Лучшая армия против Номадов и оборонительных событий
Номады и оборонительные события многие игроки представляют себе как ужас, но на самом деле это самый предсказуемый контент в игре. Атака приходит волнами, ты заранее знаешь, в каком соотношении на тебя идут ближние бойцы и стрелки, и твоя задача - разместить в правильных слотах правильных защитников. Очки при этом ты не получаешь за количество собственных юнитов в слотах, а за то, сколько вражеских атакующих твоя защита уничтожит. Из этого вытекает вся стратегия. Если у тебя в казармах есть эти юниты, у тебя есть из чего строить: Ледяной страж Амазонки, Коррумпированный субъект, Гнилой носитель топора, Драконьи когти, Ледяная амазонка-охотница, Разрушенный стрелок и Композитный лучник-ветеран. И будь осторожен с Драконьим огнем, это не защитник, он вообще не подходит для защиты. Я покажу тебе, как все это собрать, чтобы событие приносило максимум очков, а не убытков.
Драконий огонь не подходит для защиты, не путай инструмент с юнитом
Начну с самого важного, потому что здесь многие игроки ошибаются. Драконий огонь (Dragonfire) НЕ является оборонительным юнитом. Это атакующий инструмент, оружие, которое ты берешь в атаку на чужие замки и лагеря, а не что-то, что ты ставишь в свои оборонительные слоты. Если ты будешь использовать его для защиты на Номадах или в оборонительном событии, это тебе ничем не поможет, ты только потеряешь ценный атакующий материал. Так что запомни: в защиту идут ОБОРОНЦЫ (ближние юниты и стрелки), инструменты типа Драконьего огня храни для атаки. Основа твоей защиты на ближнем бою состоит из Ледяного стража Амазонки и Драконьих когтей, а не Драконьего огня.
Сначала раздели защитников на ближнего боя и стрелков
Основы, на которых всё строится. Защитное событие и Кочевники всегда скажут тебе, в каком соотношении на тебя идут атакующие ближнего боя и стрелки, и этому ты должен подчинить заполнение слотов. Из твоего арсенала к тяжёлым защитникам ближнего боя относятся в основном Ледяной страж Амазонки, Драконьи когти и Гнилой носитель топора. Напротив, Ледяная амазонка-охотница, Развалившийся стрелок с луком и Композитный лучник-ветеран составляют твою стрелковую линию. Ключевое правило: защитник ближнего боя защищает от атаки ближнего боя, стрелки — от стрелков. Если ты поставишь стрелка в слот, который требует защиты ближнего боя (или наоборот), юнит получает лишь долю своей ценности, убивает меньше атакующих, и ты напрасно теряешь очки. Поэтому следи за соотношением заранее, прежде чем что-либо построить.
Ледяной страж Амазонки и Драконьи когти составляют основу защиты в ближнем бою
Твое ядро против атаки в ближнем бою — это Ледяной страж Амазонки и Драконьи когти. Ледяной страж Амазонки рассматривай как своего основного танка в ближнем бою, он удерживает натиск и убивает много атакующих, прежде чем они доберутся до тебя. Драконьи когти дополняй его как вторую жесткую единицу в ближнем бою, эта пара отлично работает вместе. Эти две единицы — то, что ты хочешь иметь в максимальном количестве в оборонительных слотах на ближнем бою, потому что каждый убитый атакующий — это очко. Гнилой носитель топора — это твоя третья, немного более слабая защита в ближнем бою, рассматривай его как дополнение, когда у тебя закончатся топовые единицы в ближнем бою. Здесь никакой экономии, в оборонительные слоты на ближнем бою ты запихиваешь самое жесткое, что у тебя есть.
Стрелковые слоты для Амазонки, стрел и композита
Против волн атакующих (и особенно против вражеских стрелков) тебя спасет твоя стрелковая линия. Ледяная амазонская охотница — это твоя основа для стрелковой защиты, дай ей приоритет и займись с ней главные стрелковые слоты. Дополни её Убогим стрелком на стрелы и Композитным лучником ветераном, они заполнят остальные стрелковые слоты. Ветеран — это надежная опора, а композит подходит везде, где нужно продолжать держать стрелковую защиту. Как и в случае с ближними юнитами, правило остается прежним: больше хороших стрелков в правильных слотах означает больше убитых атакующих и больше очков. И снова ключевое: стрелков никогда не ставь в слоты для ближнего боя, где враг разорвет их без эффекта, и ты потеряешь очки.
Гнилой носитель топора и Коррумпированный субъект как вторая волна обороны ближнего боя
Когда у тебя заканчиваются элитные юниты ближнего боя, на сцену выходят Гнилой носитель топора и Коррумпированный субъект. Оба рассматривай как более дешевую оборону ближнего боя, которой ты заполнишь слоты, на которые у тебя уже не осталось Ледяного стража Амазонки или Драконьих когтей. Однако будь осторожен, не заполняй слоты просто так 'чтобы было занято'. Очки ты получаешь за убитых атакующих, а не за количество собственных юнитов в слотах, поэтому слабый юнит в неподходящем типе слота тебе очков не принесет. Имеет смысл их использовать только там, где они защищают от правильного типа атаки (ближний бой против ближнего боя) и где они реально кого-то убивают. Если у тебя есть несколько экземпляров Коррумпированного субъекта или Гнилого носителя топора, используй их для покрытия дополнительных слотов ближнего боя, чтобы твоя оборона была как можно шире.
Как максимизировать очки сильной статической сборкой
Это запомни хорошо, защита для всей атаки СТАТИЧЕСКАЯ. Как только ты расставишь юниты по слотам, ты не можешь их перемещать, дополнять или 'прятать лучших защитников на последнюю волну' во время волн. Атака произойдет против той сборки, которую ты подготовил заранее. Поэтому вся игра заключается в том, чтобы построить одну как можно более сильную статическую защиту сразу в начале: в слоты ближнего боя поставь Ледяного стража Амазонки и Драконьи когти, в стрелковые - Ледяную амазонку-охотницу, а остальное дополни Гнилым носильщиком топора, Коррумпированным субъектом, Разрушительным стрелком и Композитным лучником-ветераном в зависимости от того, какой тип слота нужен. Следи за соотношением ближнего боя и стрелков, которое тебе показывает событие, и в зависимости от этого распределяй, сколько слотов ближнего боя и сколько стрелковых ты займешь. Цель одна: чтобы твоя сборка убила как можно больше атакующих. За каждого убитого атакующего падают очки, так что сильная и правильно распределенная защита = высокий счет.
Назад к Sestavy.