Как быстро качаться с 20 до 40 в цифрах, вехах и ежедневной рутине
Между 20 и 40 уровнем решается, будешь ли ты через месяц стоять у ворот Пылающих песков или застрянешь в серой середине сервера. Хорошая новость: этот отрезок математически меньше, чем кажется — с 20 до 40 нужно всего 36 000 опыта, то есть втрое больше того, что ты набрал до двадцатки. В этом гайде разбираем точные цифры опыта, что открывается на каком уровне и как выглядит ежедневная рутина, с которой ты этот отрезок пролетишь.
Математика опыта, или сколько именно тебе нужно
Опыт в GGE растёт по простой формуле: суммарный опыт на уровне L равен 30 x L², так что на следующий уровень всегда нужно 60 x L + 30 опыта. Никаких скачков, никаких переломов — только плавный рост на 60 опыта за уровень:
| Уровень | Суммарный опыт | Опыт до следующего уровня |
|---|---|---|
| 20 | 12 000 | 1 230 |
| 25 | 18 750 | 1 530 |
| 30 | 27 000 | 1 830 |
| 35 | 36 750 | 2 130 |
| 40 | 48 000 | 2 430 |
Весь отрезок 20 → 40, таким образом, стоит 36 000 опыта. Для сравнения: с 40 до 70 (максимум перед легендарными уровнями) — это ещё 99 000. Отрезки 20–30 (15 000 опыта) и 30–40 (21 000 опыта) похожи между собой, так что если тридцатка заняла у тебя две недели, сороковка при том же темпе — ещё примерно двадцать дней, а с рутиной получше — заметно раньше. За каждый новый уровень ты вдобавок получаешь 60 рубинов.
Что открывается между 20 и 40 — вехи, ради которых стоит качаться
Прокачка не самоцель — каждые несколько уровней открывается что-то, что ускорит всё остальное:
| Уровень | Ключевое открытие |
|---|---|
| 20 | Война королевств, ивент Коллекционера, склад добычи, магазин за золотые и серебряные монеты, +1 расширение стены |
| 25 | Вход в Ледник Вечной зимы (за ресурсы), Башня ур. 3 |
| 26 | Третья волна атаки, +1 расширение стены |
| 30 | Нашествие кочевников, За горизонтом, Казармы ур. 6–13, Исследовательская башня ур. 2, Оружейная |
| 35 | Штормовые острова, Порт, Рынок ур. 5, ранний вход в Пылающие пески за рубины |
| 37 | Ров ур. 1 |
| 38 | Мастерские ур. 3 (осадная и оборонительная), +1 расширение стены |
| 40 | Пылающие пески за ресурсы, Военная академия, Битва за Беримонд, Нашествие Кровавых воронов |
Три вещи из этой таблицы принципиально влияют на темп: третья волна атаки на 26 (в полтора раза больше войск в одной атаке = больше опыта за одну команду), Казармы 6–13 на 30 (наконец-то быстрый набор) и Ледник Вечной зимы на 25, где бароны-разбойники дают добычу получше и быстрее прокачиваются (максимум 51 уровень после 151 удара, против 81 уровня и 891 удара в Великой империи).
Главный двигатель опыта — бароны-разбойники нон-стоп
Самый стабильный источник опыта — замки баронов-разбойников (RBC). Опыт дают за каждый бой по числу убитых защитников — а поскольку бароны с каждой твоей атакой прокачиваются (только для тебя), их оборона и награда опытом постепенно растут. Вдобавок каждая атака сыплет монеты, ресурсы, с 3 уровня барона ещё и рубины и ускорители времени, плюс шанс на снаряжение, качество которого растёт с уровнем барона.
Практическая рутина: держи колонны в движении. Отправляй атаки на баронов каждый раз, как армия вернулась — с третьей волной с 26 уровня одной командой выбьешь заметно больше защитников. В Великой империи работает проверенная схема: одна волна без орудий на все три стороны (оба фланга и центр), если у тебя минимум 90 % силы и в дальнем, и в ближнем бою — двор у баронов можно не трогать. Шпионить стоит один раз на уровень: у всех баронов одного уровня одинаковый состав обороны.
Важно: не бросай баронов, даже если ивент манит в другое место. Бароны — единственный источник опыта, который доступен 24 часа в сутки, без ограничений (с 2020 года нет лимита на число атак) и без риска — ответная атака баронов после победы над Крепостью барона-разбойника грозит только на более высоких уровнях, и её можно избежать.
Ивенты как дополнительный опыт, который накапливается сам
С двадцатки для тебя открывается круговорот ивентов, а с ним и куча дополнительных боёв:
Война королевств (с 20, примерно каждые 2 недели): десять чужих замков вокруг твоего замка. Выбирай сложность, которую твоя армия реально тянет — до конца ивента выбор изменить нельзя. Каждая атака = опыт + слава + награды за пороги.
Нашествие самураев (с 10, примерно раз в 3–4 месяца): четыре лагеря у замка, которые тебя не атакуют. Безопасный опыт и жетоны самураев на войска и украшения.
Нашествие кочевников (с 30, заметно чаще самураев): тот же принцип, плюс Таблички хана на покупки. При разумной сложности — лучшее соотношение опыта и потерь на средних уровнях.
Состязание знати (с 6): идёт практически постоянно и засчитывает ровно то, что ты и так делаешь — атаки, стройку, набор. Ноль лишней работы.
У ивентовых целей есть ещё один бонус: в отличие от баронов, за них не платишь временем пути через полкарты, лагеря стоят прямо рядом с замком. Армия оборачивается быстрее, опыт в час растёт.
Квесты, достижения и Ива опыта
Основные квесты и задания на отрезке 20–40 щедрее, чем кажется — выполняй их по ходу, а не рывками, потому что многие из них дают опыт за то, что ты и так строишь и атакуешь. То же самое с достижениями (например, за прокачку баронов: 15 баронов до 41 уровня в Великой империи).
Если ты готов вкладывать рубины в ускорение прогресса, есть ровно одно здание на опыт: Ива опыта (Willow of Experience). Она даёт процентный бонус ко всему получаемому опыту: 1 уровень стоит 7 500 рубинов и даёт +10 %, 11 уровень (суммарно около 128 000 рубинов) уже +40 %, а максимум на 100 уровне — +400 %. Вдобавок она добавляет до 300 общественного порядка. Для обычного игрока имеют смысл первые несколько уровней — от +10 до +25 % опыта за десятки тысяч рубинов; гнаться за высокими уровнями выгодно только тому, кто вкладывает в игру деньги. Иву можно построить с 6 уровня, так что на отрезке 20–40 ты до неё уже дотягиваешься.
Ежедневная рутина на максимальный темп
Если сложить всё вместе, оптимальный день между 20 и 40 уровнем выглядит так:
1. Утром: отправить все атаки на баронов (или на ивентовые лагеря, если идёт ивент), запустить стройку/улучшение, поставить набор в очередь, забрать ежедневную награду за вход.
2. Днём: как только армия вернулась, отправить её снова. Цель: колонны никогда не стоят. Если идёт Состязание знати или категория гранд-ивента, подстроить активности под подсчёт очков.
3. Вечером: проверить квесты и достижения, докупить/пополнить орудия, заполнить ночную очередь стройки и набора. Перед сном отправить армию на более далёкие и жирные цели — времени в пути за ночь не жалко.
4. С 25 уровня: добавить Вечную зиму в ротацию — новые бароны там прокачиваются быстрее и носят добычу получше. С 30: не пропускать ни одного нашествия кочевников. С 35: ранний вход в Пылающие пески за рубины рассматривать только тогда, когда у тебя есть армия на тамошних баронов; иначе подождать до 40.
С такой рутиной от 1 800 до 2 400 опыта в день (уровень за день–полтора) реально даже без доната — то есть отрезок 20–40 за три-четыре недели.