Играть в Goodgame EmpireБесплатно, прямо в браузере и без установки. Строй замок, собирай армию и завоёвывай.▶ Начать игру

Аванпосты и деревни ресурсов

обновлено 2026-04-19

Эту статью я откладывал, наверное, дольше всех остальных, потому что аванпосты — это тема, на которой я сам в начале обжёгся больше всего. Строил их там, где было свободно, а не там, где это имело смысл, а потом удивлялся, почему у меня постоянно всё горит. Так что вот что я хотел бы услышать тогда: как только домашнего замка перестаёт хватать, карта вокруг тебя перестаёт быть декорацией и превращается в экономику и поле боя. Аванпосты и деревни ресурсов — это инструмент, с помощью которого из статичного замка ты делаешь сеть, которая держит территорию, сыплет ресурсы и, главное, даёт тебе дотянуться туда, куда иначе не дотянешься. Дело не в том, как построить первые казармы, а в том, как подойти к экспансии с планом: где обосноваться, что из этого реально выжимать, как это оборонить, а когда, наоборот, вовремя отступить. Если альянс подгоняет тебя «раскрутить экономику» и включиться в войны, читай дальше.

Самая частая ошибка — считать аванпост вторым замком

Сразу начистоту, потому что это вещь, о которой меня спрашивают чаще всего: аванпост — это не второй замок, который качает за тебя ресурсы. Главная ресурсная машина — это деревни ресурсов, а не производство в аванпосте. Кто ждёт, что построит передовую базу и из неё потечёт дерево с камнем, как из замка, будет разочарован. Я был.

То, что аванпост реально даёт — это дальность действия и позицию. Из дома ты атакуешь и подкрепляешь только до определённого расстояния. Аванпост «переключает» тебя в новую точку карты, и вокруг него открывается свой радиус, так что оттуда ты отправишь атаку и подкрепление намного дальше, чем дотянулся бы из замка. Второе — у тебя есть место, где можно строить и где стоит собственный гарнизон. Воспринимай аванпост как базу, с которой ты действуешь, а не как склад, который наполняется сам собой.

Поэтому, на мой взгляд, имеет смысл давать каждой базе одну чёткую задачу. Либо это экономическое гнездо, посаженное посреди деревень ресурсов, откуда ты недолго собираешь ресурсы, либо передовая база на краю твоей территории, с которой ты дотягиваешься до врагов и, главное, до атакованных союзников. Аванпост, который на выставленном месте пытается быть и тем и другим, обычно как следует не делает ни того ни другого: для экономики он слишком далеко от безопасности, а для фронта слишком слаб.

Деревни ресурсов и как выжать из них максимум

Деревни ресурсов — это точки на карте, привязанные к конкретному ресурсу, обычно это дерево, камень и еда, а в старших королевствах к ним добавляются предметы роскоши и другие особые материалы. Занимаешь их так — отправляешь туда войска и удерживаешь. А теперь важная вещь, о которой забывают: захват деревни ресурсов ограничен по времени. Ты не держишь её вечно, как замок. Собираешь с неё в течение периода оккупации, а после истечения срока теряешь её и должен захватывать заново (либо переотправлять сбор). Не планируй вокруг деревни ничего, что рассчитано на то, что гарнизон будет сидеть там вечно.

Что мне пригодилось на практике:
- Бери деревни, которые закрывают твоё узкое место. Если тебе из-за стен постоянно не хватает камня, не обирай три лесопильные деревни только потому, что они ближе. Найди ресурс, который реально тебя тормозит, и иди за ним.
- Занимай деревни в радиусе вокруг одного аванпоста, а не вразброс по всему королевству. Меньшее расстояние — это более быстрая переброска отрядов сбора и, главное, то, что успеешь вовремя отправить подкрепление.
- Учитывай, что занятая деревня видна и является мишенью. Чем жирнее деревня, тем скорее за ней кто-то придёт и заберёт твой отряд сбора. Лучше несколько деревень поблизости, куда дотянешься с обороной, чем куча разбросанных, за которыми не уследишь.
- Деревни с предметами роскоши и особыми ресурсами в старших королевствах несопоставимо ценнее базовой тройки. Ради них стоит держать передовой аванпост, даже если у него в остальном слабее окрестности, потому что эти товары больше нигде не соберёшь.

Почему мой первый аванпост постоянно горел

Короткая история. Свой первый аванпост я построил на первом свободном месте, которое нашёл на карте, недалеко от границы с активным вражеским альянсом. Вокруг были неплохие деревни, вот я и решил, что это будет экономическое гнездо. Только это же место оказалось самым выставленным в округе, так что через день я довооружался, отряды сбора у меня пропадали, а из тех деревень я в итоге не выжал почти ничего.

Лишь позже до меня дошло, что я нарушил то, о чём пишу на пару абзацев выше — хотел, чтобы база была одновременно и экономической, и фронтовой. Если бы я поставил её чуть дальше, в более спокойный регион, спокойно бы собирал ресурсы. А для фронта построил бы отдельную базу с чёткой задачей. Так что если вынесешь из статьи только одну вещь, пусть это будет она — прежде чем кликнуть на место, скажи вслух, чем эта база должна заниматься.

Оборона с фронтом, флангами и деф-полководцем

Вот тут видно, кто реально играет, а кто просто кликнул «занять». В GGE атака всегда направлена на одну из трёх сторон твоих стен — фронт, левый фланг или правый фланг. Этому соответствует и оборона, разделённая на фронт и два фланга. И в этом вся соль. Атакующий выбирает одну сторону, и гарнизон двух остальных в этом бою вообще не увидит. Так что если ты равномерно размажешь оборону по всем трём, ни на одной не будет достаточно сил, и противник пробьёт тебя ровно там, куда ударит, потому что против него будет стоять лишь треть твоих войск.

Поэтому оборону нужно концентрировать:
- Поставь внутрь толкового деф-полководца, который подходит под тип базы, и направь его защитные бонусы туда, где это нужно (на фронт или на фланги). Полководец сдвигает соотношение сил намного сильнее, чем пара лишних отрядов. Это первое, с чего надо начинать, а не последнее.
- Сосредоточь войска там, куда реально идут атаки. На передовой базе это обычно сторона, повёрнутая к врагу. Внутренние фланги, на которые никто не давит, можно оставить слабее, а войска пересыпать туда, где действительно достаётся.
- Умный атакующий применяет инструменты — тараны и лестницы для пробития ворот и стен, мантелеты и огненные шары против твоей обороны. Статичную оборону, которую ты никогда не меняешь, можно разведать шпионом и потом ломать одним и тем же способом. Меняй расстановку, чтобы соперник не имел тебя «прочитанным». Раньше я на это забивал, и это стоило мне пары неприятных потерь.

В деревнях ресурсов оборона — это в основном вопрос гарнизона, который ты там оставляешь. Не перебарщивай, каждый солдат в деревне — это солдат, которого не хватает в другом месте. Работает многослойность — оставь в деревне послабее, но быструю деф как страховку, а основную обороняющую силу держи наготове в близком аванпосте, откуда успеешь влить её в атакованную деревню раньше, чем подойдёт атака. Всё это работает только тогда, когда деревня действительно близко. Ещё одна причина держать гнездо компактным.

Дальность действия и роль в войне альянсов

Экономика — это только половина истории. Вторая, на войне более важная — это дальность действия. Передовой аванпост позволяет атаковать врагов и, главное, вливать оборону союзникам, которые иначе были бы вне твоей досягаемости. В войне альянсов побеждает тот, кто умеет быстро насыпать деф атакованному участнику и так же быстро сконцентрировать атаку на одной цели. Без передовых баз ты участвуешь только в том, что у тебя под носом, и остальной альянс не может на тебя рассчитывать. Знакомая картина — в чате летает «кто дотянется до XY?», и тишина в ответ.

Конкретно:
- Поставь хотя бы один аванпост так, чтобы он покрывал область, где твой альянс реально воюет, а не только там, где лучшие окрестности для сбора. В сезон войны дальность действия на фронт ценнее, чем пара лишних ресурсов.
- Договорись с альянсом о расстановке баз. Когда аванпосты расставлены так, что радиусы действия перекрываются, вы покрываете поддержкой всё поле боя, и ни один участник не остаётся изолированным.
- Передовой аванпост — это ещё и наступательный инструмент. Он сокращает время переброски атаки и даёт тебе точку, откуда ты постоянно давишь на вражеские цели, не гоняя войска через полкарты каждый раз.
- Следи за могуществом и активностью игроков вокруг. Аванпост, посаженный посреди сильных и активных врагов, будет постоянно гореть, и ты будешь больше его довооружать, чем получать от него пользу. Иногда лучше база чуть дальше, которую удержишь, чем агрессивная позиция, которую не отстоишь. См. мою историю выше.

Когда расширяться, а когда лучше подождать

Экспансия не бесплатна. Каждый аванпост и каждая удерживаемая деревня — это ещё одна вещь, которую нужно снабжать, охранять и довооружать. Расширяйся, когда у тебя есть на это ресурсы, а не просто желание иметь на карте больше точек.

Когда пора расширяться:
- Твоё производство и склады постоянно не успевают за тем, что ты строишь и вербуешь. Если тебе постоянно не хватает одного конкретного ресурса, это явный повод потянуться к деревням и аванпосту ближе к его источнику.
- Альянс открывает фронт там, куда из дома не дотянешься. Тогда передовой аванпост — это инвестиция в дальность действия и поддержку, а не в экономику, и вполне может иметь слабее окрестности.
- У тебя стабильная обороняющая сила, которую ты умеешь вовремя перебрасывать. Без способности быстро оборонять новозанятое экспансия — это просто раздача ресурсов и очков соперникам.

Когда лучше подождать:
- Домашний замок ещё не доведён до ума ни экономически, ни оборонительно. Вторая база не спасёт слабую основу, а только распылит силы по нескольким местам.
- У тебя нет времени играть активно. Пассивно удерживаемые аванпост и деревня — это по сути склад ресурсов, приготовленный для атакующих, потому что оборону ты не успеешь перекидывать.
- Ты расширялся бы в изоляцию без поддержки альянса. Одинокая передовая база посреди врагов — это обязательство, а не преимущество.

Я не на сто процентов уверен, что это верно для любого игрового стиля, но у меня работает одно правило — лучше меньше баз, которые образуют компактную, обороняемую и взаимно прикрывающую друг друга сеть, чем рассыпанная империя, за которой не уследишь и которую не прокормишь.

Если подытожить по-своему — аванпосты и деревни ресурсов это способ превратить статичный замок в живую сеть, которая держит территорию, собирает ресурсы и дотягивается туда, где решается война. У каждой базы должна быть чёткая роль, она должна держаться компактно вокруг своего гнезда и быть реально обороняемой. Деревни ресурсов не сыплют ресурсы вечно, а аванпост — это не второй замок, а твоя передовая позиция. Расширяйся, когда тебе не хватает конкретного ресурса или дальности действия на фронт, а не потому, что на карте есть свободное место. И в войне альянсов побеждает соперника не тот, у кого больше всего деревень, а тот, кто отстоит свою сеть и успеет вовремя влить из неё оборону союзнику. Строй меньше, держи крепко, расширяйся с планом. А если у тебя есть собственный опыт размещения аванпостов, обязательно напиши мне, я с радостью дополню статью.

Назад к Pokrocile.