Joacă Goodgame EmpireGratis, direct în browser, fără instalare. Construiește un castel, formează o armată și cucerește.▶ Pornește jocul
Spadasin – Goodgame Empire

Spadasin

Ofensive Corp la corp

Pion de atac solid pe distanță mică pentru jocul mid - 85 de monede pentru atac 61 e un raport bun și din asta face nucleul fiabil al valurilor de atac împotriva pionilor. Nu e o unitate de elită și nu-l pune în apărare, dar ca pion de atac care apasă pe pioni pe distanță mică, lasă în urmă o muncă frumoasă, atâta timp cât îl acoperi cu arcași și mașini și atâta timp cât nu-l înlocuiește veteranul cercetat.

61Atac
5Apărare împotriva luptei corp la corp
3Apărare împotriva trăgătorilor
24Viteză
3Consum de hrană

Prezentare rapidă

TipOfensive, Corp la corp
SursăNivelul cazărmii 3
Cost85
RecomandareDa

evaluare

Atac
Defensive
Cost
Viteză

Șermierul este primul tău pion de atac serios pe distanță mică - atacul 61 din Cazarma nivel 3 îl face semnificativ mai puternic decât orice ai la început. Aparține jocului mid și îl recunoști după faptul că aproape toată valoarea lui e concentrată în atac, în timp ce apărarea e ridicolă: 5 la lupta mică și 3 la arcași. Costă 85 de monede și consumă 3 mâncare, deci nu e ceva pe care să-l poți produce în mii fără consecințe asupra aprovizionării.

Cum o folosești

În practică, șermierul e pur și simplu un instrument ofensiv - îl trimiți să atace, nu să apere. Cu apărare 5/3, inamicii îl vor mătura de pe zidurile tale înainte să facă ceva, deci nu-l trimite deloc în apărarea castelului. Locul lui e în valul de atac împotriva castelelor inamice, unde apasă pe flanc sau centru ocupat de pioni de atac mică ai inamicului. Consumul de 3 mâncare înseamnă că o armată mare de șermieri o vei plăti chiar și în pace, deci ține-i în număr rezonabil și produce-i chiar înainte de o operație specifică. Viteza e 24 - principalul e să-i sincronizezi în val cu unitățile care vor ajunge la ziduri în același timp, altfel atacul tău va fi fragmentat.

Cu ce o combini

Șermierul singur nu e de ajuns - atacul lui 61 are nevoie de acoperire. Ai în formație și unități cu apărare la arcași, pentru că singur are doar 3 și arcașii inamicului îl vor da jos de pe ziduri. Ideal e să-l trimiți ca pion de atac sub protecția mașinilor de asediu și să-l însoțești cu arcași care rezolvă apărătorii la distanță. Comparativ cu pionul cu topor (atac 38), e un salt de 23 de puncte pe bucată pentru 40 de monede în plus, deci în același slot al valului de atac va face mult mai multă muncă - de aceea are sens să înlocuiești treptat pionii cu topor cu șermieri, nu să-i amesteci pe jumătate.

Puncte slabe și ce să eviți

Nu-l arunca în apărarea castelului - apărare 5/3 e atât de mică încât adversarul îl va mătura și tu vei pierde doar mâncare și monede. De asemenea, nu-l produce prea devreme: dacă ești jucător nou și nu ai încă Cazarma nivel 3 nici economie dezvoltată, poate aștepta, pentru că consumul de 3 mâncare pe bucată la o armată mare îți va submina producția. Și nu trimite șermieri puri împotriva unui castel plin de arcași fără propriul tău sprijin - apărarea de 3 puncte la arcași va fi foarte scumpă.

Sfatul jucătorului experimentatȚine cont de timpul de recrutare - un șermier se face în peste zece minute (607 secunde), deci un lot pentru un atac mai mare trebuie comandat cu anticipație și nu poți să-l completezi între două raiduri ca pe copiști. Prada e doar 12 pe bucată, deci pentru transportul de resurse din tabere e scump și lent; lasă acolo pioni mai ieftini și șermerii ține-i pentru ținte unde conteaza spargerea apărării. O versiune mai puternică va veni din cercetarea Șermier veteran în Turnul de cercetare, care îl va înlocui cu o bucată mult mai puternică pentru mai mulți aur și mâncare.
Greșeală frecventăGreșeala comună e să lași șermierul în castel ca apărător, pentru că "e un soldat pe distanță mică" - dar cu apărare 5/3 va cădea la primul atac și tu pierzi inutil unitățile și mâncarea. A doua greșeală tipică e să trimiți șermieri singuri fără arcași și mașini de asediu; apărarea lor 3 la arcași îi face ținte ușoare pe ziduri și atacul se va prăbuși înainte să ajungi la ziduri.

Unități asociate

Înapoi la Unități.