Играть в Goodgame EmpireБесплатно, прямо в браузере и без установки. Строй замок, собирай армию и завоёвывай.▶ Начать игру

Какие форпосты занимать, зачем и как их не потерять

Форпост (внешнее владение) — это второй, третий и четвёртый замок, которым ты можешь владеть в Goodgame Empire, а вместе с ним дополнительное производство, дополнительные казармы и дополнительное место для армии. Выбор форпоста при этом — решение на месяцы вперёд: неудачно выбранный тип или расположение будут тормозить тебя каждый день. Этот гид разберёт все 8 типов форпостов, математику производства, механику кастелянов и захвата занятых форпостов, а также то, как безопасно избавиться от форпоста.

Что форпост умеет и чего в нём не построишь

Форпост — это полноценный замок с одним важным исключением: он всегда производит только два ресурса — сочетание дерева и еды или камня и еды. Здания, привязанные к ресурсу, который форпост не производит, построить в нём вообще нельзя. Не построишь в нём и таверны, Поместье (Estate), Лагерь и Башню знаний — они относятся исключительно к главному замку.

Всё остальное можно: казармы, мастерские, склады, жилые дома, укрепления. На практике это означает, что форпост служит трём целям: дополнительное производство ресурсов, дополнительный найм войск и стоянка для армии. Именно третью функцию часто недооценивают — войска, размещённые в форпосте, не едят из запасов главного замка, а при обороне форпост защищается самостоятельно, своим кастеляном.

8 типов форпостов и их лимиты производства

Тип форпоста можно узнать на карте мира по миниатюрной иконке ресурсов. У каждого типа есть "лимит 100%" — количество производственных зданий основного и дополнительного ресурса, которые работают на полную мощность:

ФорпостЗданий основного ресурса на 100 %Зданий дополнительного ресурса на 100 %
Камень + еда6 каменоломен2 фермы
Камень + еда Plus8 каменоломен2 фермы
Дерево + еда6 лесопилок2 фермы
Дерево + еда Plus8 лесопилок2 фермы
Еда + камень6 ферм2 каменоломни
Еда + камень Plus8 ферм2 каменоломни
Еда + дерево6 ферм2 лесопилки
Еда + дерево Plus8 ферм2 лесопилки

Строить сверх лимита можно, но каждое следующее здание теряет четверть мощности: производственная сила здания сверх лимита равна 0,75N, где N — порядковый номер здания сверх лимита. Третья ферма сверх лимита в две фермы работает, таким образом, на 75 %, четвёртая — на 56 % и так далее. При этом игра автоматически присваивает наивысший множитель самым продвинутым зданиям. С помощью исследований, общественного порядка, ВИП-времени, смотрителя (Overseer) и производственных зданий можно даже производство сверх лимита дотянуть выше 100 % от стандарта.

Какой тип занимать — еда впереди, Plus всегда в приоритете

Универсальная рекомендация звучит так: первый форпост бери с едой (версия Plus, где еда — основной ресурс, 8 ферм), как можно ближе к замку. Причина проста — еда единственный ресурс, который армия постоянно расходует, а форпост с 8 фермами на 100 % прокормит заметно большую армию. Армия в этой игре — это всё; дерево и камень можно награбить, а еду для большой армии — нет.

Второй и третий форпост выбирай уже исходя из своей экономики: если много строишь (прокачка стен, башен и крепости съедает камень), бери каменный Plus; дерево обычно наименее критично, потому что его в основном расходует ранняя игра. Но всегда предпочитай версию Plus (8+2) обычной (6+2) — это на треть более высокий потолок производства бесплатно — и близость к главному замку: кастелян крайне медленный, и каждый лишний километр означает более долгий захват и навсегда более медленные переброски армий и ресурсов.

Кастелян и Поместье — сколько форпостов ты можешь иметь

Для захвата форпоста нужен свободный кастелян — а кастелянов даёт здание Поместье (Estate), которое можно построить с 13 уровня. Каждый уровень Поместья (максимум 3) добавляет одного кастеляна, поэтому максимум — 3 форпоста. Кастелян знаменито медлителен; с конюшнями он ускоряется, но до коменданта ему всё равно далеко.

Захват незанятого форпоста проходит как обычная атака — внутри сидит горстка крестьян, по сложности сравнимая с замком барона-разбойника 5 уровня (справится примерно 19 ужасов). Просто отправляешь кастеляна с сопровождением, и после победы форпост твой.

Захват чужого форпоста — это совсем другая лига: сначала нужно победить все войска внутри, затем начинается период оккупации 24 часа, в течение которого ты не контролируешь форпост и должен защищать его от всех контратак — товарищи по альянсу могут присылать тебе туда подкрепление. Наборы обычного снаряжения умеют сокращать период оккупации до 50 %, но осторожно: кастелян в таком снаряжении уже не так силён в обороне, которая нужна при захвате. По истечении 24 часов форпост полностью твой, включая большинство зданий прежнего владельца — даже тех, на которые у тебя нет нужного уровня. Но учти, что значительная часть зданий будет сожжена, а часть — в руинах.

Что при захвате переходит к победителю, а что остаётся

При потере форпоста прежний владелец теряет не всё — игра точно определяет, что и куда переходит:

КатегорияКуда переходит
Мастер-строитель, караульня, каменотёсная мастерская, мельница, казармы 15 ур., конюшня 2–3 ур., Stronghold (PC)Инвентарь форпоста прежнего владельца (если стояли в квартале), иначе остаются в форпосте; использовать их можно только в форпосте
Реликтовые производственные здания (консерватория, теплица, пекарня, каменоломня, лесопилка, склад), пасеки, пивоварня и все 3 квартала (внутренний, торговый, военный)Глобальный инвентарь прежнего владельца; можно построить где угодно
Декорации, инструменты вне стены, установленные реликтовые зданияВозвращаются прежнему владельцу — захватчик их не получает
Инструменты, установленные на стенеЕдинственное, что остаётся захватчику

Отсюда важный урок для атакующего: чужой форпост захватывают не ради снаряжения, а ради расположения и типа. Ценности прежний владелец забирает с собой. А урок для обороняющегося: в форпосте, который можешь потерять, не оставляй армию без присмотра.

Как отказаться от форпоста и правила приличия

Когда форпост перестаёт иметь смысл (неудачный тип, плохое расположение после переноса замка), от него можно отказаться: Карта мира → Форпост → Экономика → Управление → Отказаться от форпоста. Далее следует 24-часовой период ожидания, в течение первых 3 часов которого процесс можно отменить. После завершения кастелян возвращается к тебе, форпост опускается до Крепости 1 уровня и ведёт себя как незанятый.

Перед отказом наведи порядок: декорации, инструменты и реликтовые производственные здания вернутся в инвентарь автоматически, но остальные здания исчезнут — что можно, снеси, а ресурсы отправь через рынок или подари альянсу, и главное — перемести все войска в главный замок или другой форпост, иначе ты их потеряешь.

И правило, которого не найдёшь ни в одном туториале: атака на чужой форпост для большинства альянсов — это акт войны. Прежде чем посягнуть на занятый форпост, сообщи руководству своего альянса — захват форпоста игрока из альянса, с которым у вас пакт, или развязывание войны, которую альянс не потянет, обычно заканчивается исключением. Форпост товарища по собственному альянсу захватить вообще нельзя. И учти, что честь ты теряешь так же, как при атаке на замок, если обороняющийся заметно слабее или на 10+ уровней ниже.

Совет опытного игрокаПеред захватом первого форпоста осмотри карту дальше, чем первое свободное место. Форпосты типа Plus (8+2) на треть выгоднее базовых типов, а захватить их так же легко — горстка крестьян внутри соответствует барону 5 уровня. Десять минут поиска форпоста Plus с едой (8 ферм) рядом с замком — самые окупаемые десять минут середины игры.
Частая ошибкаКлассическая ошибка — занять первый свободный форпост сразу на 13 уровне, не глядя на тип и расстояние. Форпост на другом конце карты означает вечность медленного кастеляна при захвате и навсегда долгие переброски ресурсов и подкреплений. Вторая ошибка — строить в форпосте производственные здания далеко сверх лимита: третье здание сверх лимита работает на 42 %, а каждое следующее ещё хуже; это место лучше отдать жилым домам или казармам.