Как проламывать стены у боссов Разлома, переживать фазы и не сливать армию впустую
Боссы Разлома обороняются не так, как замки игроков — их защита это многослойная система из регенерирующих стен, резервов, фазовых эффектов и специализированных защитников, против которой обычные шаблоны атаки бессильны. Эта статья разбирает оборонные механики боссов в деталях: почему стену невозможно выбить до конца, как читать фазовые эффекты, какие юниты ждут тебя во дворе и какими инструментами и экипировкой ты разберёшь их оборону с минимальными потерями.
Три слоя обороны босса
Каждый босс Разлома (Мицелиальный Владыка, Владычица Тлена и Пепельный Тиран) обороняет свою крепость тремя слоями, и каждый работает по-своему:
Слой 1 — стена. Здоровье стены представляют обороняющие её юниты, которые после уничтожения регенерируют бесконечно. Выбить их «досуха» невозможно, и их убийство не снижает здоровье босса. Стена — это шлагбаум, а не цель.
Слой 2 — двор. Только юниты во дворе своим уничтожением действительно ранят босса. После их выбивания босс пополняет их из резервов — и именно так резервы (а вместе с ними и полоса здоровья) снижаются.
Слой 3 — резервы и фазы. Резервы определяют общее здоровье. Полоса здоровья разбита на сегменты (фазы), и при каждом переходе в новую фазу босс получает или меняет особые эффекты. Эффекты текущей фазы видны в панели «Эффекты босса» слева — читай её перед каждым натиском, потому что оборона босса по ходу боя меняется, и всегда в худшую сторону.
Из этой архитектуры вытекает базовое правило боя: всё, что ты делаешь против стены, это подготовка; всё, что проходит во двор, это урон. Цель — максимизировать долю армии, которая сражается во дворе.
Стена — окно по таймеру, а не преграда
Проломленный сегмент стены пропускает атаки прямо во двор — но только до конца отката, потом стена восстанавливается вместе с защитниками. У Мицелиального Владыки окно длится 5 минут с момента пролома. Это всё пространство, которое есть у альянса, поэтому его стоит активно продлевать и выжимать по максимуму:
| Инструмент / предмет | Эффект на окно |
|---|---|
| Бронзовый Хроно-флакон Споростража (все стороны) | +30 секунд к откату регенерации всех крыльев после пролома |
| Серебряный Хроно-флакон Споростража (все стороны) | +90 секунд к откату регенерации всех крыльев после пролома |
| Штурмовая лестница | -60 % (бронзовая) до -80 % (улучшенная) защиты стены — более быстрый пролом |
| Штурмовой таран | -60 % до -80 % защиты ворот — более быстрый пролом |
Правильный ход натиска: 1) проламывающие атаки лестницами и таранами, 2) сразу после пролома — применение Хроно-флаконов, 3) заранее подготовленные атаки всего альянса на двор. Состояние стен отслеживай в панели справа внизу. Кто отправляет атаку на уже проломленную стену, тот впустую тратит инструменты; кто отправляет атаку на двор после того, как стена восстановилась, разобьёт её о новую оборону. И то, и другое — бессмысленная потеря.
Защитники двора — кого ты на самом деле убиваешь
Во дворе Мицелиального Владыки стоят два обычных типа защитников: Спорометатель (стрелок) и Грибной страж (пехота). К ним добавляются спящие формы, которые появляются при каждой регенерации стены: Дремлющий Спорозёв и Дремлющая Спороциста. Пока они спят, они ничего не делают — но при входе в финальную фазу трансформируются: Спорозёв в Спорогрызуна, Спороциста в цистородного Спорозаклинателя, и обе трансформированные формы сильнее обычных защитников.
Оборона босса, таким образом, со временем густеет двумя способами: с каждой фазой прибавляются эффекты, а с каждой регенерацией стены в резерв прибавляются споры. Поэтому действует правило: чем меньше регенераций стены ты допустишь, тем слабее будет финал — а спящие формы выбивай постепенно, пока они слабые. Альянс, который даёт стене регенерировать десять раз, а потом врывается в финальную фазу, сражается против стены из трансформированных элитных юнитов, которую вырастил сам себе.
Для выбивания защитников ты получаешь из ивента подходящие ударные юниты: очковые награды сыплют тысячи дев-щитоносиц и рейнджеров-валькирий 10 уровня (3 000 + 3 000 уже за 400 очков, 6 000 + 6 000 за 4 700 очков) — ивент, таким образом, во многом снабжает себя сам. Береги их для двора, а стену проламывай обычной армией.
Фазовые эффекты и контринструменты для высоких сложностей
У каждого варианта босса свой собственный набор фазовых эффектов, а игра даёт против них специализированные контринструменты — из очковых наград ивента:
Мицелиальный Владыка (лёгкий): быстрая регенерация грибных стен, споры при каждой регенерации. Контринструменты — Хроно-флаконы Споростража (+30/+90 с к окну) и вспомогательный инструмент для замедления регенерации. Конкретные эффекты фаз читай в панели — с каждым сегментом здоровья становится жёстче.
Владычица Тлена (средний): та же основа, но более агрессивные фазовые эффекты. Проверяй панель «Эффекты босса» перед каждой фазой и подстраивай под неё темп натисков.
Пепельный Тиран (сложный): его оборона строится на экстремальной обороне юнитов в волнах. Ответ на это — инструменты, назначаемые на конкретные волны атаки:
| Инструмент | Эффект в назначенной волне |
|---|---|
| Бронзовая Обсидиановая утяжелённая сеть | -50 % оборонной силы вражеской пехоты |
| Серебряная Обсидиановая утяжелённая сеть | -250 % оборонной силы вражеской пехоты |
| Бронзовый Обсидиановый осадный щит | -50 % оборонной силы вражеских стрелков |
| Серебряный Обсидиановый осадный щит | -250 % оборонной силы вражеских стрелков |
Бронзовые версии ты получишь по 120 штук за 30 000 очков, серебряные по 60 штук за 48 000 очков. Поскольку они назначаются по волнам, планируй атаки против Пепельного Тирана с полным числом волн и в каждой волне комбинируй сеть (против пехоты) со щитом (против стрелков).
Какие баффы и экипировку взять на босса
Очковые награды ивента включают набор временных построек и предметов, рассчитанных именно на слом обороны боссов — активировать их стоит перед крупным натиском, а не когда попало:
| Предмет (за очки) | Эффект | Длительность |
|---|---|---|
| Солнечные часы хитрости, ур. 3 (600 очков) | +3 волны атаки, +30 % лимит юнитов при атаке | 8 дней |
| Пиратский рынок, ур. 4 (3 300 очков) | +60 % силы пехоты при атаке | 4 дня |
| Пиратская осадная мастерская, ур. 4 (6 000 очков) | +60 % силы стрелков при атаке | 4 дня |
| Пиратская оборонная мастерская, ур. 3 (9 000 очков) | +60 % силы во дворе при атаке | 4 дня |
| Пиратский плац, ур. 1 (95 000 очков) | +35 % лимит юнитов на крыльях | 4 дня |
| Пиратская лесопилка, ур. 4 (190 000 очков) | +80 % лимит юнитов в авангарде | 4 дня |
К этому добавляется экипировка Разлома: из сундуков Разлома, получаемых за победу над боссом, выпадают сеты, нацеленные именно на активный в данный момент вариант босса (если идёт Мицелиальный Владыка, выпадает экипировка против него). Сундуки, купленные за монеты Разлома у Мастера-кузнеца, наоборот, дают экипировку для всех трёх вариантов случайным образом — а вдобавок героя, но без самоцветов. Собирай сет против того босса, которого твой альянс реально фармит, и улучшай его у Техникуса — экипировку Разлома улучшать можно.
Экономика атаки — когда натиск окупается
Очки активности начисляются за долю уничтоженных юнитов в целевой зоне, с множителем x100 на стене и x1000 во дворе. Отсюда простая экономика: атака во двор в десять раз выгоднее по очкам, чем такая же атака на стену — и вдобавок только она снижает здоровье босса.
На практике альянсовый натиск раздели по ролям: «ломщики» (сильнейшие игроки со штурмовыми лестницами/таранами и полными волнами) вскрывают стену, ядро (все остальные) держит атаки на двор наготове и отправляет их в момент пролома, ответственный за инструменты следит за применением Хроно-флаконов. Более слабые игроки, которые о стену только разбились бы, ждут исключительно пролома — их юниты во дворе стоят в десять раз дороже.
И не забывай про порог участия: награду за победу над боссом (сундуки Разлома, до 12 000 монет Разлома, подношения для Аширы, опыт для генералов) ты получишь только если сам наберёшь достаточно очков активности. Даже в сильном альянсе стоит отправлять собственные атаки, а не просто наблюдать — первый значимый порог на 200 очках, а ключевые инструменты ты получишь до 6 000 очков.