Играть в Goodgame EmpireБесплатно, прямо в браузере и без установки. Строй замок, собирай армию и завоёвывай.▶ Начать игру

Лучшая дешевая армия (соотношение сила/цена)

Дешевая армия звучит как противоречие, но в Goodgame Empire это основа, на которой ты стоишь, когда не хочешь каждую неделю пересыпать запасы монет в армию. Цель не в том, чтобы иметь самые дорогие юниты на сервере, а в том, чтобы получить максимум силы за каждую потраченную монету. И вот здесь первая ловушка, в которую попадает почти каждый: ивентовые и специальные юниты выглядят на бумаге великолепно, но за свою силу ты платишь как за премиальное войско, и соотношение цена/качество у них обычно ужасное. Действительно дешевая армия создается из обычных юнитов из казарм. Вот состав, который даст тебе удар даже без пустой казны, и несколько советов, как играть им умно.

Базовые казарменные юниты как основа дешёвой армии

Лучшее соотношение сила/цена тебе не дадут специальные события, а обычные юниты, которых ты завербуешь в казармах за монеты. Копейщик, Пеший с дубиной и Фехтовальщик — это ближние юниты, которых ты можешь производить в любое время и в любом количестве, и именно поэтому ты построишь массовые атаки, не дожидаясь какого-либо события. Копейщик — это твой основной колющий боец на передовой, Пеший с дубиной добавляет более сильный удар в ближнем бою, а Фехтовальщик — это быстрая, доступная по цене рукоятка, которую не так легко превзойти по стоимости. Это те юниты, которых ты отправишь в бой, потеряешь их, а на следующий день у тебя снова будет полный состав. В этом и заключается весь смысл дешевой армии: заменяемость. Ты не играешь для того, чтобы каждый юнит выжил, ты играешь для того, чтобы они принесли больше пользы за те же монеты, чем дорогое войско соседа.

Почему ивентовые юниты не выглядят дешевыми, но на самом деле дорогие

Пещерный разбойник, Демоническая усмешка, Скелетный воин, Мастер меча, Лесной воин, Рыцарь, усыпанный звездами, Костяной трясун и подобные специальные юниты - это приманка, которой стоит избегать, если ты следишь за бюджетом. Они происходят из ивентов, обычно ты не сможешь их рекрутировать за монеты, и их соотношение цена/качество слабое. Они выглядят сильными, но то, что ты за них заплатишь, просто не подходит для дешевой армии. Если у тебя есть несколько таких юнитов из ивента, смело используй их в атаке, чтобы получить от них что-то. Но строить на них всю стратегию и называть их 'дешевым мясом' - это ошибка. Твоим основным составом должны быть те юниты, которые ты можешь производить бесконечно в казармах, а не те, что ты получаешь время от времени и потом у тебя заканчиваются.

Когда у меня закончились ивентовые юниты посреди войны

В специальных юнитах ты столкнешься с версиями ветеран и базовая. Осторожно с распространенным заблуждением, что ветеран 'стоит значительно дороже' и за него нужно доплачивать. Это может быть не так. Часто обе версии имеют практически одинаковую цену и отличаются в основном силой, где ветеран дает немного больше. Поэтому, когда ты выбираешь на событии, не рассматривай это как дополнительные траты, а как простое решение в пользу более сильной версии. Если у тебя есть выбор и цена устраивает, бери ветерана, потому что ты получаешь больше атаки за те же деньги. Не придумывай экономические соображения о экономии там, где нет ценового различия. Дешевый игрок экономит в первую очередь тем, что строит армию из казарм, а не тем, что ищет несуществующую скидку в событии.

Как смешивать состав, чтобы не тратить монеты

Секрет дешевой армии заключается не в одной волшебной единице, а в соотношении и заменяемости. Построй основу из казарменной пехоты ближнего боя (Копейщик, Пеший с дубиной, Фехтовальщик), которую без проблем сможешь восполнить после каждой атаки. Событийные единицы, которые у тебя есть в запасе, добавляй как бонус сверху, а не как ядро. Распределение по защите цели решай в зависимости от того, что у тебя есть под рукой: против защиты, основанной на стрелках, лучше подходят единицы ближнего боя, против защиты ближнего боя стоит опираться на собственных стрелков. И здесь будь честен с самим собой, есть ли у тебя стрелки, потому что атакующую ближнюю пехоту ими не заменишь. Если стрелков нет, планируй цели так, чтобы это не мешало. И главное, никогда не отправляй дорогие единицы туда, где они падут первыми, для жертвы достаточно самых дешевых из казармы.

Ближние атакующие не являются приманкой

Большая ошибка - бросать чистые атакующие юниты в первую линию как жертвенную массу, чтобы они закрыли приманки и защитников. Эти юниты имеют ужасную защиту, они созданы для атаки, а не для того, чтобы выдерживать удары. Если ты отправишь их вперед, чтобы поймать приманки, ты просто потратишь свою атаку впустую. Для прикрытия защиты и ловушек в Goodgame Empire используются другие, специально предназначенные дешевые юниты, а не твои атакующие. Поэтому держи в голове, что умеет каждая юнита: атакующая пехота предназначена для того, чтобы наносить удары, а не для того, чтобы их получать. Когда тебе нужно что-то пожертвовать на приманки, используй самый дешевый материал, который подходит для этой роли, а атакующих оставь для работы, которую они выполнят лучше всего.

Главный совет: дешевая армия не основывается на блестящих ивентовых спецпредложениях, а на обычных казарменных юнитах, которые ты можешь производить бесконечно и без боли жертвовать ими. Построй базу из Копейщика, Пехотинца с дубиной и Фехтовальщика, ивентовые юниты добавляй только как бонус, когда они у тебя есть. Не выдумывай ценовые различия между ветераном и базой там, где их нет, а у спецов бери сразу более сильную версию, если цена подходит. Атакующую пехоту не отправляй на ловушки, для этого оставь дешевый материал, предназначенный для жертвоприношения. И главное, никогда не переплачивай за цель, войско, отправленное дополнительно, тебе уже никто не вернет.

Назад к Sestavy.