Играть в Goodgame EmpireБесплатно, прямо в браузере и без установки. Строй замок, собирай армию и завоёвывай.▶ Начать игру

Лучшая защита замка

Над твоим замком нависает атака, и ты не знаешь, куда разместить защитников? Хорошая защита не заключается в том, чтобы иметь армию из десятков тысяч единиц. Дело в том, чтобы разместить правильные юниты на правильных участках, сбалансировать ближний бой и стрелков и подготовить инструменты, командиров и бонусы до того, как волна прибудет. Вот тебе руководство от кого-то, кто отразил несколько сотен атак и знает, где это ломается.

Как считается защита (иначе ты проиграешь еще до атаки)

Защита считается отдельно для каждого участка. Нападающий выбирает, каким путем пойдет: фронтально через двор (front) или через одно из двух крыльев (flank). Атака ударит только по тому одному участку, который он выберет. Если ты разместишь всех защитников на фронте, а соперник отправит волну на левое крыло, твоя основная армия в бою вообще не будет, и крыло падет с крошечной силой.

Каждое значение защиты дополнительно делится на защиту против ближнего боя (melee) и защиту против стрелков (ranged). Здесь будь осторожен с распространенным мифом: нападающий ЗАРАНЕЕ НЕ ВИДИТ, какую защиту ты построил. Состав защиты в Empire на самом деле скрыт, так что никто не сможет угадать, есть ли у тебя преимущество в ближнем бою или в стрельбе. Именно поэтому ты должен прикрывать оба значения одновременно. Если ты поставишь все на один тип, достаточно одной волны второго, и она пройдет через тебя как нож сквозь масло.

Третий уровень — это здания и инструменты. Стены дают процентный бонус к защите всего замка, ворота увеличивают жизнеспособность, башни добавляют собственную защиту на своем участке. Пустая армия без улучшенных стен и без защитных инструментов — это корм.

Расположение фронта и двух крыльев, сколько куда ставить

Замок имеет три двери: фронт (двор + ворота) и два крыла. Нападающий ударит только в одни. Твоя задача - распределить защитников так, чтобы ни один участок не был символическим.

Конкретное распределение, от которого ты начнешь: положи примерно половину защитников на фронт, а остальное раздели между двумя крыльями (около 50 % фронта, 25 % и 25 % крылья). НЕ ДЕЛАЙ той ошибки, что сыплешь все на фронт с мыслью, что 'через него проходит каждый'. Напротив, опытный нападающий специально идет через фланг, потому что на крыле всего две оборонительные башни вместо всех башен фронта, так что там ты получишь меньший бонус от построек. Слабое крыло - это первое, что противник протестирует.

Держи башни, стены и ворота улучшенными так высоко, как позволяет ратуша. Каждый уровень стены - это процент дополнительно для всего замка и возвращает тебе это лучше, чем несколько единиц сверху. Многие люди вкладывают рубины в армию и оставляют стены на базовом уровне, что является дорогой ошибкой.

Какие юниты для защиты и в каком соотношении

Правило первое: для защиты нужны DEF юниты, а не атакующие. Атакующая армия имеет отличный атака и ужасную защиту, на стенах она будет лишь кормом.

Тебе нужны два типа: ближний защитник и дальнобойный защитник. Держи их в соотношении примерно 50:50, и если из сброшенных атак (или из отчетов альянса) ты видишь, что противник в основном использует стрелков, смести соотношение больше в сторону ближней защиты, которая прикрывает дальний атака, и наоборот. Никогда не делай 100:0, иначе тебя одной волной контратакуют.

Качество побеждает количество. Юниты из событий и поздних глав (Самураи, юниты из Беримонда, Кочевников, Внешних Земель и подобные) имеют значительно более высокие защитные значения, чем базовые солдаты за ресурсы. Меньшее количество сильных защитников держит лучше, чем куча слабых, потому что считаются значения, а не головы. И следи за едой (food): большая постоянная защитная армия постоянно потребляет запасы, так что держи её такой большой, как позволяет экономика.

Оборонительные инструменты, командир и пассивные бонусы

Оборонительные инструменты (def tools) часто решают исход напряженной битвы. Ты распределяешь их по секторам так же, как и солдат, и каждый слот увеличивает конкретное значение, melee def или ranged def. Держи от обоих (снова из-за того, что не знаешь, что придет) и производи их заранее в запас, потому что во время боя они расходуются, и достать их в последний момент не успеешь.

У тебя есть оборонительный командир (commandant с акцентом на def)? Поставь его на замок перед атакой. Он добавляет процентный бонус ко всей защите сектора, а проценты от большой армии — это серьезные цифры. Командир без войска ничего не сможет сделать, а войско без командира оставляет очки на полу.

Пассивные бонусы складываются с инструментами и командиром: исследования в мастерской и лаборатории постоянно повышают значения def, офицеры (officers) и уровень альянса добавляют дополнительные проценты. Эти слои делают разницу между 'отражено' и 'разорено'. Инвестируй в них постоянно.

Оборонительные предметы, полководец и пассивные бонусы

Не паникуй, у тебя есть время, пока волна не прибудет. Сначала оцени, что на тебя идет, в основном по размеру и типу атаки.

Против разбойничьего рыцаря или маленького игрока обычно достаточно существующей защиты и нескольких инструментов, не трать рубины и всю запас инструментов из-за мелочей. Если идет серьезная атака от более сильного соперника, накинь защитников и инструменты на угрожаемый участок, поставь командира и попроси альянс о поддержке, союзные войска присоединятся к твоей защите и часто решат исход.

И последнее: даже проигранная защита не конец. Ресурсы храни в складе или распределяй через альянс, войска докупишь. Хуже, чем проиграть одну битву, это в панике раскидать все рубины и инструменты на бой, который все равно нельзя было выиграть. Оцени, стоит ли защищаться, и действуй соответственно.

В заключение: размести защитников примерно 50/25/25 на фронтах и обеих флангах (фланги никогда не игнорируй), держи ближний бой и дальнюю защиту в соотношении около 50:50, улучшай стены, башни и ворота, а перед атакой выставь командира и подготовь инструменты. Защиту выигрывает подготовка, а не реакция. Имей юниты, защитные инструменты и пассивные бонусы подготовленными заранее, и в момент атаки просто размести их и жди.

Назад к Гайды по Goodgame Empire.