Королевские ресурсы, то есть железная руда, уголь, оливковое масло и стекло
<p>Помимо дерева, камня и еды в Empire есть ещё один экономический слой — <strong>королевские ресурсы</strong>. Каждое из основных королевств владеет ровно одним видом: Великая империя — железной рудой, Ледник вечной зимы — углём, Пылающие пески — оливковым маслом, а Огненные вершины — стеклом. Производить их можно только там, куда они привязаны, долгое время они служат в основном для торговли в деревнях, а начиная с <strong>70 уровня</strong> становятся обязательной валютой для легендарных построек. Эта статья собирает то, что умеет каждый ресурс, где его взять и как доставить туда, где он сейчас нужен.</p>
Четыре ресурса, четыре королевства
Королевский ресурс — это ресурс, привязанный к одному конкретному королевству. Произвести его в другом месте нельзя: стекольную печь ты построишь только в Огненных вершинах, оливковую рощу — только в Пылающих песках, угольную шахту — только в Леднике вечной зимы, а железный рудник — только в Великой империи. У каждого из этих зданий в игровых данных прописано ровно одно допустимое королевство.
Они открываются постепенно, по мере того как ты растёшь в уровне и открываешь новые карты. Первым встретится уголь, последней — железная руда.
| Ресурс | Королевство | Производственное здание | Усилитель добычи | Открытие (уровень игрока) | Основное применение |
|---|---|---|---|---|---|
| Уголь | Ледник вечной зимы | Угольная шахта (макс. уровень 11) | Сушильня, +10–+50 % | 25 (при раннем открытии — 18) | Торговля в Родной деревне, легендарные постройки |
| Оливковое масло | Пылающие пески | Оливковая роща (макс. уровень 11) | Оливковый пресс, +10–+50 % | 40 (при раннем открытии — 35) | Торговля в деревне в песках, легендарные постройки |
| Стекло | Огненные вершины | Стекольная печь (макс. уровень 11) | Стекольный завод, +10–+50 % | 50 (при раннем открытии — 45) | Торговля в деревне в Огненных вершинах, легендарные постройки и рвы |
| Железная руда | Великая империя | Железный рудник (макс. уровень 30) | Железоплавильня, +3–+30 % | 70 | Легендарные постройки, рвы, продвинутые улучшения |
Пятый по счёту — аквамарин со Штормовых островов, но в эту компанию он не входит: он не добывается ни в одном здании, и ни одну постройку за него не возвести.
Как добывается каждый ресурс
У угля, масла и стекла совершенно одинаковая кривая производства. Базовое здание имеет одиннадцать уровней и производит 13 единиц в час на 1 уровне и 63 единицы в час на 11 уровне, то есть плюс пять за каждый уровень. Все три здания занимают площадку 5x5. Отличаются они только ценой и тем, когда открываются: угольная шахта стоит 1 815 дерева и 2 144 камня, оливковая роща — уже 11 652 дерева и 14 484 камня, а стекольная печь — 16 449 дерева и 22 450 камня.
Железный рудник — совсем другой случай. Открывается он только на 70 уровне, зато сразу имеет тридцать уровней и производство от 9 до 67 единиц в час, плюс два за каждый уровень. Строится он за 10 838 дерева и 12 219 камня, но время строительства заметно больше, чем у остальных зданий.
Для каждого ресурса существует один усилитель, которого на замке может быть ровно один экземпляр. Сам он ничего не добывает, а лишь в процентах поднимает выработку всех соответствующих добывающих зданий. Сушильня, Оливковый пресс и Стекольный завод имеют пять уровней и дают +10 % за уровень, вплоть до +50 %. Железоплавильня имеет десять уровней, но шаг слабее: +3 % за уровень, в сумме +30 %. Все четыре усилителя занимают немаленькую площадку 6x9, так что имеют смысл только тогда, когда на замке уже стоит несколько добывающих зданий, на которых проценты реально скажутся.
Обрати внимание на два ограничения. Угольную шахту не открыть раньше, чем ты улучшишь Родную деревню до 1 уровня. А в Леднике вечной зимы на полных 100 % загрузки работают только два здания каждого типа (угольная шахта, ферма, лесопилка, каменоломня) — каждое следующее уже работает со сниженной производительностью, которую компенсируешь общественным порядком и исследованиями.
Для чего нужны королевские ресурсы
Применение меняется в зависимости от того, как далеко ты продвинулся. Примерно до 70 уровня уголь, масло и стекло служат в основном как валюта в королевских деревнях. В Родной деревне в Леднике вечной зимы ты меняешь уголь на монеты, самоцветы, солдат и даже на уникальное снаряжение кастеляна — Латные доспехи Ледяной стражи; деревня в песках и деревня в Огненных вершинах работают точно так же для масла и стекла. Чем выше ты прокачаешь деревню, тем лучший ассортимент откроешь.
Но начиная с легендарных уровней (70+) роль меняется на противоположную. Королевские ресурсы перестают быть бонусом и становятся обязательной статьёй расходов. В игровых данных железная руда фигурирует в цене примерно 365 строительных позиций, стекло — в 388, масло — в 387, а уголь — в 386; речь идёт о легендарных зданиях, кварталах и улучшениях стен. Отдельные суммы варьируются от пары сотен единиц до примерно 81 000 штук за одну постройку.
Самый наглядный пример — здание Relic Enchanter, доступное уже с легендарного уровня 1: ему нужны сразу все четыре ресурса, и с каждым уровнем цена удваивается — по 5 000 каждого на 1 уровне, затем 10 000, 20 000, 40 000 и, наконец, по 80 000 каждого из четырёх ресурсов на 5 уровне. Руда и стекло, кроме того, встречаются и в цене улучшенных рвов; базовый ров на легендарном уровне 65 стоит 52 716 дерева, 56 491 камня, 51 482 стекла и 51 754 железной руды.
Практический вывод такой: кто ничего не строит во второстепенных королевствах, на 70 уровне упрётся в стену. Одна лишь руда из Великой империи покроет только малую долю того, что требуют легендарные постройки.
Перевозка ресурсов между королевствами и потери
Долгое время королевский ресурс остаётся там, где был произведён. Только на 70 уровне открывается возможность перевозить его в другие королевства — именно поэтому 70 уровень и считается рубежом, после которого имеет смысл развивать производство сразу на всех картах.
Но перевозка не бесплатна. Часть груза в пути расходуется как транспортные издержки, точно так же, как с деревом, камнем и едой:
| Пункт назначения | Потеря |
|---|---|
| Ледник вечной зимы, Пылающие пески, Огненные вершины, Штормовые острова | 20 % |
| Великая империя | 25 % |
Так, из каждых 10 000 угля, отправленных из ледника в Великую империю, дойдёт только 7 500. Если ты строишь в главном замке в Великой империи, сразу закладывай, что добыть придётся примерно на треть больше, чем указано в цене постройки. Перемещение между королевствами к тому же занимает часы, которые можно сократить исследованиями и ускорениями по времени.
Разумная логистика поэтому проста: строй там, где добываешь ресурс, а перевози только остаток. Самый затратный вариант — свозить всё в Великую империю.
Грабёж как способ добыть ресурсы, не дожидаясь производства
Собственная добыча медленная, и атаки её надёжно обгоняют. У каждого королевства свои цели, с которых падает именно его ресурс.
Железную руду можно награбить на посту наёмников, с высокоуровневых Чужих замков и замков Кровавых воронов, в Лагерях кочевников и Лагерях самураев, в замках других лордов, у которых есть руда, а также в замках баронов-разбойников от 10 уровня и выше.
Уголь ты добываешь набегами в Леднике вечной зимы — на башнях и крепостях варваров и в замках других игроков. С 70 уровня добавляются ещё Чужие замки и замки Кровавых воронов. Найти его можно и в сундуках за расширение стен ледникового замка, а также небольшими партиями на посту наёмников, обычно в эпическом, а иногда и в бесплатном предложении.
Оливковое масло падает с Пустынных башен в Пылающих песках и с ресурсных деревень. Стекло ты получишь, грабя Башни культистов в Огненных вершинах — это тамошний аналог баронов-разбойников.
Прежде чем строить очередное добывающее здание, посмотри сначала, что можно награбить в данном королевстве — часто это более быстрый путь к нужному количеству.