Играть в Goodgame EmpireБесплатно, прямо в браузере и без установки. Строй замок, собирай армию и завоёвывай.▶ Начать игру

Как проламывать стены у боссов Разлома, переживать фазы и не сливать армию впустую

Боссы Разлома обороняются не так, как замки игроков — их защита это многослойная система из регенерирующих стен, резервов, фазовых эффектов и специализированных защитников, против которой обычные шаблоны атаки бессильны. Эта статья разбирает оборонные механики боссов в деталях: почему стену невозможно выбить до конца, как читать фазовые эффекты, какие юниты ждут тебя во дворе и какими инструментами и экипировкой ты разберёшь их оборону с минимальными потерями.

Три слоя обороны босса

Каждый босс Разлома (Мицелиальный Владыка, Владычица Тлена и Пепельный Тиран) обороняет свою крепость тремя слоями, и каждый работает по-своему:

Слой 1 — стена. Здоровье стены представляют обороняющие её юниты, которые после уничтожения регенерируют бесконечно. Выбить их «досуха» невозможно, и их убийство не снижает здоровье босса. Стена — это шлагбаум, а не цель.

Слой 2 — двор. Только юниты во дворе своим уничтожением действительно ранят босса. После их выбивания босс пополняет их из резервов — и именно так резервы (а вместе с ними и полоса здоровья) снижаются.

Слой 3 — резервы и фазы. Резервы определяют общее здоровье. Полоса здоровья разбита на сегменты (фазы), и при каждом переходе в новую фазу босс получает или меняет особые эффекты. Эффекты текущей фазы видны в панели «Эффекты босса» слева — читай её перед каждым натиском, потому что оборона босса по ходу боя меняется, и всегда в худшую сторону.

Из этой архитектуры вытекает базовое правило боя: всё, что ты делаешь против стены, это подготовка; всё, что проходит во двор, это урон. Цель — максимизировать долю армии, которая сражается во дворе.

Стена — окно по таймеру, а не преграда

Проломленный сегмент стены пропускает атаки прямо во двор — но только до конца отката, потом стена восстанавливается вместе с защитниками. У Мицелиального Владыки окно длится 5 минут с момента пролома. Это всё пространство, которое есть у альянса, поэтому его стоит активно продлевать и выжимать по максимуму:

Инструмент / предметЭффект на окно
Бронзовый Хроно-флакон Споростража (все стороны)+30 секунд к откату регенерации всех крыльев после пролома
Серебряный Хроно-флакон Споростража (все стороны)+90 секунд к откату регенерации всех крыльев после пролома
Штурмовая лестница-60 % (бронзовая) до -80 % (улучшенная) защиты стены — более быстрый пролом
Штурмовой таран-60 % до -80 % защиты ворот — более быстрый пролом

Правильный ход натиска: 1) проламывающие атаки лестницами и таранами, 2) сразу после пролома — применение Хроно-флаконов, 3) заранее подготовленные атаки всего альянса на двор. Состояние стен отслеживай в панели справа внизу. Кто отправляет атаку на уже проломленную стену, тот впустую тратит инструменты; кто отправляет атаку на двор после того, как стена восстановилась, разобьёт её о новую оборону. И то, и другое — бессмысленная потеря.

Защитники двора — кого ты на самом деле убиваешь

Во дворе Мицелиального Владыки стоят два обычных типа защитников: Спорометатель (стрелок) и Грибной страж (пехота). К ним добавляются спящие формы, которые появляются при каждой регенерации стены: Дремлющий Спорозёв и Дремлющая Спороциста. Пока они спят, они ничего не делают — но при входе в финальную фазу трансформируются: Спорозёв в Спорогрызуна, Спороциста в цистородного Спорозаклинателя, и обе трансформированные формы сильнее обычных защитников.

Оборона босса, таким образом, со временем густеет двумя способами: с каждой фазой прибавляются эффекты, а с каждой регенерацией стены в резерв прибавляются споры. Поэтому действует правило: чем меньше регенераций стены ты допустишь, тем слабее будет финал — а спящие формы выбивай постепенно, пока они слабые. Альянс, который даёт стене регенерировать десять раз, а потом врывается в финальную фазу, сражается против стены из трансформированных элитных юнитов, которую вырастил сам себе.

Для выбивания защитников ты получаешь из ивента подходящие ударные юниты: очковые награды сыплют тысячи дев-щитоносиц и рейнджеров-валькирий 10 уровня (3 000 + 3 000 уже за 400 очков, 6 000 + 6 000 за 4 700 очков) — ивент, таким образом, во многом снабжает себя сам. Береги их для двора, а стену проламывай обычной армией.

Фазовые эффекты и контринструменты для высоких сложностей

У каждого варианта босса свой собственный набор фазовых эффектов, а игра даёт против них специализированные контринструменты — из очковых наград ивента:

Мицелиальный Владыка (лёгкий): быстрая регенерация грибных стен, споры при каждой регенерации. Контринструменты — Хроно-флаконы Споростража (+30/+90 с к окну) и вспомогательный инструмент для замедления регенерации. Конкретные эффекты фаз читай в панели — с каждым сегментом здоровья становится жёстче.

Владычица Тлена (средний): та же основа, но более агрессивные фазовые эффекты. Проверяй панель «Эффекты босса» перед каждой фазой и подстраивай под неё темп натисков.

Пепельный Тиран (сложный): его оборона строится на экстремальной обороне юнитов в волнах. Ответ на это — инструменты, назначаемые на конкретные волны атаки:

ИнструментЭффект в назначенной волне
Бронзовая Обсидиановая утяжелённая сеть-50 % оборонной силы вражеской пехоты
Серебряная Обсидиановая утяжелённая сеть-250 % оборонной силы вражеской пехоты
Бронзовый Обсидиановый осадный щит-50 % оборонной силы вражеских стрелков
Серебряный Обсидиановый осадный щит-250 % оборонной силы вражеских стрелков

Бронзовые версии ты получишь по 120 штук за 30 000 очков, серебряные по 60 штук за 48 000 очков. Поскольку они назначаются по волнам, планируй атаки против Пепельного Тирана с полным числом волн и в каждой волне комбинируй сеть (против пехоты) со щитом (против стрелков).

Какие баффы и экипировку взять на босса

Очковые награды ивента включают набор временных построек и предметов, рассчитанных именно на слом обороны боссов — активировать их стоит перед крупным натиском, а не когда попало:

Предмет (за очки)ЭффектДлительность
Солнечные часы хитрости, ур. 3 (600 очков)+3 волны атаки, +30 % лимит юнитов при атаке8 дней
Пиратский рынок, ур. 4 (3 300 очков)+60 % силы пехоты при атаке4 дня
Пиратская осадная мастерская, ур. 4 (6 000 очков)+60 % силы стрелков при атаке4 дня
Пиратская оборонная мастерская, ур. 3 (9 000 очков)+60 % силы во дворе при атаке4 дня
Пиратский плац, ур. 1 (95 000 очков)+35 % лимит юнитов на крыльях4 дня
Пиратская лесопилка, ур. 4 (190 000 очков)+80 % лимит юнитов в авангарде4 дня

К этому добавляется экипировка Разлома: из сундуков Разлома, получаемых за победу над боссом, выпадают сеты, нацеленные именно на активный в данный момент вариант босса (если идёт Мицелиальный Владыка, выпадает экипировка против него). Сундуки, купленные за монеты Разлома у Мастера-кузнеца, наоборот, дают экипировку для всех трёх вариантов случайным образом — а вдобавок героя, но без самоцветов. Собирай сет против того босса, которого твой альянс реально фармит, и улучшай его у Техникуса — экипировку Разлома улучшать можно.

Экономика атаки — когда натиск окупается

Очки активности начисляются за долю уничтоженных юнитов в целевой зоне, с множителем x100 на стене и x1000 во дворе. Отсюда простая экономика: атака во двор в десять раз выгоднее по очкам, чем такая же атака на стену — и вдобавок только она снижает здоровье босса.

На практике альянсовый натиск раздели по ролям: «ломщики» (сильнейшие игроки со штурмовыми лестницами/таранами и полными волнами) вскрывают стену, ядро (все остальные) держит атаки на двор наготове и отправляет их в момент пролома, ответственный за инструменты следит за применением Хроно-флаконов. Более слабые игроки, которые о стену только разбились бы, ждут исключительно пролома — их юниты во дворе стоят в десять раз дороже.

И не забывай про порог участия: награду за победу над боссом (сундуки Разлома, до 12 000 монет Разлома, подношения для Аширы, опыт для генералов) ты получишь только если сам наберёшь достаточно очков активности. Даже в сильном альянсе стоит отправлять собственные атаки, а не просто наблюдать — первый значимый порог на 200 очках, а ключевые инструменты ты получишь до 6 000 очков.

Совет опытного игрокаРаспределите роли в альянсе заранее: «ломщики» с лестницами и таранами вскрывают стену в условленное время, все остальные держат атаки на двор наготове в отдельных окнах и отправляют их через секунды после пролома. Пятиминутное окно (плюс 30–90 секунд за каждый Хроно-флакон) с тридцатью подготовленными игроками можно превратить в десятки атак — с десятью неподготовленными едва наберётся пять.
Частая ошибкаДве самые дорогие ошибки против боссов Разлома — это удары армией по ещё не проломленной стене, хотя армия должна была ждать пролома (стена регенерирует бесконечно, а очков за неё даётся в десять раз меньше), и у Мицелиального Владыки — вход в финальную фазу с полным резервом спор: каждая лишняя регенерация стены производит новых Дремлющих Спорозёвов и Спороцист, которые в финале превращаются в элитных защитников, сильнее всего, что босс выставлял раньше.