Играть в Goodgame EmpireБесплатно, прямо в браузере и без установки. Строй замок, собирай армию и завоёвывай.▶ Начать игру

Средняя игра на уровнях 20-40

Уровень 20 — это тот момент, когда игра перестает вести тебя за ручку. Туториал завершен, у тебя есть несколько стен, первые солдаты, и теперь покажется, умеешь ли ты играть или просто кликать. Здесь я расскажу, на чем в средней игре ломается хлеб и где люди чаще всего без необходимости теряют войска и ресурсы.

Когда прекратить просто строить и начать атаковать

До двадцатого уровня большинство людей просто кликает по зданиям и собирает ресурсы. Это нормально, но теперь нужно изменить мышление. Правило простое: как только у тебя будет стабильное производство дерева, камня и еды, и склад будет регулярно переполняться, отправляй армию в бой. То, что переполняет склад, — это выброшенные ресурсы.

Начни с грабительских баронов на карте. Это NPC лагеря, где ты спокойно протестируешь атакующие составы без риска мести. Отправь разведчика, прочитай отчет о разведке и составь армию в зависимости от обороны. Бой в GGE делится на фронт (передний вал и ворота) и два крыла, левое и правое. Атакующий выбирает, куда ударить, и в этом направлении направляет свои войска. Если ты игнорируешь, с какой стороны барон сосредоточил оборону, и запихнешь все в фронт, где находится его основная сила, ты потеряешь половину армии без необходимости. Посмотри, где у барона дыра, и туда направляй атаку.

На первых баронах используй в основном войска ближнего боя, дополненные несколькими стрелками, и обязательно поставь на них командира с атакующим бонусом, он дает больше, чем двадцать дополнительных солдат. Не смешивай в это драгоценных до того, как отчет скажет тебе, что против тебя не стоят башни и котлы.

Не прыгай сразу за другими игроками. Атака на живого противника подвергнет тебя ответному удару, а на уровне 20-30 у тебя еще нет защиты, чтобы защититься от разъяренного ветерана с опытной армией. Бароны дадут тебе опыт, ресурсы и очки успеха, и никто не сожжет за это твой замок.

Когда пора перестать только строить и начать атаковать

Если ты еще не в каком-либо альянсе, закрой этот гайд и иди зарегистрируйся. Серьезно. Игрок-одиночка на среднем этапе игры — это волк без стаи. Альянс даст тебе поддержку, когда кто-то нападет, ежедневные бонусы от альянсовых зданий, доступ к комбинатору (альянсовое здание, где ты можешь обменять избыток одного ресурса на другой, который тебе как раз не хватает) и, главное, людей, которые помогут тебе быстрее, чем любая вики.

Не выбирай первый альянс, который тебя пригласит. Обрати внимание на активность, следи за альянсовым чатом несколько дней. Хороший альянс имеет активное руководство, проводит альянсовые события и отправит тебе поддержку в защиту, когда прозвучит тревога. Мертвый альянс с тихим чатом не даст тебе ничего, кроме имени под замком.

Как только ты внутри, включайся. Отправляй поддержку товарищам по команде, участвуй в альянсовых войнах и, главное, спрашивай. Большинство опытных игроков с радостью подскажут, куда вложить следующий уровень казарм или как составить защиту на твой уровень. Это сэкономит тебе недели собственных ошибок.

Какие здания улучшать в первую очередь

В средней игре у тебя нет ресурсов, чтобы улучшать всё сразу, поэтому нужно выбирать. Приоритет имеют три вещи: производственные здания (лесопилки, карьеры, фермы), склады и казармы с тренировочными площадками. Производство даёт тебе топливо для всего остального, склады увеличивают лимит на количество ресурсов, которые ты можешь хранить, и кроме того, защищают часть ресурсов от грабежа. Казармы открывают тебе возможность для лучшего и более быстрого обучения.

Не забывай о жилых домах и таверне, они поддерживают удовлетворённость жителей и, следовательно, доход от монет. Если настроение в замке упадёт ниже нуля, производство монет рухнет, и вдруг у тебя не будет денег на жалование. Поддерживай удовлетворённость на положительном уровне с помощью декораций и таверны, чтобы ты мог позволить себе более высокие налоги.

Оборонительные здания (стены, башни, ворота) улучшай постепенно, а не только когда кто-то нападёт. Улучшение занимает часы и больше, поэтому реагировать на атаку и строить оборону в процессе не получится. Экономические здания имеют приоритет, но оборону держи на шаг вперёд по сравнению с тем, что может на тебя отправить нападающий на твоём уровне. Не забывай, что оборону также поддерживают размещённые юниты на стенах, одних только камней недостаточно.

Экономика против армии

Очки успеха — это тихий двигатель средней игры. Открой список достижений и используй его как контрольный список. Многие из них ты получишь попутно (победи X баронов, собери Y ресурсов, улучшите здание до определенного уровня), но когда ты сознательно их выполняешь, это приносит опыт и награды, которые ты иначе пропустишь.

События — это твой краткий путь к оборудованию, на которое ты бы иначе работал месяцами. Когда начнется первое большое событие (типично сборное, где ты выполняешь задания за очки и поднимаешься в таблице наград), спланируй его. Сохрани ресурсы и армию заранее, чтобы выполнять задания сразу с начала, а не через два дня, когда событие останется наполовину. Лучшие награды висят на верхних этажах таблицы, и без подготовки ты к ним не доберешься.

Не спеши тратить рубины на событии только потому, что 'осталось несколько очков'. Рубины — это премиум валюта, экономь их на то, что действительно продвинет, слоты строителей и премиум юниты, а не на уравнивание одного события.

Балансировка экономики и армии

Наиболее распространенная ошибка в средней игре: игрок вкладывает все в армию, тренирует огромную армию, а затем обнаруживает, что у него отрицательный баланс монет. В GGE это не работает так, что солдаты в реальном времени убегают, но как только ты попадаешь в отрицательный баланс монет, игра блокирует дальнейшую тренировку, и общая казна быстро опустошается. Ты стоишь с армией, которую не можешь расширить, а экономика буксует. Держи соотношение так, чтобы доход от монет покрывал жалование с запасом и чтобы у тебя всегда было из чего строить.

Думай о жаловании (upkeep) каждой единицы, которую ты тренируешь. Большие дорогие единицы потребляют монеты даже в спокойствии дома. Если ты оставишь дома пятьсот солдат просто так для красоты, ты будешь платить им жалование и ничего от них не получишь. Тренируй армию, которую реально используешь на баронах, в защите и на событиях, а не армию для витрины.

Держи в голове всегда две отдельные копилки: ресурсы для развития (строительство и улучшение) и ресурсы плюс монеты для военных операций. Когда ты их смешиваешь, каждый раз происходит так, что ты хочешь атаковать, а у тебя нет еды для похода, или ты хочешь строить, а все проел на армию. Планируй производство так, чтобы справляться с обоим параллельно.

Средняя игра похожа на марафон

Вокруг средней игры у тебя откроется возможность расширяться, будь то второй замок, аванпосты или открытие новой области на карте. Это заманчиво, но расширяйся только тогда, когда у тебя первый замок в хорошем состоянии. Второй недостроенный замок лишь раздробит силы, и оба будут слабыми.

Преимущество большего количества баз заключается в ресурсах: каждая область имеет свой профиль производства, и больше замков означает больше строителей, работающих параллельно. Недостаток — управление, защита и дополнительные наемники. Если ты не успеваешь нормально защищать ни один замок, второй добавит лишь еще одну цель для налетчиков.

Прежде чем расширяться, задай себе вопрос: есть ли у меня первый замок с хорошей защитой, стабильной экономикой и альянсом за спиной? Если да, действуй. Если что-либо из этих трех пунктов хромает, сначала реши эту проблему. Широко и слабо в средней игре невыгодно.

Средняя игра не о том, чтобы иметь самую большую армию, а о балансе: стабильная экономика, шаг вперед в защите, активный альянс за спиной и осознанное накопление очков успеха и наград за события. Главный совет: прежде чем потратить последние ресурсы или рубины, всегда спрашивай себя, действительно ли это продвинет твою экономику или армию, или ты просто заполнишь витрину. Кто строит в средней игре глубже, тот доберется до поздней игры сильным, а не истощенным.

Назад к Гайды по Goodgame Empire.