварские башни (сила ~ барон 20 ур.) |
| Пылающие Пески (Burning Sands) | скорпион | уровень 40 | уровень 35 | оливковое масло | Пустынные башни (от 35 ур.) |
| Огненные Вершины (Fire Peaks) | дракон | уровень 50 | уровень 45 | стекло | Огненные башни (самые сильные) |
К каждому королевству относится и своя крепость — Крепость варваров в Вечной Зиме, пустынная крепость в Песках, а в Огненных Вершинах — Дракон, самая сложная крепость в игре с соответствующей наградой. Особые ресурсы (уголь, масло, стекло) ты получаешь производством в собственном замке этого королевства, грабежом игроков и зачисткой башен и крепостей — а начиная с 70 уровня они становятся королевскими ресурсами для Реликуса и кузницы.
Три стартовых набора для входа в королевство
При входе в малое королевство ты выбираешь стартовый замок. В Вечной Зиме варианты выглядят так:
| Набор | Цена | Что получаешь |
|---|---|---|
| Простой | 7 000 дерева и камня, 5 000 еды и монет | базовый замок |
| Рыцарский | 8 500 дерева и камня, 5 500 еды, 6 500 монет | замок с лучшим оснащением |
| Премиум | 29 000 рубинов | уже готовый замок, вход открыт с 18 уровня |
Тот же принцип (ресурсы или рубины за более ранний и удобный старт) действует и в Пылающих Песках, и в Огненных Вершинах. Набор за рубины окупается только тем игрокам, которые спешат за углём ради лавки — для большинства правильный выбор это рыцарский набор за ресурсы, с которыми у игрока 25 уровня уже нет проблем.
Важно: замок в малом королевстве — это полноценный второй замок: он строит, производит, набирает войска и обороняется независимо от Великой империи. Ресурсы между королевствами перевозятся через рынок, а войска перемещаются между королевствами по карте мира.
Чем дальше от зелёного королевства, тем тяжелее производство
Лимиты производства (сколько зданий работает на 100 %) с каждым королевством становятся жёстче:
| Королевство | Лесопилки на 100 % | Каменоломни на 100 % | Фермы на 100 % | Особое здание на 100 % |
|---|---|---|---|---|
| Великая империя | 3 | 3 | 2 | — |
| Ледник Вечной Зимы | 2 | 2 | 2 | 2 угольные печи (уголь) |
| Пылающие Пески | 1 | 1 | 2 | оливковые рощи |
| Огненные Вершины | 1 | 1 | 2 | стекольные мастерские |
Отсюда главный вывод: малое королевство никогда не прокормит само себя одной застройкой производственными зданиями. Дефицит дерева и камня в Песках и Вершинах ты закрываешь тремя способами: сырьевыми деревнями (в Зиме они самые выгодные, в Песках заметно слабее), грабежом башен и баронов и завозом с Великой империи через рынок. Кроме того, производство особого ресурса открывается только после прокачки твоей деревни до 1 уровня — без этого ни уголь, ни масло не потекут.
На что тратить уголь, масло и стекло
В каждом малом королевстве есть лавка в местной деревне, где особый ресурс меняется на юниты, гемы и снаряжение. Ассортимент открывается по мере прокачки твоей деревни:
| Ледник Вечной Зимы (уголь) | Цена | Пылающие Пески (масло) | Цена | Огненные Вершины (стекло) | Цена |
|---|---|---|---|---|---|
| Монеты | 11 000 | Монеты | 12 000 | Монеты | 15 000 |
| Случайный гем 2 ур. | 8 000 | Случайный гем 3 ур. | 30 000 | Случайный гем 3 ур. | 25 000 |
| Норманнский воин-ренегат | 1 860 | Сабельный воин-ренегат | 1 860 | Сектантский воин-ренегат | 1 860 |
| Норманнский лучник-ренегат | 1 900 | Пустынный лучник-ренегат | 1 900 | Сектантский лучник-ренегат | 1 900 |
| Волкодав | 720 | Лучник с составным луком | 4 400 | Демон-ужас | 10 000 |
| Варвар | 1 500 | Огненосец | 4 600 | Смертоносный ужас | 10 100 |
| Случайный гем 3 ур. | 30 000 | Случайный гем 4 ур. | 51 000 | Случайный гем 4 ур. | 42 500 |
| Доспехи Ледяной стражи (кастелян) | 57 000 | Железная маска (кастелян) | 68 000 | Убийца королей (кастелян) | 80 500 |
Первые две строки требуют деревню 1 уровня, юниты — 2–3 уровня, а последние две строки — 4 уровня. Самые интересные позиции — Демон-ужас и Смертоносный ужас за стекло (элитные оборонительные юниты без необходимости участвовать в ивентах) и кастелянское снаряжение в конце каждой лавки.
Бароны в малых королевствах прокачиваются быстрее и дают лучший лут
Башни малых королевств прокачиваются намного быстрее, чем бароны в Великой империи:
| Королевство | Попаданий до максимума | Максимальный уровень башни |
|---|---|---|
| Великая империя | 891 | 81 |
| Ледник Вечной Зимы | 151 | 51 |
| Пылающие Пески | 112 | 61 |
| Огненные Вершины | 112 | 71 |
Проверенный совет опытных игроков звучит так: как только открываешь Пылающие Пески и Огненные Вершины, максь баронов сначала там — до потолка ты дойдёшь быстрее, а прокачанные до максимума башни сыплют больше монет, рубинов, скипов, дерева, камня и королевских ресурсов, чем где-либо ещё. В ледяном, пустынном и огненном королевствах, кроме того, хорошо работает атака флангов штурмовыми лестницами (scaling ladders), тогда как в зелёном королевстве достаточно одной волны без инструментов на все три стороны.
Защитники башен: в Зиме — северяне с топорами и луками, в Песках — сабельщики и пустынные лучники, в Вершинах — сектанты. Сила растёт от королевства к королевству — пустынные башни стартуют с 35 уровня, а огненные самые сложные в игре.
Что делать в каждом из трёх королевств
Ледник Вечной Зимы (с 25 уровня): входи как можно раньше. Две угольные печи на 100 % и самые выгодные сырьевые деревни делают его самым приятным малым королевством. Приоритет: деревня до 1 уровня (запустить уголь), затем прокачка баронов (151 попадание до потолка ты осилишь за пару недель) и накопление угля на гемы 3 уровня (30 000) или кастелянский набор Ледяной стражи (57 000).
Пылающие Пески (с 40 уровня): здесь начинается игра на завоз — 1 лесопилка и 1 каменоломня на 100 % никого не прокормят. Замок в Песках воспринимай как военную базу и источник масла, а не как экономику. Лучник с составным луком (4 400 масла) и Огненосец (4 600) — солидные атакующие юниты за ресурс, которому иначе некуда деваться.
Огненные Вершины (с 50 уровня): самое сложное королевство, зато с лучшим потолком. Стекло критически необходимо начиная с 70 уровня (стекольные мастерские, Реликус), демонические юниты из лавки усилят оборону, а Дракон — самая выгодная крепость в игре. Прокачать тамошние башни до максимума (112 попаданий до 71 уровня) — один из самых быстрых способов регулярно получать рубины и скипы.
Общее правило: не заходи в королевство, под башни которого у тебя нет армии. Замок, который в Песках просто стоит и не обороняется, — это мишень, а атакующие из малых королевств грабят и особые ресурсы тоже.