Продвинутая атака — фланги, волны и внутренний двор
Эту статью я откладывал долго, потому что про атаку можно писать бесконечно, и всё равно найдётся игрок, который делает всё совсем иначе, и у него это работает. Но за годы, что играю в Empire, у меня сложилось довольно чёткое понимание того, что отличает игрока, который атаку просто "отправляет", от того, кто умеет её выстроить. Дело не в количестве солдат. На высоких уровнях всё меньше решает мощь — решает умение читать оборону, выбор фланга, разделение сил на волны и то, следишь ли ты за второй фазой во внутреннем дворе. Если ты до сих пор кидаешь одну большую атаку на случайное крыло и удивляешься, почему это съедает юниты даже против более слабого замка, читай дальше — я сам когда-то так делал.
Сначала посмотри, что там за стенами
Начну именно с этого, потому что это шаг, который большинство пропускает. Атака вслепую — роскошь, которую опытный игрок себе просто не позволяет. Перед тем как выехать, ты хочешь знать, что тебя ждёт: сколько обороны стоит на каждом фланге и в центре, держит ли там противник в основном пехоту переднего края или фланговые юниты, какие защитные орудия висят у него на стенах и какие бонусы дают его полководец и альянс.
Поэтому перед серьёзной атакой стоит отправить разведчика или небольшой пробный удар, который покажет тебе расстановку обороны по флангам. Пару юнитов ты потеряешь, зато купишь информацию, которая может спасти всю армию. Особенно смотри на асимметрию — почти ни у кого оборона не насыпана равномерно, один фланг всегда оказывается слабее, и именно его ты ищешь.
И вот на чём я сам обжёгся: оборона не статична. Во время войн альянсов подкрепления летают туда-сюда, так что разведданные пары часов давности уже могут не соответствовать действительности. Проверяй ещё раз прямо перед атакой. Один раз я этого не сделал, положился на утренний отчёт, а днём меня ждала совсем другая расстановка. С тех пор разведываю всегда дважды.
Три фронта, два фланга и центр с воротами
Каждая цель делит оборону на три фронта: левый фланг, правый фланг и центр с воротами. Это не просто картинка — это суть всей механики. Защитник распределяет между этими тремя фронтами и войска, и оборонные бонусы, а твой полководец всегда действует только на одном из них. Солдаты, атакующие левый фланг, никак не помогают тем, что бьют по центру, и наоборот.
Отсюда первое, что нужно вбить себе в голову — не распыляй силы. Если нет чёткого плана, брось всё на один фланг, а не понемногу на все три. Атака решается на уровне одного фронта, а не замка в целом. У защитника ограниченное число юнитов и слотов, так что твоя задача — найти фронт, где тоньше всего, и там бить в полную силу.
Выбор слабого фланга и того, что там стоит
Когда расстановка известна, выбираешь фронт. Слабый фланг — это не просто тот, где меньше юнитов, а тот, где твоя атака лучше всего сойдётся с обороной. Тут важно, набил ли защитник туда пехоту переднего края или фланговые юниты. Бонусы против конкретной обороны дают в основном полководец и осадные орудия, а не какое-то жёсткое соотношение типа камень-ножницы-бумага между юнитами. Поэтому полководца и снаряжение подбирай исходя из того, что тебя ждёт на данном фронте.
Центр с воротами — немного другая история. Ворота обычно набиты обороной сильнее всего, и именно через них проходит классический путь во внутренний двор. Атака на центр требует больше и имеет смысл только тогда, когда её планируешь осознанно, а не по привычке. Сам я долго имел склонность бить по воротам "потому что так принято", и это обходилось мне без нужды дорого. Часто разумнее пробить слабый фланг и открыть себе таким образом пространство, чем упрямо ломиться в самое твёрдое место.
А полководца выбирай по тому, какие бонусы он даёт против конкретного фронта и обороны, а не по тому, кто как раз отдохнул. Знаю, что это соблазнительно, но не делай так.
Сначала измотать волнами, потом пробить
Волны — это сердце продвинутой атаки. Вместо одного удара ты делишь силы на несколько волн подряд. У этого две причины. Во-первых, у защитника ограниченная обороноспособность, а защитные орудия на стенах в бою изнашиваются и убывают. Первые волны должны измотать оборону, не обязательно её пробить. Во-вторых, благодаря волнам каждую можно построить по-своему: вступительную волну собираешь так, чтобы снять защитные орудия и самых опасных защитников, а последующие добивают уже надломленный фронт.
Практическое правило, которое у меня прижилось — не строй все волны одинаково. В открывающие ставь более дешёвые или жертвенные юниты, которые просто расчищают путь. Главный удар прячь в волне, которая обрушится на уже размягчённую оборону. И держи резерв — атака, которая выдыхается за шаг до прорыва, бесполезна, ты просто сжёг юниты без результата. Волны на один и тот же фланг складываются по давлению, так что концентрация во времени и в пространстве — вот что ломает оборону.
Тараны, лестницы и мантелеты на нужный фронт
Осадные орудия — это то, что отличает игрока, понимающего механику, от того, кто просто гонит мясо. Орудия против стен (мантелеты, башни, лестницы) сбивают оборонный бонус, который стены дают защитникам, а таран открывает ворота во внутренний двор. Без них ты атакуешь против полной силы укреплений и платишь за это потерями.
Ключ — в правильном сочетании. Стенобитные орудия ставь на тот фланг, который ломаешь, чтобы бонус сбивался именно там, где ты давишь юнитами. Таран имеет смысл, только если у тебя реальный план дойти до внутреннего двора и что-то выжать из цели. Как и юниты, орудия расходуются и убывают, поэтому распределяй их точечно в тех волнах, где они решают исход, а не размазывай по каждой.
И думай о них заранее. Осадное снаряжение производится и пополняется, так что перед большой атакой или походом альянса запасись им впрок. Нет ничего хуже, чем посреди кампании обнаружить, что нечем ломать стены — и поверь, я через это проходил.
Внутренний двор — это вторая битва
Пробить фронт — ещё не победа. Как только ты пройдёшь через ворота или через сломанный фланг, тебя ждёт вторая фаза во внутреннем дворе, где у защитника есть ещё одна, часто последняя и сосредоточенная линия обороны. Да, чаще всего во двор попадаешь через ворота, но если сломаешь крыло, туда можно пройти и так. Множество атак ломается именно во дворе, потому что атакующий высыпает всё на стены, а внутри у него уже не остаётся достаточно сил.
Поэтому планируй двор как отдельную битву. Сознательно оставь часть ударной силы на то, что будет за стенами, не трать всё на внешний фронт. О бонусах полководца и юнитах, которые пригодятся во дворе, думай уже на этапе построения волн.
И будь честен сам с собой. Если по расчёту выходит, что стены ты пробьёшь, но во дворе тебе уже нечем добивать, это полуатака, которая стоит тебе армии без всякой награды. Лучше подожди, накопи подкрепления и ударь один раз, но основательно, до самого конца, чем дважды добежать до ворот и вернуться ни с чем. Знакомо тебе это? Чувство, когда отчёт показывает пробитые стены, а потом ноль от внутреннего двора? Именно этого я и стараюсь избежать.
Вопрос, который мне задают часто
"Хонза, сколько волн — это идеал?" Если честно, однозначного ответа у меня нет, и я не уверен на сто процентов, что вообще существует какое-то универсальное число. Всё зависит от того, что показала разведка, сколько орудий у тебя в запасе и насколько ты готов пожертвовать открывающими юнитами. По-моему, лучше думать о волнах с другого конца: первая должна снять орудия и самых опасных защитников, последняя — обрушиться на уже размягчённую оборону и при этом ещё иметь достаточно сил для внутреннего двора. А сколько их между ними, это уже подбираешь по отчётам. Мне помогает после каждой крупной атаки разбирать отчёт и смотреть, какая волна сделала свою работу, а какая оказалась лишней. Через пару недель начнёшь это чувствовать.
Назад к Pokrocile.