Играть в Goodgame EmpireБесплатно, прямо в браузере и без установки. Строй замок, собирай армию и завоёвывай.▶ Начать игру

Малые королевства Ледник Вечной Зимы, Пылающие Пески и Огненные Вершины

Великая империя — это лишь четверть игры. Три малых королевства — Ледник Вечной Зимы (ледяное), Пылающие Пески (пустынное) и Огненные Вершины (огненное) — приносят собственные замки, собственные ресурсы, собственные башни и крепости и совершенно другую экономику. Тот, кто входит в них подготовленным и в нужный момент, получает второй, третий и четвёртый источник дохода. Этот гайд сравнивает все три королевства в цифрах: цены входа, лимиты производства, обмен особых ресурсов в лавках и стратегию — что делать в каждом королевстве.

Четыре королевства и три особых ресурса

Постоянных королевств всего четыре. Великую империю (символ льва) ты знаешь — там проходит большинство ивентов, там находятся главные замки, метрополия и аванпосты. Малые королевства устроены иначе: вместо аванпостов там есть сырьевые деревни (СД), которые ты захватываешь ради повышения производства, и у каждого — свой особый ресурс:

КоролевствоСимволВход за ресурсыБолее ранний вход за рубиныОсобый ресурсБашни (НПС)
Ледник Вечной Зимы (Everwinter Glacier)волкуровень 25уровень 20угольВарварские башни (сила ~ барон 20 ур.)
Пылающие Пески (Burning Sands)скорпионуровень 40уровень 35оливковое маслоПустынные башни (от 35 ур.)
Огненные Вершины (Fire Peaks)драконуровень 50уровень 45стеклоОгненные башни (самые сильные)

К каждому королевству относится и своя крепость — Крепость варваров в Вечной Зиме, пустынная крепость в Песках, а в Огненных Вершинах — Дракон, самая сложная крепость в игре с соответствующей наградой. Особые ресурсы (уголь, масло, стекло) ты получаешь производством в собственном замке этого королевства, грабежом игроков и зачисткой башен и крепостей — а начиная с 70 уровня они становятся королевскими ресурсами для Реликуса и кузницы.

Три стартовых набора для входа в королевство

При входе в малое королевство ты выбираешь стартовый замок. В Вечной Зиме варианты выглядят так:

НаборЦенаЧто получаешь
Простой7 000 дерева и камня, 5 000 еды и монетбазовый замок
Рыцарский8 500 дерева и камня, 5 500 еды, 6 500 монетзамок с лучшим оснащением
Премиум29 000 рубиновуже готовый замок, вход открыт с 18 уровня

Тот же принцип (ресурсы или рубины за более ранний и удобный старт) действует и в Пылающих Песках, и в Огненных Вершинах. Набор за рубины окупается только тем игрокам, которые спешат за углём ради лавки — для большинства правильный выбор это рыцарский набор за ресурсы, с которыми у игрока 25 уровня уже нет проблем.

Важно: замок в малом королевстве — это полноценный второй замок: он строит, производит, набирает войска и обороняется независимо от Великой империи. Ресурсы между королевствами перевозятся через рынок, а войска перемещаются между королевствами по карте мира.

Чем дальше от зелёного королевства, тем тяжелее производство

Лимиты производства (сколько зданий работает на 100 %) с каждым королевством становятся жёстче:

КоролевствоЛесопилки на 100 %Каменоломни на 100 %Фермы на 100 %Особое здание на 100 %
Великая империя332—
Ледник Вечной Зимы2222 угольные печи (уголь)
Пылающие Пески112оливковые рощи
Огненные Вершины112стекольные мастерские

Отсюда главный вывод: малое королевство никогда не прокормит само себя одной застройкой производственными зданиями. Дефицит дерева и камня в Песках и Вершинах ты закрываешь тремя способами: сырьевыми деревнями (в Зиме они самые выгодные, в Песках заметно слабее), грабежом башен и баронов и завозом с Великой империи через рынок. Кроме того, производство особого ресурса открывается только после прокачки твоей деревни до 1 уровня — без этого ни уголь, ни масло не потекут.

На что тратить уголь, масло и стекло

В каждом малом королевстве есть лавка в местной деревне, где особый ресурс меняется на юниты, гемы и снаряжение. Ассортимент открывается по мере прокачки твоей деревни:

Ледник Вечной Зимы (уголь)ЦенаПылающие Пески (масло)ЦенаОгненные Вершины (стекло)Цена
Монеты11 000Монеты12 000Монеты15 000
Случайный гем 2 ур.8 000Случайный гем 3 ур.30 000Случайный гем 3 ур.25 000
Норманнский воин-ренегат1 860Сабельный воин-ренегат1 860Сектантский воин-ренегат1 860
Норманнский лучник-ренегат1 900Пустынный лучник-ренегат1 900Сектантский лучник-ренегат1 900
Волкодав720Лучник с составным луком4 400Демон-ужас10 000
Варвар1 500Огненосец4 600Смертоносный ужас10 100
Случайный гем 3 ур.30 000Случайный гем 4 ур.51 000Случайный гем 4 ур.42 500
Доспехи Ледяной стражи (кастелян)57 000Железная маска (кастелян)68 000Убийца королей (кастелян)80 500

Первые две строки требуют деревню 1 уровня, юниты — 2–3 уровня, а последние две строки — 4 уровня. Самые интересные позиции — Демон-ужас и Смертоносный ужас за стекло (элитные оборонительные юниты без необходимости участвовать в ивентах) и кастелянское снаряжение в конце каждой лавки.

Бароны в малых королевствах прокачиваются быстрее и дают лучший лут

Башни малых королевств прокачиваются намного быстрее, чем бароны в Великой империи:

КоролевствоПопаданий до максимумаМаксимальный уровень башни
Великая империя89181
Ледник Вечной Зимы15151
Пылающие Пески11261
Огненные Вершины11271

Проверенный совет опытных игроков звучит так: как только открываешь Пылающие Пески и Огненные Вершины, максь баронов сначала там — до потолка ты дойдёшь быстрее, а прокачанные до максимума башни сыплют больше монет, рубинов, скипов, дерева, камня и королевских ресурсов, чем где-либо ещё. В ледяном, пустынном и огненном королевствах, кроме того, хорошо работает атака флангов штурмовыми лестницами (scaling ladders), тогда как в зелёном королевстве достаточно одной волны без инструментов на все три стороны.

Защитники башен: в Зиме — северяне с топорами и луками, в Песках — сабельщики и пустынные лучники, в Вершинах — сектанты. Сила растёт от королевства к королевству — пустынные башни стартуют с 35 уровня, а огненные самые сложные в игре.

Что делать в каждом из трёх королевств

Ледник Вечной Зимы (с 25 уровня): входи как можно раньше. Две угольные печи на 100 % и самые выгодные сырьевые деревни делают его самым приятным малым королевством. Приоритет: деревня до 1 уровня (запустить уголь), затем прокачка баронов (151 попадание до потолка ты осилишь за пару недель) и накопление угля на гемы 3 уровня (30 000) или кастелянский набор Ледяной стражи (57 000).

Пылающие Пески (с 40 уровня): здесь начинается игра на завоз — 1 лесопилка и 1 каменоломня на 100 % никого не прокормят. Замок в Песках воспринимай как военную базу и источник масла, а не как экономику. Лучник с составным луком (4 400 масла) и Огненосец (4 600) — солидные атакующие юниты за ресурс, которому иначе некуда деваться.

Огненные Вершины (с 50 уровня): самое сложное королевство, зато с лучшим потолком. Стекло критически необходимо начиная с 70 уровня (стекольные мастерские, Реликус), демонические юниты из лавки усилят оборону, а Дракон — самая выгодная крепость в игре. Прокачать тамошние башни до максимума (112 попаданий до 71 уровня) — один из самых быстрых способов регулярно получать рубины и скипы.

Общее правило: не заходи в королевство, под башни которого у тебя нет армии. Замок, который в Песках просто стоит и не обороняется, — это мишень, а атакующие из малых королевств грабят и особые ресурсы тоже.

Совет опытного игрокаПорядок вложений одинаков в каждом малом королевстве: 1) построить рыцарский стартовый замок за ресурсы, 2) прокачать сырьевую деревню до 1 уровня, чтобы пошёл особый ресурс, 3) прокачать башни (в Песках и Вершинах потолок — всего 112 попаданий), 4) и только потом тратить в лавке. Гем 3 уровня за 30 000 угля — один из самых дешёвых качественных гемов в игре.
Частая ошибкаСамая частая ошибка — построить в малом королевстве полноценную производственную экономику, как в зелёном королевстве. В Песках и Вершинах на 100 % работает только одна лесопилка и одна каменоломня — каждое следующее здание в основном занимает место впустую, которое должно было достаться жилым домам, казармам и складам. Вторая ошибка — оставить там замок без обороны: грабят и уголь, и масло, и стекло.